Eliana Bollati
Eliana Bollati
Eliana este jurnalist independent din Australia, cu o pasiune pentru esport, în special Dota 2. Un jucator obisnuit al jocului pentru o perioada mai mare de un deceniu, Eliana a inceput sa urmeze circuitul profesionist avid in timpul TI5. Ea aduce un jucator casual si perspectiva fanilor hardcore in comentariul ei despre scena profesionala.

FFXIV: Ghid de vindecare

Un mag alb Lalafell pozează în sălbăticia din Twelveswood în FFXIV
Share on twitter
Tweet
Share on Facebook
Share
Trimite pe reddit
Reddit
Distribuiți pe e-mail
E-mail

ESTNN vă conduce prin fiecare dintre cele trei joburi de vindecare ale FFXIV: WHM, SCH și AST.


Vindecătorii sunt inima petrecerii și cu un motiv întemeiat. Rolul lor de a-și proteja aliații și de a-i împărți în mijlocul luptei este ceea ce face posibil chiar și conținutul. Dacă sunteți gata să vă asumați responsabilitatea de a ține pe toată lumea în viață, suntem aici pentru a vă trece prin elementele de bază.

Mai jos vă prezentăm fiecare dintre cele trei locuri de muncă de vindecare și vă oferim câteva sfaturi la îndemână pentru a vă ajuta să țineți petrecerea de la buric până la scaunul sacrificiului.

Mag alb (WHM)

Magii albi sunt clasa ta clasică de vindecători, cu un accent deosebit pe vindecări în timp și vindecarea cu țintă unică, ceea ce le face o opțiune excelentă atât pentru nivelarea cât și pentru conținutul final al jocului. Este adesea considerată cea mai simplă dintre lucrările de vindecare ale FFXIV, dar gestionează în mod constant cele mai mari vindecări pe secundă (HPS) dintre toate lucrările de vindecare. WHM are, de asemenea, o ieșire de daune decentă, cu o frumoasă asomare AOE, precum și o singură DoT țintă. Deși s-ar putea să nu aibă cel mai interesant stil de joc, au totul în trusa lor pentru a menține petrecerea pe picioare, făcându-i o alegere solidă în rotațiile tale pentru raiduri și rulete.

Sfaturi Mag alb

  • WHM nu are o mulțime de opțiuni de daune, dar menține-ți activ DoT-ul odată ce ai atins nivelul 50. (La nivelurile anterioare s-ar putea să vrei să-ți păstrezi mana și să te concentrezi doar asupra abilității de daune cu o singură țintă în loc să punctezi fiecare gloată).
  • Nu vă obosiți să vă salvați Divinul Benison pentru tancuri. Niciun autobuz de tancuri din joc nu este conceput nevoie un scut împotriva unui vindecător. În schimb, împletiți-vă oGCD-urile în rotația de daune pentru a vă păstra mana
  • Vindecările Afflatus vă ajută să vă mutați și să creați ferestre pentru oGCD, acestea fiind, de asemenea, o aruncare rapidă de 0 MP într-o ciupire. Păstrați-le stivuite și folosiți-le des! (Sânge pentru sânge!)
  • În general, Medica I și Cure III sunt mai scumpe decât merită distribuția. Limitați utilizarea acestora la niveluri inferioare. Procesul Freecure ar trebui să vă ajute să evitați prea des necesitatea acestora. Concentrați-vă pe Regen și Medica II când vă vor fi disponibile.
  • Prioritate de fuziune Materia; Pietate> Lovitură critică> Lovitură directă / Determinare> Viteză vraji
    În calitate de WHM, este întotdeauna înțelept să vă simțiți confortabil cu regenera dvs. și așa evlavia vă ajută. După ce vă simțiți bine acolo, concentrați-vă pe celelalte priorități în ordinea de mai sus

Găsiți un ghid complet pentru jobul WHM pe SaltedXIV.

Bursier (SCH)

Un erudit Hyur și zâna lui patrulează pasarelele din Limsa Lominsa

Construind din clasa de bază arcanistă, Savantul este un plus unic la rolurile de vindecător FFXIV. Combinarea scuturilor de anulare cu microgestionarea animalelor de companie face din SCH o muncă de vindecare versatilă, deși poate fi greu de stăpânit. SCH sunt considerate pe scară largă ca fiind una dintre cele mai bune babysitter din joc datorită scuturilor lor puternice. Capacitățile lor încep să strălucească cu adevărat odată ce ați lovit conținutul final al jocului final al Shadowbringers. Cel mai mare dezavantaj al slujbei SCH este arsenalul lor limitat de vrăji ofensive. Acestea sunt în principal un scut-bot, deci dacă doriți să aduceți niște DPS la masă, s-ar putea să nu fie sarcina principală de vindecare. Dar când vine vorba de durabilitate, nu puteți trece de jobul SCH.

Sfaturi Academice

  • SCH ar trebui să își mențină Bio DoT-ul bifând inamicii, să îl aplice din nou înainte să se termine
  • Ruin II are o producție de daune mai slabă decât Ruin I, dar vă oferă o anumită mobilitate - utilizați-l pentru a muta sau țese-l cu oGCDs
  • Amintiți-vă că zana dvs. vindecă în mod constant petrecerea și nu este afectată de luptă, folosiți-vă abilitățile de zână în tandem cu Aetherflow pentru a vă maximiza puterea de vindecare
  • Rugați-vă petrecerea să rămână în Solul Sacru, mai ales după nivelul 78, când își câștigă efectul regen
  • Prioritate de fuziune Materia; Pietate> Lovitură critică> Lovitură directă / Determinare> Viteză vraji
    Ca și în cazul WHM, evlavia este ceea ce vă afectează regenera MP, așa că asigurați-vă că sunteți la un nivel confortabil acolo înainte de a vă scufunda în a vă îmbina celelalte priorități în materie.

Găsiți un ghid complet pentru jobul SCH pe SaltedXIV.

Astrolog (AST)

Un astrolog Au Ra pozează cu astrolabul lor în orașul Ishgard

Astrologii au fost eliberați odată cu expansiunea Heavensward, iar jucătorii pot debloca jobul după ce au atins nivelul 50 și au deblocat orașul Ishgard. Ceea ce face ca AST să fie o clasă de vindecare atât de interesantă este utilizarea unui sistem de carduri RNG ca componentă de bază a jobului. Un AST trage cărți dintr-un pachet, apoi le joacă pentru a aplica buff-uri membrilor partidului. Mecanicul secundar al clasei este poziția lor, Diurn și Nocturn care fie va aplica regen sau scuturi la vrăji pentru a ajuta partidul. O mare parte din complexitatea implicată în sistemul de cărți al AST a fost simplificată odată cu lansarea Shadowbringers, făcându-i mai prietenoși pentru noul jucător. Dacă sunteți în căutarea unui vindecător flexibil, cu o aromă unică, AST este calea de urmat.

Sfaturi pentru astrologi

  • Spre deosebire de WHM și SCH, vrăjile de daune AoE ale AST-urilor sunt vizate, ceea ce înseamnă că nu este nevoie să rulați în mijlocul unui pachet de mulțimi pentru ao utiliza.
  • AST este cea mai mobilă clasă de vindecare. Ai mai mult timp între vrăjile tale de daune și GCD-urile tale, folosește-ți timpul suplimentar cu înțelepciune pentru poziționarea, jocul de cărți sau spamming-ul unora dintre abilitățile tale de oGCD
  • Nu poți schimba secte în timpul unei lupte, așa că rețineți că Secta Diurnă se concentrează pe vindecările voastre în timp, în timp ce Secta nocturnă se concentrează pe scuturile voastre. Încercați să vă schimbați sectele chiar când ultima gloată dintr-o tragere moare. (De asemenea, cunoscut sub numele de dans de poziție)
  • Prioritate de fuziune Materia; Lovitură critică> Viteză vraji> Pietate
    AST are cel mai mare deputat din toate slujbele de Vindecare, deci evlavia nu este la fel de prioritară

Găsiți un ghid complet pentru Jobul AST pe SaltedXIV.

▰ Mai mult FFXIV Noutăți

▰ Ultimele știri despre sporturi

PUBLICITATE