Phillip Miner
Phillip Miner
Phillip a fost un scriitor independent care acopera jocuri video de peste un deceniu. A avut articole de jocuri video publicate în locuri de la ziare locale la The Escapist. Call of Duty a fost o pasiune a lui de la primele Black Ops. Puteți afla mai multe despre Phillip pe pagina Despre.

O privire asupra problemelor de sănătate mintală în sporturi: Prima parte - Presiunea de a câștiga

Sporturi și sănătate mintală Partea 1 Presiunea de a câștiga
Share on twitter
Tweet
Share on Facebook
Share
Trimite pe reddit
Reddit
Distribuiți pe e-mail
E-mail

Odată cu înaintarea timpului, parcă lăsăm în urmă unii dintre cei mai importanți concurenți ai sporturilor noastre. Motivul? Doar că nu ne pasă, dar ar trebui.


Există o versiune desenată specială din celebrul webcomic Penny Arcade, care până în prezent continuă să se aplice unora care își petrec o mare parte din timp pe internet. Chiar și de multe ori mă prind referindu-mă la ea din nou, din nou, pur și simplu pentru că este o încapsulare singular perfectă despre cum și de ce oamenii acționează așa cum fac ei pe internet. Benzile specifice sunt intitulate „Panouri verzi (Și alte anomalii) ”, și prezintă un concept destul de simplu, dar„ oh atât de adevărat ”: mulți utilizatori de internet par să uite cum se prezintă de fapt online. De prea multe ori, oamenii obișnuiți, când li se dă puterea atât a anonimatului complet, cât și a unui public atent, se transformă adesea în versiuni oribile ale lor.

Este O RECIPUARE GENERALĂ pentru Dezastru și Dezastru de Sănătate Mintală

Deși toxicitatea online nu este o problemă nouă, este important de menționat, deoarece generează ostilitate severă față de cei care suferă de fapt de o problemă de sănătate mintală. În lumea noastră insulară, a jocurilor video, despre sănătatea mintală în spațiul esporturilor este rar discutată. Jucătorii vor auzi multe lucruri din „suck it up” și mult mai rău atunci când sunt expuși la toxicitatea actuală și negativitatea online. La fel ca jucătorii înșiși, atât jucătorilor, cât și lucrătorilor din industria esporturilor li se spune să „suge” pentru că hobby-ul lor este „doar un joc”.

Jocurile Riot, de exemplu, au reintrat în titluri anul trecut, nu din cauza succesului enorm al League of Legends MOBA, ci pentru că personalul lor superior își tratează biroul mai mult ca o casă frateră decât o companie de mai multe milioane de dolari. Nu se oprește doar aici.

Jucătorii sunt situați în situații dificile în fiecare zi, iar sporturile sunt pline de povești despre probleme legate de consumul de substanțe, de la alcool la Adderall și nu numai. Aceste dependențe se află în spatele capului atunci când jucătorii profesioniști, dezvoltatorii de jocuri video în carieră și alții din comunitatea sporturilor au dificultăți în a face față presiunilor și subliniază faptul că industriile de sport și jocuri le ocupă atât de des.

Oricât ar dori mulți, acestea nu sunt probleme pe care noi, ca comunitate, le putem explora doar sub un covor. Aceasta va fi prima dintr-o serie în mai multe părți, axată pe criza de sănătate mintală care trece atât pe sporturi, cât și pe industria jocurilor video. În următoarele câteva săptămâni, ESTNN va arunca o privire asupra jucătorilor sportivi profesioniști, a antrenorilor și a personalului de sprijin, în încercarea de a scoate la lumină unele dintre aceste povești sub raportate. Vom analiza în profunzime unele dintre problemele cheie care privesc sănătatea mintală, întrucât se referă la cei angajați în ecosistemul sport.

În partea 1 de astăzi, vom arunca o privire asupra uneia dintre cele mai evidente probleme de sănătate mintală care afectează sporturile; exercitând o presiune extremă asupra jucătorilor pentru a câștiga, indiferent de costul pentru corpul lor, mintea lor sau bunăstarea lor. Nu căuta mai departe decât Overwatch League pentru a vedea că au deja a avut astfel de consecințeși depinde de toată lumea să se asigure că problemele de sănătate mintală sunt abordate în mod corespunzător în esports.

Cât de mult este prea mult? Practică și presiunea de a câștiga

Psihiatru dependent de Harvard Alok Kanojia a definit un dependent de jocuri de noroc ca „Cineva trece linia de a deveni dependent atunci când jocurile de noroc sunt singurul instrument care funcționează pentru a satisface o nevoie de bază”. În timp ce această definiție nu se aplică imediat jucătorilor profesioniști, concurența, câștigarea și chiar pierderea pot împinge acești hormoni în overdrive și pot lăsa atât creierul, cât și jucătorul care doresc și mai mult din acel hit.

Jucătorii sportivi se retrag în masă

Dincolo de evident aplicarea dependențelor de jocuri, întrucât se referă la lootboxes, presiunea de a câștiga în sporturi are capacitatea de a împinge jucătorii profesioniști să-și orienteze jocul la alegere (sau jocul la care sunt plătiți să joace) la niveluri de dependență. Aceasta nu este doar o teorie. În 2018, jucătorul profesionist Overwatch Alberto „neptuNu” González s-a retras din Cupa Mondială a Overwatch invocând un program epuizant, deteriorarea sănătății și o simplă dorință de a face altceva.

Într-un interviu acordat lui Ivenglobal, González a spus că „după atâtea luni de scrim-uri non-stop, [despre] gândire la joc, [despre] ce putem îmbunătăți ca echipă, [despre] ce pot îmbunătăți, cum pot să fiu un coechipier mai bun, [și] să intru în [fiecare] etapă și [să-mi dau] totul de fiecare dată ... [am avut] piatră la rinichi [timp de] 45 zile, amigdalita [sic], probleme cu acidul stomacal și [și] probleme cu somnul. Am decis că cel mai bun [lucru] pentru mine ca persoană și jucător este să nu particip la Cupa Mondială. Vreau puțin timp liber și mă concentrez pe a mă distra în jocul pe care îl iubesc și nu mai fiu înclinat, enervat [și] stresat pentru o vreme.”

De fapt, nici González nu a fost singurul jucător din Overwatch League care și-a agățat pălăria. Articolul anterior menționat Invenglobal a continuat să documenteze modul în care unele echipe au încercat chiar să-și forțeze jucătorii să practice și să se pregătească pentru meciuri, în detrimentul faptului că seamănă cu o viață normală. Vytis, antrenor ex-Florida Mayhem „MineralLasaitis a declarat pentru Dot Esports că „[poate fi atât de greu] să găsești un echilibru între o cantitate sănătoasă de odihnă și o pregătire optimă și este o dilemă cu care se luptă aproape fiecare echipă.”

Industria sporturilor și fanii săi au plătit serviciul de buze pentru această problemă încă de la publicarea articolului inițial și nu au existat puține mișcări în ceea ce privește soluțiile adevărate atât pentru greutățile mentale cât și pentru cele fizice pe care acești sportivi le suportă în numele sportului lor.

Exploatarea eroilor noștri

Ia, de exemplu, recentele finale ale Apex Legends Preseason Invitational. Concurenții au îndurat o competiție sfâșietoare, în plus de șase ore, în ziua Marii Finale. Șase ore pot să nu pară prea mult când e vineri seară și te distrezi în timpul unei ședințe casual de Counter-Strike cu amicii tăi, dar imaginează-ți să te concentrezi la fel de greu și de neclintit timp de șase ore cu ceva care poate schimba viața pe linia. Că ceva ar putea fi bani. Ar putea fi chiar un loc în echipă, tribune sau organizație în joc.

Ca bază de fani, trebuie să ne întrebați dacă acesta este tipul. Este acesta stresul pe care noi, ca spectatori și proprietari de echipă, dorim să-l punem asupra tinerilor noștri jucători? Când vă aflați într-un cadru competitiv, șase ore sunt o viață. Există un motiv pentru care majoritatea organizatorilor de turnee Counter-Strike se feresc de cele mai bune dintre cele cinci mari finale. Indiferent de ce, chiar și cei mai buni jucători se vor obosi și vor pierde abur. Urmează acele niveluri de joc și dintr-o dată ceea ce a fost o aventură distractivă și festivă se transformă într-o slogan jenantă.

Potrivit jucătorilor care au participat la Apex Preseason Invitational, în timp ce sistemul turneului a fost destul de bun în determinarea unui câștigător echitabil, a avut un impact negativ asupra majorității jucătorilor prezenți. Majoritatea erau pur și simplu nepregătiți pentru acea perioadă de timp. Cu toate acestea, nu este o lovitură pentru jucătorii care nu au reușit să „atârne”. Timpul maxim de timp pe care îl poate dura un joc Apex Legends este de puțin peste 31 de minute, iar marea majoritate a jocurilor casual se termină cu mult înainte. Cu toate acestea, jocurile profesionale durează adesea până la ultimul cerc. Dar, din păcate, pentru concurenți, o echipă a trebuit să adune un anumit număr de puncte ȘI să câștige un joc individual pentru a fi încoronată. Datorită modului în care a funcționat sistemul, nicio echipă nu a fost vreodată eliminată cu adevărat și, prin urmare, nu a putut niciodată să se odihnească cu adevărat până la terminarea turneului.

Jordan „Huskers” Thomas, un jucător de la Apex Legends pentru Rogue, care a participat la finala de invitație de preseason, sub banner-ul Team Solo Mid, și-a împărtășit gândurile finale despre turneu în timpul unui interviu cu Washington Post:

„Au nevoie de [ed] să încorporeze o modalitate de a face o întrerupere după șapte sau opt jocuri, pentru că nu poate merge atât de mult.”

Acest exemplu este doar vârful aisbergului, iar stresul și dificultățile pe care sportivii noștri le trec nu se opresc cu Apex Legends. Activarea Strategia de geolocalizare a Ligii Overwatch a Blizzard a devenit recent o cauză uriașă de consternare în rândul jucătorilor.

Pentru cei neinițiați, Overwatch League a Blizzard are un total de cinci echipe francizate în regiunea asiatică, treisprezece în Statele Unite și Canada și o echipă atât în ​​Regatul Unit, cât și în Franța. Conform noilor reguli ale ligii pentru 2020, echipele trebuie să respecte un program complet acasă și în deplasare pentru sezonul următor. Într-o ligă în care jucătorii se retrag deja într-un ritm alarmant din cauza presiunilor și a călătoriilor în numele ligii lui Blizzard, acest lucru nu numai că pare imposibil, ci pare chinuitor. Activarea Blizzard s-a dublat totuși și de atunci a anunțat o nouă ligă geolocalizată pentru Call of Duty la începutul lui 2020.

Nu este doar timpul ocazional de joc lung care poate afecta negativ starea de bine a viitorului val de sportivi sportivi. Aceste tipuri de maraton, sesiuni de înaltă presiune, etape și anotimpuri nu afectează doar jucătorii profesioniști, dar pot avea efecte serioase pe termen lung și asupra sănătății fizice a unui jucător.

Nu este doar mental, organismele sunt de asemenea determinante

La fel ca oricare alt sportiv, jucători profesioniști de jocuri video se întâlnesc sub forma leziuni repetitive de mișcare. Credeți sau nu, există mai mult de câteva leziuni pe care un jucător de e-sport le poate suferi în timpul competiției, inclusiv cele destul de dureroase, cum ar fi sindromul tunelului carpian, cotul tenisului, tenosinovita stenozantă (alias degetul declanșator) și multe altele care devin din ce în ce mai frecvente în cei care joacă jocuri video la un nivel competitiv.

Dr. Levi Harrison, un chirurg ortoped care a lucrat la marele Counter-Strike Jordan „n0thing” Gilbert, și care este specializat în accidentări sportive, a avertizat că „dacă [jucătorii] nu se odihnesc, corpul nu are șansa să se vindece singur, să intre într-o stare homeostatică și să spună: „Bine, acum pot. mă repar.”

Acum îi putem auzi pe cei care se ocupă. "Serios? Îi pasă cineva de fapt dacă acești copii îi doare încheieturile și nu mai pot juca jocuri video! Oricum, există locuri de muncă normale pentru ei. Aceștia trebuie să crească. ”Această linie de gândire este de o perspectivă scurtă și naivă, mai ales că sporturile continuă să se dezvolte într-o industrie de mai multe miliarde de dolari. I-ai spune unui jucător de fotbal din Divizia 1 să renunțe la visele lor, deoarece le rănesc MCL-ul? Nu. Le-ai antrena să lupte prin ea și le-ai susține pe tot parcursul procesului. Noi, ca membri ai unei comunități care este alcătuită dintr-o generație extrem de tânără, veterani înrăiți, adolescenți, jucători nou-marcați și profesioniști cu experiență deopotrivă, trebuie să învățăm cu toții să pledăm pentru jucători și să se ridice împotriva celor care ar profita . În plus, noi, spectatorii și fanii, trebuie să sprijinim acei jucători, antrenori și personal de sprijin care fac posibilul hobby-ului nostru.

Unul dintre modurile în care organizațiile sportive pot ajuta la problema dependenței de joc și cantitățile excesive de joc sunt prin respectarea faptului că, la fel ca orice alt sportiv, jucătorii sportivi au nevoie și de pauze. Chiar dacă sporturile nu sunt la fel de fizice ca sporturile tradiționale, mintea umană trebuie să întrerupă jocul pentru a reveni la el sănătos și reîncărcat. Da, timpul de joc brut este important pentru jucători să fie buni la un joc, dar există prea mult un lucru bun. Permiterea jucătorilor să își ia timpul departe de un joc este esențială atât pentru a obține performanțe optime, cât și pentru a proteja sănătatea mentală a jucătorilor.


Imagine VIA: Robert Paul pentru Blizzard Entertainment, Grafică de Nicholas Johnson

▰ Mai mult esports Noutăți

▰ Ultimele știri despre sporturi

PUBLICITATE