Lahftel
Lahftel
Lahftel, un tip cu multe interpretări căldice ale jocurilor video. În principal responsabil pentru secțiunea FFXIV și pentru conținutul veritabil. Mare tocilar. Tip de top, tip inteligent, vorbitor educat.

Elden Ring Review, The Best Soulsborne încă?

Share on twitter
Tweet
Share on Facebook
Share
Trimite pe reddit
Reddit
Distribuiți pe e-mail
E-mail

Lahftel își dă ultimele gânduri despre cel mai recent titlu FromSoftware în Elden Ring Review.


Știu că știu, am întârziat. Dar Elden Ring s-a dovedit a fi o sărbătoare a unui joc. Mi-a luat în jur de 90 de ore să termin, așa că permiteți-mi să vă ofer părerea mea foarte importantă despre asta.

DinSoftware Magic

Acum este Elden Ring bun? Da, poți pleca acum, dacă nu vrei să divagă mai departe și de ce este așa. Și, deși numeroase blocări și probleme de performanță, acel titlu m-a atras de la început până la sfârșit. Acum, nu știu când a început asta, dar Bloodborne este titlul în care FromSoftware a venit cu adevărat în sine. Da, Demon's Souls și Remake-ul său Dark Souls au făcut deja povestea criptică, luați-o sau părăsiți jocul și lumea ostilă, dar frumoasă. Acest mod ciudat de a spune povești, doar lăsând obiecte în anumite locuri sau un NPC spunând doar cât să stârnească imaginația. În comparație cu Bloodborne, Demon's Souls și Dark Souls și continuarea sa au fost destul de clare. Dar de la Bloodborne încolo, ai un puzzle. Cu toate piesele care se unesc încet pe măsură ce explorezi.

Acum, Elden Ring, cel puțin înțelepciunea este ceea ce te-ai aștepta de la tipul care a făcut ca fantezia medievală să fie mainstream și de la tipul care a făcut să fii o muscă într-o lume cândva puternică. Fantezia ei tipică, ei bine, acea fantezie FromSoftware care e cam grosolană și plină de referințe Berserk. Dar în cadrul acestuia este o poveste interesanta, cu multe personaje având propriile lor învârte lucrurile. De aceea, jocul are atât de multe sfârșituri, tu, ca jucător, poți decide cine are dreptul.

20220225032210 1

O călătorie

Acum, inițial m-am speriat când Elden Ring a anunțat cu mândrie că va intra în lumea deschisă. Era înfricoșător să credem că jocul FromSoftware se va trage în cele din urmă și va ceda tendințele moderne de design. Dar nu era nimic de care să vă faceți griji aici. Elden Ring te aruncă în lumea sa cu doar câte pentru a începe. Este un loc ostil frumos care imploră să fie descifrat și dezamăgit. Și harta sa este concepută într-un fel, încât să te uiți mereu în sus sau în jos la ceva. Lucrurile sunt încadrate pe fundal și aveți întotdeauna următoarea destinație la vedere. Și tot ce vezi în depărtare, este un loc pe care îl poți vizita. Asta e uimitor! Nu m-am putut împiedica să aleg un reper îndepărtat, doar pentru a fi distras ore în șir pe drumul acolo.

În ciuda a ceea ce alții ar putea crede despre asta, lipsa unei direcții clare face ca acest lucru să funcționeze. Vorbește multe despre încrederea pe care o are în această lume, că poți rata cu desăvârșire NPC-urile. La naiba, când m-am întors să verific, calea critică necesită doar să vizitezi poate o treime din ceea ce are de oferit jocul. Dar în timp ce îți faci drum prin ținuturile dintre, vei afla despre alți lorzi după care jocul nu te trimite. Toate sunt acolo și depinde de tine să le cauți. Aș merge chiar atât de departe pentru a susține că unele dintre cele mai bune conținuturi ale jocurilor sunt ascunse în afara drumurilor bătute.

MAI MULT DE LA ESTNN
Neon White Review, Genul care sfidează excelența

Bobine de lumină

În timp ce jucam prin Elden Ring, mi-am adus aminte de o dragoste uitată de mult; Marele RPG de acțiune al Capcom care a fost lansat poate la jumătate de an după Dark Souls, Dragons Dogma. Jocul pe care toată lumea l-a lăsat uitării. Până astăzi, mă trezesc cu sudoare rece, plângând după o continuare a jocului respectiv. Elden Ring este foarte aproape de a fi o continuare spirituală a acestuia. O lume care se simte periculoasă, multe opțiuni de luptă împotriva inamicilor puternici și acel sentiment de distanță între locuri. Este ciudat că Elden Ring este capabil să realizeze asta, chiar dacă poți călători rapid din start. Dar există această dorință subconștientă de a explora, pentru că poate pe drumul înapoi. Luând un alt traseu, s-ar putea să găsiți ceva care merită.

Și Elden Ring rezolvă problema, de a fi plin de lucruri tot timpul. Mormintele și micile temnițe oferă recompense unice și materiale de upgrade. Și chiar dacă arătau asemănător, au venit întotdeauna cu propria lor mică întorsătură asupra lucrurilor. Acum, nu am numărat câți șefi sunt în Elden Ring. Dar există un număr destul de mare de ei și, în cele din urmă, vei ajunge să te lupți cu câțiva din nou și din nou. Dar chiar și șefii care repetă vin cu întorsăturile lor, nimic substanțial, dar suficient pentru a-i menține interesanți. Numai când te întorci la zonele anterioare le poți rula cu aburi.

20220226193027 1

Jocurile Dark Souls of Dark Souls

Dacă vorbim despre „Jocul FromSoftware”, pentru că să fim sinceri aici, există doar unul. Argumentul se îndreaptă întotdeauna asupra a ceea ce din partea anterioară a fost tăiat și ce elemente noi strică jocul acum. Și FromSoftware are un istoric de remediere a unei probleme într-o singură tranșă, doar pentru a o reintroduce într-un ultim titlu. Sunt bucuros să raportez atunci că Elden Ring pare a fi cele mai mari hituri ale FromSoftware în departamentul de joc. Chiar și chestii de la Sekiro, cum ar fi mișcarea mai liberă și capacitatea de a rupe poziția inamicului sunt aici. Împreună cu mecanicul meu preferat 'Powerstance' din Dark Souls 2. Care îți permite să folosești două arme de același tip pentru combinații speciale.

Și în timp ce mi-ar fi plăcut să văd întoarcerea armelor și a gemelor de sânge ale lui Bloodborne. Runele s-au întors, sistemul magic al Dark Souls 3 și o mulțime de arme. Și, în ciuda faptului că există o mulțime de arme de un singur tip, de obicei vin cu propria lor întorsătură. Fie că este vorba de un efect de statut pe care îl aplică, fie de o Artă a Războiului cu care să te joci. Cred că Arta Războiului este probabil cea mai mare putere a lui Elden Ring când vine vorba de luptă. Au existat și în Dark Soul's 3, dar au variat de la „meh” la „wow, asta este spart”. Acum toate sunt oarecum stricate, dacă ești dispus să te joci cu ei. O lansare de patch astăzi, încercând să domnească în unele, dar sunt sigur că există încă multe arme de distrugere în masă ascunse acolo. Magia are și niște bijuterii adevărate ascunse.

Angajarea în cooperare veselă și prost

Am avut plăcerea de a juca prin Elden Ring cu un prieten. Unii dintre cei mai hardcore s-ar putea să mă numească ocazional acum, dar nu-mi pasă. Având în vedere, explorarea lumii deschise fără cal este puțin lent și nici progresul nu este împărtășit. Așa că l-am păstrat pentru a explora temnițele. A fost destul de distractiv să vin cu combinații de arme stricate pentru a te descurca de invadatori sau pentru a te întoarce la prostiile jocurilor. Și chiar și în afara asta, am comparat progresul unul cu celălalt destul de mult. Și am observat că noi doi eram în aventuri complet diferite. Așa că imaginați-vă șocul meu când am încercat să-l ajung din urmă pe prietenul meu, doar pentru a alerga pe același mod în care a luat-o într-un șef pe care nu-l văzuse niciodată. Și încă nu știu de ce a apărut acel dragon acolo.

MAI MULT DE LA ESTNN
Neon White Review, Genul care sfidează excelența

Desigur, a trebuit să mă supun instinctelor mele mai întunecate. Mai ales după ce am fost invadat, am decis să-i întorc favoarea. Este unul dintre lucrurile mici care fac aceste jocuri atât de unice. Pe care îl poți adăuga la mizeria jucătorului doar cu un articol și ceva magie spartă. Este destul de plictisitor să faci saltul pe cineva, mai ales când ai configurat o ucidere cu o lovitură. Dar există multe moduri unice de a te încurca cu cineva. Fie că activează capcane sau abuzează de plasarea inamicului. Prefer să fiu o pacoste în loc de un ucigaș. Iar Elden Ring are instrumentele necesare, fie că se ascunde ca parte a peisajului sau doar dă oameni pe scări.

20220226193027 1

Tragerea unor concluzii

Acum am țâșnit peste Elden Ring în tot acest timp și nu mă pot decide să mă plâng de asta. Pe langa problemele pe care le-am avut pe PC. Dar vorbește doar pentru calitatea jocului pe care l-am suportat în primul rând. Sunt deja la al doilea joc, încercând să prind orice aș fi ratat. Sunt aproximativ șapte versiuni pe care vreau să le încerc și perspectiva a mai multor PvP la orizont mă face amețită. Singura mea plângere despre Elden Ring este că nu este Dragons Dogma 2. Este cu siguranță etapa finală a „The FromSoftware Game”, cu excepția cazului în care vom obține Elden Ring 2 în curând.

Și FromSoftware este unul dintre puținele studiouri care au înțeles cu adevărat cum să spună o poveste cu un joc. Fără a fi nevoit să se bazeze pe scene tăiate supraproduse și narațiuni despre momeala Oscar. În schimb, ai o lume încântătoare, îmbibată în mister și groază. Povestea lui Elden Ring este cu adevărat ceea ce vrei să iei din ea, dacă vrei să depășești o provocare dificilă. A deveni Elden Lord este destul de dificil. Dar dacă vrei să înțelegi ce se întâmplă, totul este acolo. Simt că am ajuns la o înțelegere decentă a ceea ce se întâmplă. Până când o remarcă neplăcută a unui NPC m-a aruncat să mă învârt.

Dacă te gândești să dai Elden Ring o încercare, du-te la el. Aceste jocuri nu sunt de fapt atât de grele pe cât îi place internetul să fie. Toate sunt pentru a te face să realizezi cât de mult ești de fapt mai puternic. Îi voi acorda lui Elden Ring nota 9.5/10.

▰ Mai mult Recenzii Noutăți

▰ Ultimele știri despre sporturi

PUBLICITATE