Lahftel
Lahftel
Lahftel, un tip cu multe interpretări căldice ale jocurilor video. În principal responsabil pentru secțiunea FFXIV și pentru conținutul veritabil. Mare tocilar. Tip de top, tip inteligent, vorbitor educat.

Final Fantasy XIV Cum să joci Warrior

Share on twitter
Tweet
Share on Facebook
Share
Trimite pe reddit
Reddit
Distribuiți pe e-mail
E-mail

Vrei doar să faci șuncă, să legănești toporul și să-l faci pe vindecătorul tău să se întrebe de ce sunt aici în primul rând? Te-am prins.


Deși este adevărat că jucătorul obișnuit Warrior are nevoie de o Tinctură de Inteligență de gradul 2 pentru a comunica orice dincolo de „Oh, eliberarea interioară a luat-o din nou”… Ei sunt probabil cel mai ușor rezervor de învățat și stăpânit. Și probabil, de asemenea, cea mai ușoară lucrare din întregul joc.

Bun venit la Warrior

Îi urăsc pe Războinici. 'De ce?' Te aud întrebi? Luați în considerare că avem patru expansiuni adânci și încă nu le-am văzut primind capătul scurt al stick-ului. Și ca fost Paladin, acum Cavaler Întunecat principal, care mă face să simt tot felul de emoții. Dar chiar și eu trebuie să recunosc... auto-susținerea care îi face pe mulți vindecători de rușine, care îi poate face singur pe șefii de raid final. Să fii destul de nemuritor în conținut solo, în timp ce ai și o rotație distractivă? Asta îl tentează chiar și pe cel mai înrăit veteran să meargă pe calea întunecată... Calea DPS-ului albastru și verde.

Sunt sarat? Da. Am fost sărat de când joc un Paladin în timpul Living Liquid Savage, mulțumesc că ai întrebat. Dar acum, departe de acel eveniment traumatizant. Cu mai multe ore în Warrior decât pot recunoaște. Chiar și eu trebuie să recunosc... e destul de bine. Așa că permiteți-mi să vă împărtășesc această cunoaștere interzisă.
— Lahftel, Raiderul din Cerul în Recuperare

DAR MAI INTAI! Lore!

Da, ai crezut că vei scăpa fără o mică lecție de istorie, nu-i așa? Warrior este unul dintre jocurile clasice din Final Fantasy, care a apărut în finalul original Final Fantasy din 1987. Și de atunci a fost un element de bază al francizei.

În Final Fantasy XIV, ei sunt monstruozități care leagăn toporul și, de asemenea, se întâmplă să fie copii afișului A Realm Reborn.

Tradiția războinică în sine, este puțin complicată totuși. Ele sunt descrise folosind o tehnică numită „fiara interioară” pentru a recolta... nu suntem siguri de fapt. Vă puteți imagina ca pe un fel de berserker, mereu pe punctul de a fi înnebuniți de pofta de sânge. Desigur, veți obține toată povestea suculentă din jurul ei doar urmând misiunea de job Warrior începând cu nivelul 30.

ffxiv 24042022 140225 024

De la Marauder la Războinic

Marauder este una dintre clasele de bază ale Final Fantasy XIV, care te face să începi în orașul Limsa Lominsa. În timp ce va trebui să te confrunți cu pirații și necazurile lor, vei învăța și modul de a fi un tanc. Desigur, dacă aveți îndoieli cu privire la asta, puteți, de asemenea, să alegeți o altă clasă pe măsură ce progresați prin misiunile de clasă. Ca întotdeauna, fă-ți misiunile de clasă. Ele vă oferă echipament și abilități și sunt necesare pentru a debloca jobul de războinic.

Cum să tanc ca războinic

Avem un ghid general pentru tanking în Final Fantasy XIV aici. Dar nu poate strica să treci peste elementele de bază, nu?

Cel mai esențial instrument al tău este skill-ul Defiance, vei avea acces la ea după ce ajungi la nivelul 10. Ori de câte ori te afli în conținut de grup, ar trebui să-l ai activat. Atrageți mai mulți inamici simultan, folosind abilitățile Overpower; un atac AoE.

Mai târziu vei primi Mythril Tempest, care este doar abilitatea ta combo. Vrei să le folosești ori de câte ori există mai mult de un inamic pe care să-l ataci. Folosește Tomahawk, atacul tău la distanță pentru a ridica orice dușman pe care nu i-ai primit sau pentru a-i trage de departe. Îți poți verifica dușmănia sau agresiunea pe lista de inamici. Într-un caz ideal, acele simboluri de lângă numele inamicului ar trebui să fie întotdeauna roșii. Asta înseamnă că tu ești prioritatea lor principală.

Țintă multiplă

Odată ce ai atracție, asigură-te că le grupezi frumos, astfel încât toți ceilalți să poată atinge atracția cu atacurile lor AoE. De asemenea, ar trebui să-i înfrunți întotdeauna departe de petrecere și să eviți cât mai multe atacuri de țintire la sol. În funcție de cât de încrezător sunteți, puteți fie să trageți un grup de inamici în același timp, fie să trageți de la perete la perete în temnițe. Care sunt de obicei două până la trei grupuri de inamici. Desigur, vindecătorul tău trebuie să țină pasul cu tine în acest sens, așa că fii comunicativ, dar dacă folosești atenuarea daunelor, ar trebui să fie bine.

MAI MULT DE LA ESTNN
Final Fantasy XIV Live Letter 71 Speculation și 6.18 Patch Notes

Țintă unică

Întâlnirile cu o singură țintă funcționează puțin diferit. Doar faceți rotația obișnuită și încercați să-l mențineți pe șeful constant în mijlocul arenei. Cu fața departe de petrecere și în mod ideal orientat spre nord. Acum diferiți șefi necesită strategii diferite, dar aceasta este ceea ce ar trebui să utilizați întotdeauna implicit.

Un războinic stă în mijlocul fiarelor subacvatice în temnița Final Fantasy XIV, Satasha

Reducerea daunelor ca războinic

Ca războinic, o faci destul de ușor când vine vorba de atenuarea daunelor. Cele mai multe dintre abilitățile tale nu doar previn daune, ci și te vindecă. Mai ales odată ce obții Raw Intuition/Bloodwhetting și Nascent Flash. Cei doi sunt pe o perioadă de răcire de 25 de secunde și nu există niciun motiv să nu le folosiți tot timpul. Primul regenerează sănătatea pentru fiecare Weaponskill aterizat, aplicând în același timp un debuff de daune și un scut unui membru al grupului. Bloodwhetting este doar o actualizare directă la Raw Intuition și o va înlocui. Cu amândoi împărtășind un timp de răcire de 25 de secunde, este unul dintre cele mai bune perioade de răcire defensive din joc.

Țintă multiplă

Când te lupți cu mai mulți inamici, încercuiește-ți toate perioadele de răcire fără a le stivui niciodată una peste alta. Cel mai bine începeți cu lungimea brațelor la tragere sau oricând apare împreună cu un Rampart. Odată ce cei doi timpi expirați, puteți merge pentru abilitatea Răzbunare. Nu numai că reduce semnificativ daunele, dar vei provoca și unele daune înapoi. Apoi mergeți fie pentru Represali, fie dacă sănătatea dvs. este sub marca de 80%, puteți alege Thrill of Battle. Acesta vă va vindeca 20% din sănătatea dvs. totală, în timp ce vă va crește sănătatea totală cu 20% pentru un timp. Totuși, nu-l irosi dacă ești completat.

În tot acest timp, continuă să folosești Raw Intuition/Bloodwhetting ori de câte ori iese din timpul de răcire. Atenuarea sa gratuită, vindecarea gratuită și se stinge destul de repede. Și apoi există Equilibrium, o vindecare masivă la fiecare 60 de secunde care aplică și un efect de regenerare timp de 15 secunde. Presărați-l în cazul în care rămâneți fără timpii de răcire sau dacă sunteți lovit foarte tare.

Țintă unică

În lupte cu șefi/raiduri/procese/ect. ar trebui să folosiți încercați să folosiți perioadele de răcire ori de câte ori sunteți pe cale să fiți lovit de un singur atac țintă. Rampart și Vengeance ar trebui să facă treaba pentru asta, mai ales dacă folosești în continuare Raw Intuition/Bloodwhetting pentru tine sau Nascent Flash pentru altcineva. Știați că lovitura critică pe care o obțineți de la Inner Release afectează acea vindecare? Și știați că vindecarea sporită Thrill of Battles afectează vindecarea Storm Paths, vindecarea Equilibrium și vindecarea Shake it Off? Știați că efectul de vindecare a echilibrului în timp poate fi critic? Da, tu ești vindecatorul acum.

După ce ai mâncat daune grele, folosește fie Fiorul luptei, fie Echilibrul pentru a te vindeca. Sau dacă nu ți-ai putea folosi cele două perioade de răcire defensive. Folosiți Represalia pentru a reduce daunele la nivel de grup. Sau folosește Shake it Off pentru a-ți proteja grupul și a le vindeca înainte de un atac la nivelul întregii partide. În mod ideal, împerecheți-le pe cele două sau coordonați-vă cu co-tancurile și perioadele de răcire ale acestora pentru a face același lucru. Ah, și există și Holmgang, posibil cel mai bun timp de răcire din joc. Folosește-l pentru a rămâne în viață, chiar dacă atunci când ar trebui să fii mort, deoarece HP-ul tău nu poate scădea sub 1 până când efectul se stinge în 10 secunde. Mai bine, în cazul în care ținta nu este la îndemână, o puteți folosi doar pentru a obține beneficii.

Un războinic efectuează unul dintre atacurile lor copleșitoare în Final Fantasy XIV

Clubul de Luptă Războinici

Țintă multiplă

Pe Warrior, dacă există 3 sau mai multe ținte disponibile, puteți continua să trimiteți spam Overpower + Mythril Tempest la tragere în temnițe. Odată ce te-ai situat, folosește Orogeny (disponibil la nivelul 86) și continuă să-l folosești la rece. Țesiți eliberarea interioară și înfuriați în aceeași răcire globală și folosiți Chaotic Cyclone. Pune un alt Infuriat, un alt Ciclon Chaotic și apoi continuă să folosești Decimate de trei ori. Ar trebui să aveți suficient timp pentru a utiliza Primal Rend. Apoi puteți reveni la utilizarea Overpower și Mythril Tempest, utilizați Decimate dacă contorul dvs. depășește 50 și apăsați Infuriate odată ce revine.

MAI MULT DE LA ESTNN
De ce merită să fie preluat Final Fantasy XIV în 2022

Țintă unică

Pe o singură țintă, avem combo-ul nostru din trei părți cu două finalizări posibile. Storm's Path și Storm's Eye, primul aplică o mică vindecare drăguță, în timp ce cel de-al doilea aplică un buff de 30 de secunde DPS-ului nostru. Vrem să menținem acel îndrăzneț mereu. Ceea ce face ca Warrior să fie unic este flexibilitatea sa, atâta timp cât îți menții avantajul Storms Eye, folosește Upheaval în timpul de răcire, menținând în același timp cel puțin un Infuriate și Inner Release. Și ar trebui să fii bun. Dar să trecem peste o singură țintă pentru orice eventualitate.

Începem cu un Tomahawk, pop Infuriate în timp ce alergăm spre șef. Dacă sunteți rezervorul principal, va trebui să vă poziționați, altfel veți alerga până la poziția dvs. Vom continua apoi cu combo-ul Storm's Eye, odată ce beneficiul este gata, vom folosi Inner Chaos. După, folosește Upheaval, Inner Release, apoi Primal Rend urmat de 3 Fell Cleaves. În funcție de cât de încrezător ești, împletește Onslaught între acele Fell Cleaves pentru daune suplimentare. Este totuși recomandat să păstrați cel puțin unul dintre aceștia, în cazul în care trebuie să reveniți rapid la șeful. Apoi facem pop al doilea Infuriat, urmat de Inner Chaos. Apoi continuăm cu combo-ul nostru Calea Furtunii. Până acum ar trebui să apară din nou un alt Infuriat, așa că îl vom folosi, apoi din nou Inner Chaos. Urmează cu un alt Combo Storm's Eye cu Upheaval țesut între ele.

Acum devine doar un joc de a te asigura că contorul tău nu este niciodată plin, pentru acea țesătură Fell Cleave. Asigură-te că ții acea ochi de furtună ridicat, dar niciodată peste cap. Și folosește Upheavel, Inner Release și Infuriate ori de câte ori ies din timpul de răcire.

ffxiv 24042022 144457 180

Câteva lucruri interesante despre Warrior

Deci, Warrior este practic al treilea vindecător al partidului. S-ar putea să poți folosi Nascent Flash doar la fiecare 25 de secunde, dar acesta și Shake It Off sunt cu adevărat utile. Nu numai că, vindecătorii abia trebuie să-și facă griji pentru tine. Și poate să se concentreze pe a se asigura că toți ceilalți au grijă de ei și să alunge durerea. DAR! Știai că Vengeance provoacă și o cantitate mică de daune, egală cu alte efecte de daune în timp, de fiecare dată când ești lovit? Acest lucru este util mai ales când ești atacat automat de către șef. Deci, dacă nu intenționați să îl utilizați în următoarele 120 de secunde și sau vă simțiți încrezător, puteți atenua daunele în acel interval de timp altfel; Doar trage-l. Prevenit și cauzat daune. Este totuși mai bine decât să-l așezi pe hotbar, nesupravegheat și neiubit.

Războinic Round Up

Deci, ce am învățat despre Warrior astăzi? E o prostie, asta e. Se vindecă mare, daune mari, ușor de adaptat la orice situație și un expert în supraviețuire. Warrior este cu adevărat acel tip care s-a uitat prea mult la Man vs. Wild. Vindecătorii te urăsc, alte tancuri vor să fii tu și DPS nu înțeleg ce înseamnă de fapt acele cuvinte mari precum „atenuare a daunelor” sau „susținere personală”. Mă simt grozav să fii copilul preferat al dezvoltatorilor. Poate că următoarea expansiune Warrior nu va fi spartă imediat din poartă. (Pe cine glumesc, probabil că până atunci adaugă o caracteristică care permite Warrior's Solo Ultimates.)

Pentru mai multe despre Final Fantasy XIV, vizitați-ne aici ESTNN

▰ Mai mult FFXIV Noutăți

▰ Ultimele știri despre sporturi

PUBLICITATE