Lahftel
Lahftel
Lahftel, un tip cu multe interpretări căldice ale jocurilor video. În principal responsabil pentru secțiunea FFXIV și pentru conținutul veritabil. Mare tocilar. Tip de top, tip inteligent, vorbitor educat.

Final Fantasy XIV Live Letter 71 Speculation și 6.18 Patch Notes

Share on twitter
Tweet
Share on Facebook
Share
Trimite pe reddit
Reddit
Distribuiți pe e-mail
E-mail

Suntem aproape de Final Fantasy XIV Live Letter 71 care urmează să apară în curând, iar patch-ul 6.18 este, de asemenea, pe drum. Iată toate informațiile de care aveți nevoie.


Scrisoare de la producător LIVE 71

Regizorul și producătorul Naoki Yoshida va păși din nou în fața camerei pentru a discuta despre viitorul Final Fantasy XIV. Ne putem aștepta la diverse actualizări, detalii pentru patch-ul viitor 6.2 și glumeala obișnuită. Rețineți că fluxul va fi doar în japoneză, dar diapozitivele vor fi disponibile și în engleză. Dar, ca întotdeauna, vom avea un rezumat al scrisorii live cât mai curând posibil.

Scrisoarea live va fi transmisă în flux YouTube, TIC nervos și niconico vineri, 1 iunie 2022 la 11:00 (GMT) / 12:00 (BST) / 21:00 (AEST) și, ca de obicei, acele ore pot fi modificate. Ne așteptăm ca aburul viu să fie în jur de 2-3 ore. Și se va concentra în mare parte pe conținutul viitor.

Atunci la ce ne putem aștepta de la 6.2?

Datorită unui diapozitiv oferit de Square Enix, până în februarie, avem deja o idee despre ce urmează să vină în 6.2 în afară de cele obișnuite. Dar să scăpăm asta din drum. Dacă estimările sunt corecte, ne putem aștepta ca 6.2 să fie lansat cândva la sfârșitul lunii august sau de la începutul până la mijlocul lunii septembrie.

Următorul patch va include următorul capitol al raidului Pandemonium. Aceasta va include 4 șefi noi de înfruntat atât în ​​dificultate normală, cât și sălbatică, precum și o continuare a liniei de misiuni Pandemonium. Odată cu asta vine, desigur, o nouă monedă Tomestone săptămânală și noi seturi de echipamente care pot fi obținute fie prin raid, fie prin agricultură. De asemenea, ne putem aștepta la începutul seriei de probă pentru 6.X, despre care nu știm prea multe în acest moment. Cu asta vine o nouă încercare normală și dificultatea extremă cu recompense pentru o nouă armă. Ceea ce probabil îți va face progresul prin noul nivel Pandemonium puțin mai ușor.

Desigur, ne putem aștepta și la o nouă temniță și la continuarea scenariului căutării principale. Ceea ce fie va menține cursul pe care l-am propus în 6.1, fie poate se va ramifica în ceva complet diferit. Cu acest patch, vom vedea și primul pas al noilor arme relicte. Deși acest pas probabil nu va include încă ceva atât de măreț precum Bozja sau Eureka, ar trebui să ne dea o idee bună despre direcția pe care ne îndreptăm. Până la sfârșitul unei expansiuni, arma relictă va fi cea mai puternică armă care se poate obține. Așa că merită să investești în ea devreme dacă intenționezi să-ți pregătești locurile de muncă secundare.

Ne putem aștepta, de asemenea, la câteva noi completări la popularul mod PVP conflict de cristal, precum și la un nou sezon. Aveți din nou șansa de a urca în rânduri și de a obține recompense. Probabil vor fi mai multe hărți pe drum. Precum și ajustări ale modurilor PVP la scară largă.

Va exista și o implementare adecvată a sistemului Adventurer Plate, introdus în ultimul patch. Mai multe opțiuni de personalizare atât pentru farfurie, cât și pentru caracteristica Portret. Regizorul și producătorul Naoki Yoshida a tachinat, de asemenea, că Portretele ar putea fi prezentate la începutul temnițelor. Similar cu modul în care funcționează în prezent în PVP. Caracteristica sa dovedit a fi destul de populară în rândul jucătorilor, așa că puteți presupune că urmează mult mai mult.

Prezentare a anunțului FFXIV PUB 25

Cu 6.2, vom vedea și implementarea mult-așteptului Sanctuar insulă. O caracteristică care a fost tachinată de peste un an, dar despre care nu știm aproape nimic. Au existat șoapte că acest lucru ar putea fi faptul că jucătorii sistemului de locuințe personale și-au dorit ani de zile. În prezent, este destul de greu să obții o casă, chiar mai greu când ești singur. Și în timp ce Sanctuarul Insulei probabil nu va rezolva toate aceste necazuri, poate fi un pas în direcția cea bună.

Dar ce este Sanctuarul Insulei? Din interviuri și scrisori live anterioare, știm că este un „alt fel” de conținut, conform lui Yoshida. Și în timp ce el a avertizat că jucătorii nu ar trebui să se aștepte la ceva la nivelul unui Stardew Valley sau al Animal Crossing. Se pare că se formează pentru a fi ceva în acea direcție. Jucătorii își pot construi propriile case pe o insulă privată, pot cultiva lucruri în grădinile lor și pot interacționa cu minioni și monturi adunați. Probabil că va fi una dintre acele chiuvete de timp care nu interacționează cu adevărat cu jocul, desigur în afara tablei pieței. Și se va adăuga doar la „hangoutitudinea” MMO.

Criterion Dungeons sunt o altă caracteristică care este în prezent învăluită în mister. Nu înlocuim Deep Dungeons, deoarece vom primi unul dintre cei cu 6.3. Temnițele Criterion vor fi temnițe solo sau de grup, în mod similar cu cele menționate mai sus Deep Dungeons. Și în timp ce acestea sunt mănuși lungi trucate cu capcane și generate aleatoriu. Numele implică faptul că Criterion Dungeons ar putea fi o experiență mai curată pentru petreceri mai mici sau jucători solo. N-aș fi surprins dacă sunt probe în temniță de dimensiuni mici, similare misiunilor Blue Mage Carnival. Puzzle-uri de luptă de dimensiuni mici care necesită o execuție perfectă.

Următorul este efortul continuu de a implementa sistemul de încredere în tot conținutul legat de scenariul principal. Pentru 6.2 ne putem aștepta la restul temnițelor 2.x precum Snowcloak și Keeper of the Lake, precum și la unele temnițe 3.0. Odată cu implementările, vine și o revizuire vizuală, implementând noi efecte de lumină și unele ajustări ale decorului. Și probabil că nu este prea exagerat să ne așteptăm ca unii șefi să vadă unele schimbări. Dar rămâne de văzut dacă aceste schimbări vor avea legătură și cu raidurile alianței Crystal Tower.

Vom vedea, de asemenea, o potențială continuare a liniei de misiuni Tataru recent introdusă și chiar mai multe nenorociri cu detectivul Hildibrand. Și acestea sunt doar lucrurile despre care știm. După succesul restaurării Ishgard în timpul cercului 5.x, mă aștept să vedem ceva similar pentru 6.x foarte curând.

Prezentare a anunțului FFXIV PUB 28

6.18

Avem data patch-ului pentru 6.18! Relativ curând, marți, 5 iulie. Acest patch marchează nu numai sfârșitul primului sezon al Crystalline Conflict, ci și începutul celui de-al doilea sezon și unele expansiuni de server. Ah, și în sfârșit primim călătoria la Centrul de date!

Călătoria la centrul de date va fi în sfârșit implementată cu 6.18. Caracteristica a fost planificată inițial să debuteze anul trecut cu 5.5X, dar a trebuit să fie amânată datorită unei serii de probleme de server ca urmare a exploziei bruște a popularității lui XIV. Acum că funcția este în sfârșit aici, jucătorii pot sări între centrele de date din aceeași regiune. Deci, dacă sunteți pe Aether, acum puteți vizita Primal și Crystal. Dar vei fi oarecum limitat la ceea ce poți face în timp ce călătorești.

În timp ce veți putea interacționa cu consiliile de piață, tranzacționați și vă alăturați părților. Nu veți putea interacționa cu nicio panou de clasament, cum ar fi cele pentru Deep Dungeons sau PvP. Alte limitări vor fi similare călătoriilor prin lume. Înseamnă că nu veți putea să vă accesați reținerii sau să cumpărați case și așa mai departe. În plus, nu veți putea interacționa cu niciun nod nealterat sau legendar în timp ce vă adunați. Dar veți putea să vă alăturați cuvintelor încrucișate linkshell-uri, care vor fi disponibile numai atunci când vă aflați în centrul de date în care sunt nativi. Și, poate, în viitor, am putea vizita centre de date din alte regiuni.

Acest patch va vedea, de asemenea, prima etapă a expansiunilor de server promise. Începând cu redistribuirea centrelor de date japoneze. Un al patrulea, numit Meteor, va fi adăugat și va schimba configurația actuală 10:11:11 la o configurație 8:8:8:8. Pentru mai multe detalii despre ce servere sunt afectate, vă rugăm să consultați postarea oficială aici.

ffxiv pub fanfestival 2014 lasvegas 018

Vom vedea, de asemenea, implementarea a încă două lumi atât în ​​centrele de date europene: Light și Chaos. Există, de asemenea, planuri de a adăuga un centru de date complet nou cândva anul viitor. Achiziționarea de case pe acele servere noi va fi totuși dezactivată până la o nouă notificare. Până când Square Enix poate confirma că implementarea a demarat fără probleme.

Dacă creezi un personaj nou pe una dintre aceste patru lumi noi, vei putea primi 15 zile de joc gratuit și un cadou de 1,000,000 de gil. Acest lucru este posibil doar o dată pentru fiecare cont de serviciu, dar probabil merită analizat. Jucătorii care se transferă în aceste noi lumi vor putea face acest lucru gratuit și pot primi gil din proprietățile/apartamentele lor private ca compensație. Puteți găsi mai multe detalii despre proces aici.

Jucătorii nord-americani vor trebui să mai aștepte puțin, dar Square Enix a anunțat încă din ianuarie că este în lucru o extindere pentru operațiunile NA. Pe atunci, planul era adăugarea unui nou centru de date cu 8 lumi în regiune. Dar de atunci nu am mai auzit nicio actualizare. Planul de atunci era să adăugăm acel nou centru de date în jurul lunii august, așa că ne putem aștepta să fie adăugat în jurul datei de aterizare a patch-ului 6.2.

După cum am menționat anterior, patch-ul 6.18 este de așteptat să intre în funcțiune pe 5 iulie 2022. În urma implementării noului centru de date, a noilor lumi și a sistemului de călătorie între centre de date. Se așteaptă ca serverele să fie oprite pentru întreținere timp de 24 de ore. Așa că asigurați-vă că vă finalizați sarcinile săptămânale înainte de luni.

Pentru mai multe despre Final Fantasy XIV, vizitați-ne aici ESTNN.

▰ Mai mult FFXIV Noutăți

▰ Ultimele știri despre sporturi

PUBLICITATE