Major Castleman
Major Castleman
Majorul a fost un spectator pasionat de esporturi care trăiește și respiră jocuri de competiție de mai mulți ani. El a văzut cum jocurile evoluează de-a lungul timpului, iubește să gândească critic despre modul de joc profesionist, atât pentru a-l înțelege cât și pentru a-și îmbunătăți propriul. El combină acest lucru cu cei patru ani de copywriting profesioniști pentru a-și împărtăși ideile și viziunile cu comunitatea mai largă.

Actualizarea noului dezvoltator de Riot descrie starea jocului clasat

Share on twitter
Tweet
Share on Facebook
Share
Trimite pe reddit
Reddit
Distribuiți pe e-mail
E-mail

Dacă ați urmărit partea Ligii din Twitter pentru săptămâna trecută, este posibil să fi văzut câteva lucruri ciudate. Streamerii și profesioniștii deopotrivă cercetează pentru o resetare clasată pe Twitter și discordie.

 

Jucătorii din Elo high (Diamond and up) s-au găsit în mod constant în joc cu jucători de platină. Aceste discrepanțe clasificate au generat meciuri dezechilibrate și nedrepte. Dar de unde vin aceste probleme?

La Inceput

La sfârșitul sezonului 2018, Riot a început să tachineze noi schimbări în ceea ce privește modul în care clasamentul ar arăta și va funcționa. Echipa a adăugat două noi niveluri la o separare mai fină și fluidă a celor din partea de sus și de jos a scării. Comunitatea a fost cu prudență optimistă. Anunțul mai important a fost adăugarea clasamentului pozițional.

În sezoanele trecute, un număr a definit rangul unui jucător. Cu noul sistem, jucătorii trebuie să joace jocuri pentru fiecare poziţie. Rangurile pe care le primesc pentru fiecare poziție sunt separate și pot varia foarte mult pe o bază individuală. Pentru a contracara acest lucru, Riot a implementat un mecanic "splashing LP". De exemplu, dacă am un rang în junglă și joacă la mijloc, performanța mea îmi va afecta puțin rolul.

MAI MULT DE LA ESTNN
LoL: Bwipo găsește o nouă casă în Team Liquid

Prezentul

Schimbările au cauzat o tona de controversă. Dezechilibrul aparent rezultat din schimbări a făcut mulți jucători de top frustrați. Mulți au subliniat faptul că noul sistem a permis jucătorilor să participe la topurile care nu aparțin. Ca urmare, există un sentiment general că calitatea jocului a suferit.

Ca răspuns, echipa clasată la Riot a lansat a dezvoltator de actualizări postând despre schimbările pe care le-au făcut și pe cele potențiale. Postul recunoaște că există într-adevăr unele scăderi la noul sistem: jucătorii nu-i plac noul grind, se simt mai puțin recompensați și simt că jocurile lor sunt mai puțin competitive. Aceasta este în principal o problemă la Elo de mare datorită bug-urilor în sistemul de matchmaking amestecând jucători de la Masters la Diamond într-un singur pot.

Viitorul pentru clasat

Postarea pentru dezvoltatori a vorbit și despre câteva idei care plutesc în jurul companiei despre cum să gestionăm starea actuală a clasamentului. Prima idee SapMagic, principalul proiectant al Meta Game Systems, a menționat revenirea la un singur rang. Acest lucru ne-ar duce înapoi la anotimpurile anterioare. Acum, un avantaj al clasamentului pozițional adus a fost un sistem mai bun de potrivire pozițională. Sistemele Ligii sunt capabile să potrivească jocurile mai eficient și să echilibreze mai bine jocurile din Elos mediu și scăzut. SapMagic a menționat posibilitatea de a reseta scara pentru Diamond și mai sus. Acum, înainte ca toți să defilați pe stradă, rețineți că această resetare este doar în ultimă instanță.

MAI MULT DE LA ESTNN
LoL: Noua listă a lui Cloud9 a fost anunțată

La sfârșitul zilei, orice decizie pe care Riot o face trebuie să afecteze pozitiv majoritatea jucătorilor. Indiferent, unii oameni vor fi supărați, și asta e inevitabil. În timp ce efectuați o resetare completă a scării poate fi necesară, Riot speră să evite cu orice preț.


Imagine prin: Engadget

▰ Mai mult League of Legends Noutăți

▰ Ultimele știri despre sporturi

PUBLICITATE