Lahftel
Lahftel
Lahftel, un tip cu multe interpretări căldice ale jocurilor video. În principal responsabil pentru secțiunea FFXIV și pentru conținutul veritabil. Mare tocilar. Tip de top, tip inteligent, vorbitor educat.

Final Fantasy XIV Cum să joci Astrolog

Share on twitter
Tweet
Share on Facebook
Share
Trimite pe reddit
Reddit
Distribuiți pe e-mail
E-mail

Invocă puterea stelelor și a cărților! Aici vei învăța cum să devii astrolog de top în cel mai scurt timp.


În primul rând, felicitări. Citind acest ghid, ai făcut un pas foarte important pentru a deveni astrologul pe care ți-ai dorit întotdeauna să fii. În timp ce alți vindecători pot doar să se vindece și să facă daune, tu poți să împărțiți carduri de blackjack pe deasupra celor pentru a vă susține grupul. Asta înseamnă, de asemenea, că Astrolog nu este doar cel mai ocupat vindecător, ci și unul dintre cele mai ocupate joburi din Final Fantasy XIV. Deci, dacă vă place să apăsați multe butoane la viteza luminii, aceasta este treaba pentru dvs.

Astrolog pentru începători

 

În comparație cu celălalt vindecător pur Mage Alb, Astrologului pare să nu aibă unele opțiuni. Cel puțin în ceea ce privește opțiunile de vindecare rapidă. Dar pare mult mai rău decât este de fapt, mai mult decât White Mage, nu te poți baza doar pe vindecarea reacționară. A ști cum să-ți aplici trusa face cu adevărat această treabă. Cu acest ghid, ar trebui să puteți vindeca fără efort orice vă pune jocul în cale. Și deveniți o alegere de top pentru petreceri clare și de progres datorită abilităților tale uimitoare de sprijin.

Ce este un astrolog și de unde provin?

Această versiune a Astrologului este puțin ciudată în comparație cu alte tranșe ale francizei. A apărut prima dată în Final Fantasy Tactics ca Astrolog. Cu toate acestea, această versiune seamănă mai degrabă cu câteva dintre lucrările Final Fantasy XIV reunite într-una singură. Aici veți găsi elemente ale Geomancer, Gambler, Time Mage, Final Fantasy XI's Scholar și câteva altele.

Versiunea lui Final Fantasy XIV a Astrologului își are originea în națiunea Sharlayan. Pământul cărturarilor și al celor învățați. Unele dintre aceste minți înalte au stăpânit energiile stelelor. Este un tip de magie relativ nou, pe care îl veți vedea evoluând de-a lungul liniilor de misiuni. Dar privirea spre stele este doar o parte din asta, un altul le citește. Există șase calcule majore de stele, care se află pe cărțile pe care le trageți și le distribuiți. Relaționați cu cei doisprezece, zeii adorați în mod obișnuit în Eorzea. (Doar să știți că cei din Sharlayan nu sunt prea fericiți că magia lor unică este împărtășită cu restul lumii.)

Astrolog și cum să ajungi acolo

Pentru a deveni astrolog, nu ai nicio condiție prealabilă. Face parte din proba gratuită pentru MMORPG-ul apreciat de critici. Singurele cerințe sunt că ați atins nivelul 50 și ați intrat în Ishgard în expansiunea Heavensward. Dar rețineți că, deși misiunea trebuie să fie de nivelul 50, cariera ta de astrolog va începe la nivelul 30. Deci, dacă vrei să-ți continui aventura Heavensward, va trebui să ajungi din urmă la niveluri.

ffxiv 31052022 115716 867

Jucând cărțile tale

În timp ce vindecarea este prioritatea ta numărul unu ca DPS verde, astrologii se deosebesc de alți vindecători prin mecanicul lor Arcana. În termeni foarte largi, în timpul luptei trebuie să împărțiți cărți grupului dvs. Primești șase arcane majore, în funcție de cine le oferi, ei primesc fie un bonus de 3%, fie un bonus de 6% la daunele lor totale. Jucându-le, veți oferi unul dintre cele trei sigilii, care apoi alimentează una dintre abilitățile tale. Și apoi sunt cele două arcane minore pe care le vei putea juca. Dar nu vă faceți griji, s-ar putea să sune mult, dar este destul de intuitiv odată ce ați înțeles.

Arcana majoră

Acești Arcani Majori se întâmplă să fie și un mecanic major! Ha... te rog să râzi. Dar sunt șase dintre ei, împărțiți în două grupuri, în timp ce împart sigilii cu o carte din grupul opus. Vă asigur, asta pare la început mult mai complicat decât este. The Sold, Săgeată și suliță continua DPS corp la corp și tancuri. Și Bole, Ewer și turlă mergi la o treabă cu atacuri la distanță, deci roți, vindecători și DPS la distanță. Deci folosiți capacitatea Draw pentru a trage o carte și vizați un membru al grupului și folosiți capacitatea Joacă pentru a pune în aplicare avantajul. Dacă nu vă place cardul pe care l-ați extras din orice motiv. Puteți folosi Redraw una per extragere, pentru a trage o nouă carte. Aceasta este considerată capacitatea dvs. de semnătură și una dintre principalele modalități prin care recuperați MP. Așa că asigură-te că îți folosești cardurile tot timpul!
Având în vedere acest lucru, ar trebui să reduceți prioritățile cardului, deoarece unele lucrări produc mai multe daune individual decât altele. Clasele DPS vor avea, desigur, întotdeauna prioritate, cu excepția cazului în care au deja un avantaj de carte sau sunt moarte. Apoi îi poți pălmui pe unul dintre tancurile sau vindecătorii tăi. Dar, ca o mică foaie de cheat, dacă aveți mai multe locuri de muncă de un tip în grupul dvs., iată o listă de priorități pentru DPS:

Pentru Echilibru, Săgeată și Spear: Samurai > Ninja > Monk > Dragon > Reaper
Pentru Bole, Ever și Spire: Black Mage > Summoner > Red Mage > Machinist > Bard > Dancer

Rețineți că acest lucru este foarte general, bineînțeles că ar trebui să acordați întotdeauna prioritate celor care au rezultate bune în petrecerea dvs. Așa că fii cu ochii pe numărul lor din lista de dușmănie.

Piese de etansare

Acesta este un alt mecanic mai mic, care merge în tandem cu arcane majore. Fiecare carte extrasă va veni cu unul dintre cele trei sigilii. Odată ce ai strâns trei sigilii, poți arunca Astrodyne pentru a recupera MP și pentru a-ți crește viteza de lansare, daune și vindecare. Acest lucru este legat de câte sigilii diferite ați adunat. Rețineți că sigiliile sunt colectate numai odată ce sunteți luat în considerare în luptă. Așa că aruncați cel puțin o vrajă dăunătoare înainte de a începe. Primești o abilitate Redraw per Draw și, în timp ce poți și ar trebui să o folosești pentru a obține toate sigiliile. Nu face din asta prioritatea ta numărul unu. Nu-ți ține sigiliile până când nu ai setul perfect de trei pentru a obține maximum de beneficiu. Puteți folosi Astrodyne aproape la fiecare 90 de secunde, așa că nu merită să fiți la mila zeilor RNG.

Arcane minore

Acestea sunt cărți secundare pe care le puteți juca în afară de arcane majore. Vin doar în două tipuri, Lady of Crowns pentru vindecare și Lords of Crowns pentru daune. Sunt abilități relativ puternice pe care le poți folosi la fiecare 60 de secunde. În timp ce poți și ar trebui să folosești Lordul Coroanelor aproape imediat, deoarece merită rar ținut, Lady of Crowns pe care ar trebui să o păstrezi și să o folosești în timpul ferestrei de 60 de secunde de răcire.

ffxiv 31052022 115839 074

Healing 101 ca astrolog

În timp ce cărțile pot fi destul de puține pe lângă luptă, vindecarea ca astrolog este relativ simplă. Am acoperit deja elementele de bază ale vindecării aici. Acum îți vom explica toate abilitățile tale de astrolog și îți vom oferi câteva sugestii despre când să le folosești.

Benefic și Benefic II

Acestea sunt abilitățile tale de vindecare pentru pâine și unt. Dar aici avem un scenariu similar cu dilema Cure and Cure II cu care se confruntă Magul Alb. Benefic costă mai puțin MP și se vindecă pentru 500 de potență și are șansa de a progra un Benefic II gratuit. Aceasta este o capcană. De ce să aruncați Benefic dacă puteți aștepta puțin să aruncați Benefic II? Singurul motiv pentru a folosi vreodată Benefic în detrimentul Benefic II este că trebuie să vă vindecați doar puțin rezervorul. Ceea ce, cel mai probabil, nu este niciodată cazul. Și în timp ce vindecarea mai mare ar putea părea înfricoșătoare în ceea ce privește costurile MP, nu vă faceți griji. Ești astrolog, îți este foarte, foarte greu să rămâi fără MP, dacă nu trebuie să crești câte 5 oameni la rând.

MAI MULT DE LA ESTNN
Final Fantasy XIV Live Letter 72 - Variant Dungeons și Criterion Dungeons

Aspected Benefic

O altă abilități de bază. Acest lucru va oferi un efect de vindecare în timp asupra oricui îl vei arunca. Abilitatea va merge de obicei pe rezervorul principal sau pe oricine are nevoie doar de un HP complet în câteva secunde. Vindecare pentru o potență totală de 1500 cu șansa ca efectul în timp să aterizeze critic pe oricare dintre cele 5 căpușe. Acest lucru face ca Aspected Benefic să fie una dintre cele mai utile abilități din trusa dvs., așa că asigurați-vă că îl păstrați pe rezervor.

Urca

Folosești această vrajă pentru a ridica membrii partidului doborâți. Știu, un leac de moarte pare puțin probabil, dar iată-l. Este folosit în mod obișnuit în combinație cu capacitatea Swiftcast. Deoarece o creștere grea durează de obicei aproximativ 7.5 secunde și nu merită să fii lovit de mecanici. Așteaptă doar ca Swiftcast să revină sau până când ai spațiu de respirație. Este de la sine înțeles, dar prioritatea de ridicare este următoarea: Asigură-te că cel puțin un Tank este în viață și sănătos, ridică-ți co-vindecătorul dacă au plecat să tragă un pui de somn. Apoi restul. Dacă nu ai un Mag Roșu trecut de nivelul 64 în grupul tău. Ridicați-i mai întâi. Magii roșii pot, dacă au MP, să ridice un întreg grup în câteva secunde și, de obicei, să recupereze MP destul de repede.

Demnitate esențială

Consideră-l pe abilitățile tale principale atunci când vine vorba de vindecare. O abilitate instantanee, oprită de răcire globală (oGDC), care se poate vindeca mai mult decât Benefic II. Trebuie doar să fii curajos și să înveți momentul pentru asta. Dacă membrul grupului vizat este sub 30% din sănătatea lor totală, vă puteți vindeca pentru o potență de 900 în loc de 400 obișnuit. Acest lucru este răsplătit în special prin cunoașterea luptelor și capacitatea de a prevedea daunele primite. (De asemenea, va face ca tancul tău să-și caca pantalonii dacă nu are încredere în tine.) Dacă știi că următoarea abilitate nu-i va ucide, așteaptă până când sunt chiar sub semnul de sănătate de 30% pentru a maximiza valoarea ta de vindecare. De asemenea, este destul de grozav să reîmprospătați membrii de partid proaspăt crescuți cu o singură apăsare. Deoarece veți primi o încărcare la fiecare 40 de secunde, nu există nici un motiv să o păstrați. Dar dacă nu ești suficient de încrezător, păstrează cel puțin o taxă pentru situații de urgență. Doar asigură-te că ai mereu acel timp de răcire.

Helios

Aceasta este vindecarea de bază a grupului, va vindeca fiecare membru al grupului din rază pentru o potență de 400. Ceea ce este aproape la fel de mult ca o simplă distribuție Benefic pentru doar dublul MP. Doar asigurați-vă că vindecați cel puțin 2 sau mai multe persoane cu el pentru a evita irosirea niciunui MP în primul rând. Veți dori să-l folosiți doar pentru a vă împrospăta petrecerea sau pentru a adăuga alte abilități pe care le-ați putea folosi înainte. Această vrajă este folosită în mod obișnuit imediat după ce daune obișnuite la nivel de petrecere dispar.

Helios II

Cu un efect de regenerare care se va vindeca în timp (HoT) pentru întregul grup. O turnare Helios II se va vindeca pentru o potență totală de 1000. Rețineți că orice căpușe de vindecare de 150 de potență în timp poate obține o lovitură critică și poate dubla efectul acestuia. Dacă grupul tău tocmai a primit daune. Sau va primi chiar mai multe daune imediat după, acesta este primul lucru pe care îl aruncați. Împreună cu un alt grup de vindecători, aceasta ar trebui să fie de obicei suficientă pentru a vindeca cele mai multe daune primite imediat după daune mari la nivel de petrecere sau un mecanic de stivă.

ffxiv 31052022 120752 628

Inconștientul colectiv

Una dintre abilitățile semnăturii lui Astrolog este această mică cupolă îngrijită care va absorbi 10% din daunele primite de la toți cei aflați la îndemâna lui. Și timp de 15 secunde după ce este folosit, va aplica un mic efect de vindecare în timp care va atinge o potență de 500. De obicei, doriți să utilizați această abilitate înainte ca un mecanic de stivă pentru mai mulți membri ai grupului să vină. Dar rețineți că odată ce vă mutați, efectul de atenuare a daunelor va scădea. Așa că începeți să vă mișcați sau să aruncați din nou numai după ce s-a înregistrat daune. Majoritatea astrologilor, în funcție de daune, vor opta pentru a arunca Helios II imediat după ce au folosit această abilitate. Dacă aveți mai multe accesări pe un mecanic de stivă, sosesc. Aruncă Helios II înainte și folosește asta. Partenerul tău de vindecare ar trebui apoi să poată atenua restul în majoritatea situațiilor.

Opoziție cerească

O versiune mai slabă, dar oGDC a Helios II, pe care o vei putea arunca la fiecare 60 de secunde. Veți dori adesea să utilizați acest lucru peste sau înainte de orice altă vrajă de vindecare la nivel de grup. Mai ales în plină luptă, este ușor să împletești înainte sau imediat după turnarea lui Helios II sau Helios. Dar toate acestea vor depinde de situația ta actuală și de partenerul tău vindecător. Dar nici nu fi lacom când îl folosești. Celestial Opposition iese din timpul de răcire la fiecare 60 de secunde, așa că nu ține prea mult timp.

Steaua Pământească

Aceasta este o abilitate foarte puternică care nu numai că va vindeca foarte mult în raza sa uriașă țintă. Va provoca, de asemenea, unele daune pe deasupra. Dacă folosești abilitatea și o folosești imediat din nou, se va vindeca și va face ceva daune. Dar pentru a beneficia pe deplin de Earthly Star, va trebui să-l lași să stea cel puțin 10 secunde până când se activează avantajul Giant Dominance. Acum te vindecă și daunele tale vor fi semnificativ mai mari. Acest lucru înseamnă, de asemenea, că Earthly Star îi recompensează pe jucători pentru că exersează o oarecare cantitate de planificare și previziune, care joacă un rol în identitatea postului de ghicitor. Așa că, dacă vezi un șef, începe un bar de distribuție mare și înfricoșător. Puneți Steaua Pământească și folosiți-o imediat după ce abilitatea șefului dispare și Dominanța Uriașă devine disponibilă. În felul acesta vei beneficia întotdeauna la maximum. Și din moment ce are un timp de răcire relativ scurt, nu-l ține prea mult timp.

Intersecția cerească

Fiind într-o perioadă de răcire relativ scurtă, nu există absolut niciun motiv să-ți pui acest lucru pe rezervor imediat după ce au apărut probleme. Deținând două încărcături, această abilitate se va vindeca pentru o potență plată de 200 și va oferi acea dublură ca scut. De ce după ce întrebi? Ei bine, vindecarea cu potența de 200 nu ar trebui să fie irosită, în schimb folosiți scutul ca tampon imediat după ce cineva a suferit daune pentru a le vindeca înapoi.

Alte abilități utile de astrolog

Acum că am discutat despre vindecare, există o mulțime de alte abilități unice pe care trebuie să le luați în considerare. Unii joacă în vindecarea și atenuarea discutate anterior, alții oferă avantaje suplimentare.

ffxiv 31052022 120056 990

Viteza luminii

Acum doar această abilitate ne oferă opțiuni de mișcare, deoarece vă va permite să ignorați majoritatea timpilor de lansare timp de 15 secunde. De asemenea, vă va permite abilitatea de a țese dublu. Ceea ce este foarte important odată ce intrăm în strategiile de optimizare mai târziu. Deocamdată trebuie să știi doar că această abilitate îți va oferi opțiuni de mișcare la fiecare 90 de secunde dacă nu plănuiești să te optimizezi în jurul ei. De asemenea, este destul de util atunci când lucrurile merg spre sud. Și, de asemenea, trebuie să scoți cât mai multe vindecări oGDC posibil.

Sinastrie

Această abilitate vă permite să vindeci două persoane deodată! Vă legați de un alt membru al grupului și, dacă aruncați o singură țintă, vindecă pe cineva, membrul grupului legat va primi 40% din această vindecare. Este o modalitate grozavă de a vă vindeca rezervorul oprit după un schimb de rezervor, menținând celălalt rezervor în viață. Sau reîmprospătați un coechipier în timp ce vă îndepliniți celelalte sarcini de vindecare. Rețineți că acest lucru funcționează numai cu Benefic, Benefic II, Essential Dignity și vindecarea inițială a Aspected Benefic.

MAI MULT DE LA ESTNN
Final Fantasy XIV Live Letter 72 - Variant Dungeons și Criterion Dungeons

Divinație

Unul dintre marile instrumente utilitare și principalul motiv pentru care oamenii își doresc un astrolog în partidul lor. Pe lângă iubitorii de cărți, desigur. Divinația va acorda întregii dvs. grupe, în raza de acțiune, desigur, un bonus de daune de 6% la fiecare 120 de secunde. De obicei, vrei să-l folosești în timpul de răcire pentru a-l alinia cu alți pasionați de la nivel de petrecere și alți jucători sparg ferestrele. Doar asigurați-vă că sunteți poziționat favorabil, deoarece intervalul său pare întotdeauna puțin mic.

Horoscop

Gândește-te la Horoscop ca la o creștere a Helios-ului tău obișnuit. În timp ce poate fi folosit pentru a vindeca relativ rapid pe toți cei aflați în rază pentru o potență de 200. Dacă aruncați Helios în fereastra de 10 secunde, puteți dubla cu ușurință acea potență de vindecare. Va trebui doar să folosiți din nou abilitatea Horoscop imediat după.

Secta neutră

Folosind această abilitate, vă va aspecta în continuare Aspected Benefic și Aspected Helios. Le va adăuga un efect de scut suplimentar ambelor, păstrând în același timp efectul de vindecare în timp. Mai ales util dacă trebuie să vă protejați rezervorul și/sau petrecerea dvs. într-o notificare rapidă. Sau ai nevoie de un tampon până când tu și partenerul tău de vindecare puteți obține acele vindecări mari. De asemenea, scuturile pot atinge o lovitură critică, dublând acel scut. Atenție totuși că efectele de scut, în general, nu se stivuiesc. Deci nu vei putea atenua mecanica în acest fel.

Exaltare

Fiind pe o perioadă de răcire relativ scurtă, există puține sau deloc motiv să nu-l folosiți pe acesta. Nu numai că va acorda 10% reducerea daunelor pentru țintă. După ce efectul se termină după 8 secunde, se va vindeca pentru o potență de 500. Acest lucru face din această abilitate un pachet de îngrijire excelent pentru orice membru al partidului care este pe cale să sufere daune pentru un mecanic. Este recomandată în special pentru tancuri.

Macrocosmos

Deși arată ca o capacitate de deteriorare pe hârtie, Macrocosmos este un instrument simplu, dar eficient de atenuare a daunelor. Acest lucru va elimina și o parte din presiunea care vine din vindecarea ta. Daunele sale vor compensa cu siguranță distribuția Malefic ratată pe care o vei sacrifica pentru asta. Dar îl folosim pentru bonusurile sale. După lansarea vrajei, jumătate din daunele efectuate în cele 15 secunde ale efectului vor fi rambursate tuturor jucătorilor afectați de buff. În plus, veți obține o vindecare frumoasă de 200 de potență deasupra. Deoarece are o perioadă de timp de 180 de secunde, vom salva această abilitate pentru anumite cazuri. Daunele continue deosebit de mari pe care le primește partidul nostru, pe care va trebui să le vindecăm în momentul în care se întâmplă. Dar nu va trebui să ne facem griji că vom împrospăta pe toată lumea după. Arata si frumos.

ffxiv 31052022 120614 989

Daune astronomice

Știu, știu, jocul de cărți, pe lângă faptul că trebuie să jonglezi atât cu vindecarea, cât și cu beneficii, pare a fi deja mult de lucru. Dar există și obiectivul tău principal, uciderea celor răi. Astrologul are, din fericire, un kit foarte simplu atunci când vine vorba de a provoca daune.

Țintă unică

Acest lucru este la fel de ușor pe cât va fi pentru Astrologian. Păstrați versiunile variate de Combust pe care le veți aduna pe parcursul călătoriei dvs. întotdeauna pe o singură țintă. Și trimiteți spam la cealaltă versiune de Malefic pe care o veți primi în timpul acelei ferestre. Și nu uita nici să te vindeci. Adevărata provocare de a juca Astro aici este să-ți aliniezi buff-ul Divination cu buff-urile cărților și propriul tău buff Astrodyne. Aceasta este partea provocatoare a jobului și va lăsa întotdeauna mult spațiu pentru optimizare. Dar aici este versiunea scurtă dacă doriți să o încercați. Divinația rulează cu un cronometru de 120 de secunde, în timp ce un bonus Astrodyne ar trebui să fie disponibil la fiecare 90 de secunde. Asta e o capcană!

Poți trage o carte și ține-o, prin asta poți întârzia buff-ul Astrodyne cu încă 30 de secunde. În mod optim, vrei să-ți arunci toate cărțile în acele 15 secunde ale buff-ului Divination pentru petrecerea ta. Și prin utilizarea capacității Lightspeed, ar trebui să puteți juca confortabil și să desenați între distribuții Malefic. Puteți găsi o cronologie mai detaliată despre asta aici datorită discordiei Balance. Doar nu face greșeala de a te chinui prea mult despre optimizare dacă încă înclini slujba. Pentru asta ar trebui să lupți, nu ceea ce ar trebui să executați 100% tot timpul.

Țintă multiplă

Deși păstrând în minte lucrurile cu lustruirea de sus, mai multe ținte de pe Astrologian sunt, de asemenea, destul de simple. Dar obții o vrajă rece care are, probabil, și cel mai tare efect de sunet din întregul joc. Gravitatie. Acesta este un câștig pe doi. Deoarece Malefic va avea o potență de 250, trebuie să facem niște calcule și să ne dăm seama când merită să aruncăm Gravity. Gravity II are la nivelul 90 o potență de 130, care pe doi inamici este o potență totală de 260. Așa că folosim Gravity II ori de câte ori există doi sau mai mulți inamici pe care să-i batem. Gravitația vine cu o rază destul de mare, dar o zonă de impact relativ mică, așa că asigurați-vă că vizați inamicii din centru pentru a lovi totul. Și nu uitați să folosiți frecvent Earthly Star la maximum. Nu numai că va face vindecarea mai ușoară, ci și daunele acesteia ar trebui luate în considerare.

Sfaturi și căpușe de astrologi furiș

În timp ce mi-aș dori să am mai multe pentru tine aici la sfârșitul călătoriei. S-ar putea să-ți dai seama că cea mai mare parte a muncii vine în optimizarea formei în jurul acelor pasionați. Dar o problemă frecventă în care se întâlnesc majoritatea astrologilor este ce cărți merg pe cine. Și jocul de memorie cu un set de șase cărți poate fi destul de descurajantă, dar, din fericire, dezvoltatorii au lăsat un cheatcode în joc. Dacă trageți o carte pentru DPS corp la corp și tancuri, există un + albastru pe ambele părți ale cărților ca indicator. Dacă cardul ar trebui să continue pe un remot, caster sau healer, există un cerc violet lângă ea. Cu toate acestea, nu este recomandat să folosiți macrocomenzi pentru oricare dintre abilitățile astrologului. Fereastra dvs. de introducere este deja suficient de strânsă așa cum este, iar întârzierea macro nu va face decât să o înrăutățească. Fără ele, poți cel puțin să pui la coadă acțiunile în timp ce încă castezi. Dacă joci pe mouse și tastatură, obișnuiește-te să le selectezi rapid pe cele de la capătul cărții tale de pe lista de petreceri. Apoi puneți la coadă abilitatea Joacă pentru a putea reveni la casting.

Pentru toate Astro-ul acolo

Asta pare mult.. pentru că este. Nu cred că cineva ar argumenta că astrologul nu este o slujbă ocupată. Este nevoie de mult efort pentru a învăța și a optimiza, dar câștigul este de obicei substanțial. Acolo unde Magul Alb strălucește prin capacitatea de vindecare brută, Astrologul compensează prin cantitatea de utilitate pe care o oferă. Și stăpânirea slujbei este cu siguranță o recompensă pentru care merită să se culeagă. Dar dacă acest lucru vi se pare încă prea mult, regizorul și producătorul Naoki Yoshida a declarat recent că îl consideră pe Astrologian în versiunea sa actuală foarte ocupat. Așa că nu fiți prea surprinși sau poate să amânați până când vom avea o ușoară revizuire și o reducere a abilităților până când 6.2 sau 6.3 se rulează. Dar bănuiesc că majoritatea acestor ajustări vor face ferestrele de intrare foarte strânse în prezent mai îngăduitoare.

For more guides on Final Fantasy XIV and news all around Eorzea, visit us here on ESTNN

▰ Mai mult FFXIV Noutăți

▰ Ultimele știri despre sporturi

PUBLICITATE