Jacob Shrader
Jacob Shrader
Jacob 'kanyeshrayz' Shrader este un scriitor esports care se concentrează pe aspectele competitive ale Call of Duty și Fortnite. El este un prestigiu de master cu peste 40,000 EKIA în Black Ops 4 și are sute de victorii combinate în Fortnite. Puteți afla mai multe despre Jacob pe pagina Despre.

Fortnite: Ce este nou în actualizarea 7.40

Fortnite Esports
Share on twitter
Tweet
Share on Facebook
Share
Trimite pe reddit
Reddit
Distribuiți pe e-mail
E-mail

Odată cu apariția noului joc Apex Legends de la EA, Fortnite pare să aibă un concurent legitim pentru prima dată în viața jocului. Apex este un joc mai plin de luptă, plin de acțiune decât Fortnite și se pare că actualizarea 7.40 are ca scop atât accelerarea ritmului jocului, cât și implementarea în cele din urmă a multor schimbări cu care Epic a fost în joc. -up cupe și moduri LTM. Patch-ul este unul dintre cele mai extinse și mai bine primite patch-uri din ultimele luni și prezintă prima încercare la o listă de redare clasată de la Epic, dar care va fi abordat mai profund într-un alt articol. Cele mai importante modificări ale regulilor sunt enumerate mai jos cu o explicație despre modul în care actualizările regulilor afectează stilurile și strategia de joc competitivă.

Cannon de mână și RPG Nerfed

Pentru un timp, tunul de mână și combinația RPG în Fortnite, atât competitive, cât și casual, au dat sudura jucată cele două arme un avantaj neîngrădit față de ceilalți jucători. Dacă este folosit corect, lansatorul de rachete ar trebui să fie aruncat la un jucător care se ascunde într-o cutie din lemn sau din caramida nou construită. Când racheta se apropie de structura menționată mai sus, jucătorul trage peretele sau tavanul cu tunul său de mână, distrugând lemnul sau cărămida neformată doar o secundă secundă înainte ca RPG-ul să vină și să arunce în aer interiorul cutiei deschise acum un jucător se ascundea odată.

În noua actualizare, Epic a redus daunele structurale ale tunului de mână atât pentru variantele legendare, cât și pentru cele epice de la 157 și 150 la 105 și respectiv 100. Aceasta este o schimbare foarte interesantă, deoarece practic face ca tunul manual să fie inutil pentru ruperea zidurilor oricând, în afară de imediat ce a fost plasat. Atât pentru lemn, cât și pentru cărămidă, tunul de mână produce încă suficiente daune structurale (105 și 100) pentru a sparge orice construcție imediat ce sunt plasate (90-99 în funcție de material și structură). Cu toate acestea, structurile din Fortnite câștigă sănătate pe măsură ce îmbătrânesc, structurile din lemn și cărămidă menționate mai sus câștigând 8 CP la fiecare 0625 secunde pentru a fi exacte. Acest lucru înseamnă că după 0625 secunde de plasare, atât structurile din lemn, cât și cele din cărămidă nu pot fi distruse cu o singură lovitură din tunul manual, reducând astfel foarte mult eficiența tunului manual și combo-ului RPG în Fortnite.

RPG-ul a fost, de asemenea, nerfed în actualizarea 7.40. În loc să fie disponibil în cufere, așa cum a fost în trecut, varianta legendară a RPG-ului este acum disponibilă numai în picături de aprovizionare, iar varianta epică se găsește numai în automatele de vânzare. În timp ce RPG-ul de aur este disponibil numai în picăturile de aprovizionare, probabilitatea procentuală de a le găsi în picături a crescut de la 25 la 50 procente. În timp ce această schimbare poate duce la scăderea numărului pur de lansatoare de rachete care apar în medie în fiecare joc competitiv al Fortnite, le face mai ușor de găsit și face ca picăturile de aprovizionare să fie mai importante, deoarece jumătate dintre ele conțin cea mai bună armă ) după patch-ul 7.40. Va fi interesant să vedem cum această schimbare afectează jocul competitiv înainte, deoarece mulți jucători nu se duc în căutarea ofertelor, decât dacă au nevoie de articole medicale. Timpul de reîncărcare a ambelor variante ale RPG-ului a fost de asemenea majorat aproape la o secundă completă la secundele 3.42 și 3.24.

MAI MULT DE LA ESTNN
Fortnite: Ar putea Grotto să se întoarcă în capitolul 2, sezonul 8?

Clingerele înlocuiesc grenadele

În vremea Skirmish-ului de vară, Epic a lansat clinger-ul și a devenit unul dintre cele mai supraviețuite articole din competiția Fortnite. Jucătorii ar fi agățat de spame la adversarii cu sănătate slabă, care s-au introdus în ei. Jucătorii profitau de faptul că atunci când primele clingeri au fost adăugate la joc, o explozie a unuia ar provoca o reacție în lanț și fiecare clinger care fusese aruncat. după primul (credeți că un jucător pur și simplu spamă un perete cu clingere așa cum ar face cu dinamita) va exploda o despărțire secundă după primul. Aceasta înseamnă că după ce primul clinger a explodat, cutia jucătorilor ar fi distrusă efectiv și, înainte ca jucătorul să fie atacat să poată reacționa și să construiască noi ziduri, cel de-al doilea și cel de-al treilea clinger ar fi deja explodat, iar jucătorul din interiorul cutiei ar fi mort. .

Această problemă a fost rezolvată după câteva săptămâni, iar de pe data aceasta nu vor fi supraîncărcate. Este important de remarcat faptul că clingerii nu au fost adăugați înapoi în joc, ca răspuns la scoaterea grenadelor. În schimb, adăugarea de clingeri este o parte din provocarea majoră pe care Epic o joacă cu câteva soluții potențiale de câteva luni - jucătorii se îmbolnăvesc.

Epic a folosit numeroase actualizări pentru a încerca să creeze un echilibru care să funcționeze pentru scena competitivă a jocurilor când vine vorba de problema jucătorilor pur și simplu de box. Jucătorii vor face acest lucru în două situații tipice. Primul vine când un jucător are o sănătate scăzută și dorește să trăiască pentru a supraviețui. Turtling oferă un jucător cu un zid deținut în toate direcțiile, ceea ce înseamnă că își pot reîncărca în siguranță armele și se pot vindeca și nu se îngrijorează de faptul că un alt jucător editează în structura lor și îi ucide. Împreună cu turtling atunci când acestea sunt de sănătate scăzut, jucătorii vor broasca testoasa în jocuri competitive, pur și simplu pentru a ucide timp în condiții de siguranță. Pentru un joc competitiv de Fortnite, jucătorii și coechipierii lor vor rămâne în grupul de cutii auto-făcute până când următorul cerc al furtunii îi va forța să se mute într-o altă locație pe hartă. Echipele își vor planifica deseori rotațiile în interiorul buncărelor lor, fără a-și deschide fortul la restul holului decât dacă își vor edita zidul și vor declanșa un set rapid de focuri la un grup de jucători rotativi.

Ambele motive pentru turtling afectează distracția generală a unui joc de Fortnite competitiv negativ, deoarece acestea iau timp departe de jocul real și aglomerația majorității acțiunii în ultimele câteva cercuri de furtună. Acest lucru duce intuitiv la creșterea și enervarea sumelor de întârziere care fac jocul târziu mult mai puțin interesant decât ar trebui să fie. Cred că Epic trebuie să creeze un mod de joc "Competitiv" de Fortnite care va fi folosit în turnee pentru a răspândi momentele cele mai interesante într-un singur joc și pentru a reduce decalajul, făcând difuzarea globală a unui singur joc mai interesantă și plăcută.

Infantry Rifle

Vestea principală a actualizării dimineții Zilei Îndrăgostiților a fost introducerea noului "pușcă de infanterie" în Fortnite. Mulți speculează ce ar putea fi această armă, așa cum pare și pare a fi o combinație între pușca de vânătoare și pușca de asalt. Sa dovedit a fi aproape exact ca cea mai noua arma din Fortnite, care apare si suna ca garajul M1 al unor jocuri de shooter din trecut, cum ar fi Call of Duty 5 si Counter-Strike.

MAI MULT DE LA ESTNN
Programul Fortnite Refer-A-Friend: Câștigă gratuit skin Rainbow Racer și multe altele

Arma, statistic, este, de asemenea, o combinație foarte amestecată între pușca de vânătoare și pușca de asalt. Este disponibilă în variantele 3: comune, mai puțin frecvente și rare, cauzând daune 41,43,45 respectiv cu un multiplicator de headshot 2x. Arma are, de asemenea, o dimensiune mărimată a clipului 8 și viteza de reîncărcare este comparabilă cu o pușcă de asalt sau o arteră puternică. Partea un plus a armei este aceea că are o precizie pentru prima lovitură de îndată ce ai ADS, făcându-l cel mai rapid pistol în spatele puștii de vânătoare în termeni de timp ADS pentru acuratețea primei lovituri. Aceste statistici nu sunt deosebit de impresionante de nici o măsură. Cu toate acestea, pușca de infanterie nu are o scăpare a daunelor în nici un domeniu, făcându-l mai mult ca pușca de vânătoare / combo cu scop AR decât pușca de vânătoare / AR. Deși este impresionant și oarecum romantic la joc (o armă fără scop, fără scăpare a daunelor), pușca de infanterie nu pare să ofere niciun fel de avantaj competitiv în comparație cu celelalte opțiuni primare de pușcă din joc.

Este important de observat că aceste statistici nu oferă o explicație adecvată a modului în care jucătorii competiționali vor învăța să folosească arma pentru a-și maximiza punctele forte și pentru a minimiza punctele slabe ale acesteia. Este posibil ca M1 Garand să preia SMG ca fiind cea mai bună armă pentru a trece după o pușcă, deoarece mulți jucători competitivi s-au mutat departe de a purta un SMG cu totul.

La Skirmish Secret, se părea că foarte puțini jucători ridicau pușca de infanterie atunci când au ales alegerea unui alt tip de AR. Mă aștept ca timpul de reîncărcare să fie scăzut sau dimensiunea clipului să fie mărită pentru a oferi pistolului o șansă mai bună de a fi viabilă. Am înțeles exact ce încerca să facă Epic punând această armă în joc, dar nu i-au dat suficiente motive pentru a fi folosit peste o pușcă de asalt - mai ales la nivel competitiv.

Setările Pop-Up Cup sunt adăugate la lista de redare implicită

Una dintre cele mai mari ajustări pe care Epic le-a jucat în ultima lună a fost ideea de a da sănătate jucătorilor după ce au ucis un adversar. Acest lucru pare să combată în mod direct terțe petreceri atât în ​​jocuri casnice cât și în competiții de la Fortnite. Dupa ce a jucat cu numarul exact de puncte de sanatate care ar trebui adaugate dupa o eliminare, Epic a decis cu privire la 50. Aceste puncte de sănătate merg la refacerea sănătății sau a scutului imediat după ce ați ucis un adversar.

Odată cu această schimbare, rata de recoltare a fost mărită cu 40%, totuși un număr de materiale 500 a fost plasat pe toate materialele. Acest lucru pare să facă rotațiile târzii ale jocului mult mai dificile pentru jucătorii fără elemente de mișcare cum ar fi rupturile sau tampoane de lansare. Jucătorii elimină, de asemenea, 50 din toate materialele după ce au fost eliminate. Aceste schimbări arată că Epic încearcă să elimine jucătorii de la agricultură și mai mult în acțiune.

Această actualizare conține multe modificări care afectează direct partea competitivă a Fortnite. Căutați meta de joc să se îndepărteze de la tunul de mână / RPG la o nouă combinație de arme în următoarele săptămâni.

De asemenea, în această saptamana trecuta, a avut loc si Skirmish Secret, incluzand atat un turneu solo, cat si un duo cu peste $ 500,000 in premiu. Reveniți curând pentru o analiză aprofundată a celor două turnee, împreună cu o actualizare a clasamentului Top 55 Fortnite.

▰ Mai mult Fortnite Noutăți

▰ Ultimele știri despre sporturi

PUBLICITATE