Lahftel
Lahftel
Lahftel, un tip cu multe interpretări căldice ale jocurilor video. În principal responsabil pentru secțiunea FFXIV și pentru conținutul veritabil. Mare tocilar. Tip de top, tip inteligent, vorbitor educat.

Întâlnirile finale ale Final Fantasy XIV, tot ce trebuie să știți

Întâlnirile finale ale Final Fantasy XIV
Share on twitter
Tweet
Share on Facebook
Share
Trimite pe reddit
Reddit
Distribuiți pe e-mail
E-mail

Aici vă vom învăța totul despre Ultimate Encounters de la Final Fantasy XIV al doilea cel mai greu conținut.


Legendele spun...

Dacă petreceți ceva timp în jurul comunității Final Fantasy XIV, în special în scena raidurilor. Veți auzi că termenul Ultimate este aruncat ocazional. Cei care îl îndepărtează sunt jucători care au cea mai mare atenție sau se zvonește că au cumpărat un clear. Există o anumită cantitate de misticism în jurul acestui conținut și chiar și după ce mulți au urmărit prima cursă din lume pentru cea mai recentă. Mulți jucători par să nu înțeleagă ce face un Ultimate atât de special și de ce este separat de alt conținut Final Fantasy XIV. Așadar, să fie o încercare de a vă învăța ce este un Ultimate. Cum să te pregătești pentru asta și, cel mai important. Cum să te distrezi cât mai mult cu el.

Ce este un Ultimate?

În termeni foarte simpli, Ultimate este probabil cel mai greu conținut de luptă din Final Fantasy XIV. Nu doar pentru profunzimea lor mecanică, ci pentru amploarea lucrurilor. În timp ce întâlnirea ta sălbatică medie va dura în jur de 10 minute. Un final vă va dura până la 20 în timp ce treceți prin mai multe faze cu mecanici de bază diferite. Gândiți-vă mai degrabă la o versiune hipercondensată a unui întreg nivel de raid pe steroizi. Cu toate acestea, este greu de comparat conținutul cu orice alt conținut de luptă din XIV. Ultimate au un ritm foarte rapid, cu mai multe mecanici stivuite peste alta și apoi unele. Ei cer ca întreaga echipă să fie la 100% din poziționarea lor, menținând totodată daunele. Și în timp ce un sălbatic poate fi de obicei eliminat cu membrii partidului murind de câteva ori, recuperarea este de obicei foarte puțin probabilă în Ultimate.

Dar sunt mult mai mult decât atât, nu sunt doar un remix al conținutului lor omonim. Dacă sălbaticii sunt testele pe care le faci pe tot parcursul anului. O întâlnire finală este finala ta. Acestea vor include tot felul de mecanici, indiferent de unde provin și o grămadă de altele noi. Toate merg deodată. Într-o mănușă necruțătoare care rareori va lăsa un jucător neimplicat.

Acum, asta ar recompensa cu siguranță cele mai bune echipamente pe care Final Fantasy XIV le are de oferit, nu? Nu. În schimb, primești un titlu și o armă ale căror statistici sunt reglate fin pentru Ultimate pe care tocmai l-ai eliminat. Oh, și vei obține drepturi de lăudare.

FFXIV Alexandru perfect

Dar cât de greu este Ultimate?

Acum, aceasta este o întrebare pentru veacuri. La fel ca majoritatea conținutului de luptă, Ultimate nu este de fapt greu. Sunt o investiție considerabilă de timp, un test de răbdare și concentrare. Nu aveți nevoie de timpi de reacție nebunești sau de cea mai nebunească rotație să fie blocată pe 100% din luptă. Acestea fiind spuse, învățarea acestor lupte este un proces. Chiar și cu un ghid și alți 7 jucători cu experiență, va fi nevoie de o perioadă considerabilă de timp pentru a face acest lucru. O mare parte se reduce la experiența ta anterioară de raid. Dacă ați făcut raid în sus și în jos impresionanta listă de șefi ai lui XIV pentru a lupta, veți găsi adesea elemente ale acestora în Ultimate. Vă va ajuta să descoperiți mecanica mai rapid și probabil vă va oferi o idee despre cum să le rezolvați. Dar ritmul unui Ultimate este de departe o fiară diferită.

Toate acestea fiind spuse, Ultimate este la fel ca și ale lui Savage și Extreme nu sunt „grele”. Învață o rutină extinsă de dans care lasă puțin loc pentru erori pentru toți cei 8 jucători. Toată lumea trebuie să fie concentrată și să execute acest dans de precizie timp de aproximativ 20 de minute. Ceea ce distruge multe grupuri față de acest conținut, este consistența necesară pe care o poți obține doar exersând. De aceea nu vă spun că Ultimate-urile sunt grele, sunt destul de sigur că majoritatea jucătorilor le-ar putea elimina. Dar sunt o investiție considerabilă de timp. Cei mai mulți jucători fie se tem de unul, fie pur și simplu nu îl consideră demn de recompensă. Chiar și grupurile cu experiență durează între 40 și 80 de ore de progres pentru unele dintre luptele mai vechi, chiar și cu un ghid. Conținutul în sine este în mod clar conceput pentru cei care doresc să-și testeze curajul și nici nu este ceva pe care îl veți clarifica după doar două nopți de progres.

MAI MULT DE LA ESTNN
De ce merită să fie preluat Final Fantasy XIV în 2022

Atunci cum să intri în Ultimate Content?

Din punct de vedere tehnic, necesită doar un grup de 8 care să îndeplinească nivelul minim de articol. Și am văzut doar grupul de tancuri cu primul Ultimate, așa că nu voi spune că este imposibil cu orice compoziție de partid. Dar pentru acel dulce și dulce Limit Break, probabil că îți vei dori două tancuri, doi vindecători și patru DPS. Dacă doriți să obțineți Limit Break un pic mai repede, intrați cu ceea ce numim o „compunere obișnuită de petrecere”. Fiecare joacă o meserie unică. Cu două tancuri (PLD/WAR/DRK/GNB), veți avea nevoie, de asemenea, de un vindecător de scuturi (SCH/SGE) și de un vindecator de regenerare (WHM/AST). Două DPS fizice (MNK/NIN/DRG/SAM/RPG), un DPS la distanță (BRD/MCH/DNC) și un DPS magic (BLM/SMN/RDM). Deși există anumite combinații care fac mai multe daune decât altele, toate combinațiile pot șterge conținutul. Acesta este singurul lucru care contează aici. Dacă nu aveți daune, ar trebui să încercați să nu muriți sau să vă revizuiți rotația.

Următorul factor important este timpul și angajamentul. Dacă doriți să progresați prin aceste lupte, ar trebui să găsiți un grup care se angajează să elimine. Pentru că încercarea de a înlocui și de a învăța un alt jucător la mijlocul progresiei poate fi foarte grea pentru moral. Așa că asigurați-vă că toată lumea este pe aceeași pagină, că va dura ceva timp. Să presupunem că progresezi lupta poate 8 ore pe săptămână. Nu vă așteptați să curățați până nu ați trecut cel puțin o lună. Și că vor exista zile în care nu veți face deloc progrese.

Pretoriul Ultima Armă

Atunci care este distracția în ea?

Pentru câțiva dintre colegii noștri de joc, să vă loviți cu capul de un perete de mărimea unui șef, fără a face niciun progres semnificativ ore în șir... ar putea suna ca masochism. Care este. Square Enix a conceput acest conținut special pentru a vă răni. De fapt, a existat o perioadă în care raidul XIV era considerat greu, prea greu pentru ca jucătorii să nu mai joace. Așa că Square Enix a cedat și a făcut ca conținutul Savage să fie „eliminat într-un interval de timp rezonabil”. Acest lucru a supărat unele părți ale scenei raidului până la introducerea Unending Coil of Bahamut (Ultimate) cu patch-ul 4.1. Regizorul și producătorul Naoki Yoshida a avertizat jucătorii că nu sunt pregătiți pentru asta.

Dar unii Războinici ai Luminii se bucură să se arunce la o astfel de provocare. Din nou și din nou până când încep să apară crăpături. Iar sistemele Final Fantasy XIV îl fac foarte ușor de avut la o întâlnire din nou și din nou și din nou. Mai ales Ultimate mai vechi cu cerințe de echipament pe care oricine ar trebui să le poată îndeplini. Și sunt blocați doar în spatele întâlnirilor sălbatice care sunt eliminate rapid cu un nivel de element nesincronizat. Totuși, rețineți că Ultimate's vă va sincroniza întotdeauna cu nivelul de articol și nivelul de muncă respectiv.

Și dacă doriți să încercați astăzi, vă recomand cu căldură să intrați în orb și să vă dați seama. Puteți oricând să căutați un ghid dacă rămâneți greu blocat undeva. Dar cel mai distractiv pe care îl veți avea în Final Fantasy, în afară de a deține o casă și de a vă face personajul să arate frumos, progresează printr-o nouă luptă.

FFXIV PUB Patch4 1 48

Ce Ultimate există?

În momentul de față, există în prezent patru întâlniri Ultimate în joc. Cu un al 5-lea care urmează să apară la lansarea patch-ului 6.3, care ar trebui să fie la începutul anului viitor. Aici veți găsi doar o introducere generală a acestor întâlniri și la ce să vă așteptați:

MAI MULT DE LA ESTNN
Final Fantasy XIV Live Letter 71 Speculation și 6.18 Patch Notes

Bobina fără sfârșit a lui Bahamut (Ultimul)

Denumit în mod obișnuit UCoB de către comunitate, a fost lansat în Stormblood cu 4.11 și a fost primul Ultimate care a fost lansat. Este o întâlnire grea și astăzi, relatând evenimentele raidurilor Coils of Bahamut. Așteptați-vă să vedeți niște fețe cunoscute în timpul acestei mănuși de aproape 20 de minute. Rețineți că va trebui să înlăturați această luptă la nivelul 70, dar verificările daunelor nu ar trebui să pună o problemă astăzi. Trebuie să vă faceți griji doar pentru mecanică. Și un fapt distractiv gratuit, prima lume a fost realizată de un grup japonez, format din câțiva foști membri ai Lucreziei, care au revendicat primul mondial pentru aceeași întâlnire până în ARR.

Refrenul armei (Ultimul)

De asemenea, denumită UWU de către comunitate. Ia-o.. pentru că Ultima Weapon Ulti- da, mă opresc. Această întâlnire a fost lansată cu 4.31 și o scrisoare de dragoste către setul original de șefi ai A Realm Reborn. Aici vei lupta cu cei trei primari Garuda, Ifrit și Titan înainte de a te confrunta cu Ultima Weapon. Această întâlnire include un puzzle foarte complicat, care a lăsat multe capete să se întoarcă înapoi când a fost lansat în mai 2018. A fost eliminată prima dată de grupul Entropy, care a continuat să fie primul care a eliminat următoarele două niveluri sălbatice. De asemenea, va trebui să faci această luptă la nivelul 70.

Epopeea lui Alexandru (Ultimul)

Lansat cu patch-ul 5.11 și denumit în mod obișnuit TEA, aici puteți retrăi trauma care l-a atacat pe Alexander. Pornind de la obraz, prin declanșarea multor veterani PTSD cu Living Liquid. Această epopee nu este nimic dacă nu provocatoare. Așa că nu te aștepta ca amenințările mecanice să vină ușor asupra ta. Va trebui să te confrunți cu Alexander și urmașii lui la nivelul 80 și în comparație cu cele două Ultimate anterioare. Acesta va fi mecanic mai intens. Primul clar din lume a venit de la grupul NA Thoughts Per Second, care a obținut constant primele primele mondiale și primele zece locuri.

Dragonsong Reprise's (Ultimate)

Din cauza pandemiei, această luptă a fost amânată de la patch-ul 5.31 până la 6.11. Asta nu înseamnă însă că lupta este mai ușoară. Este considerat cel mai greu Ultimate până în prezent și foarte solicitant când vine vorba de poziționare. În timp ce ultimele ultime au fost repovestiri epice ale evenimentelor anterioare din poveste. Dragonsong's Reprise propune mai mult un scenariu „ce ar fi dacă”, în timp ce jucătorii își fac drum prin mănușa de șefi. Denumit DSR/DRU sau DSU-ul meu favorit (juriul încă ține cu privire la cel mai demn meme), este o repovestire a evenimentelor din scenariul principal al expansiunilor Heavensward. Lupta a fost înlăturată mai întâi de foștii membri ai Entropy și de grupul precursor Thoughts Per Second, care acum formează Neverland.

Cuvinte de despărțire de încurajare

Eliberarea unui Ultimate este o călătorie în sine. Va dura multe ore de transpirație, lacrimi și auto-reflecție serioasă. Te va rupe, te va face să crezi că nu există un sfârșit în vedere. Până când rezolvi în sfârșit un mecanic, doar pentru a rămâne blocat pe următorul. Caracteristici precum shadowplay-ul Nvida sau software-ul simplu de codare viva OBS sau funcția de partajare a PlayStation sunt foarte recomandate. Mai ales dacă intenționați să mergeți în orb. Ceea ce vă încurajăm să faceți. Privește vreodată un ghid numai dacă ești cu adevărat blocat și nu vezi nicio cale de urmat.

Pentru mai multe Final Fantasy XIV, vizitați-ne aici la ESTNN

▰ Mai mult FFXIV Noutăți

▰ Ultimele știri despre sporturi

PUBLICITATE