Charlie Cater
Charlie Cater
Charlie "MiniTates" Cater este un student din Anglia, cu o pasiune pentru jocurile de sport, în special Call of Duty. A urmat scena competitivă încă din Black Ops 2. Spera să urmărească această pasiune printr-o diplomă de sport universitar.

Interviul „Creșterea este foarte umilitoare” cu fondatorul Paper Crowns, Skyler Johnson și dezvoltator principal, Ollie Groves

Interviu Coroane de hârtie
Share on twitter
Tweet
Share on Facebook
Share
Trimite pe reddit
Reddit
Distribuiți pe e-mail
E-mail

Coroanele de hârtie dezvăluie mai multe despre începuturile lor umile, parteneriatul cu CDL și multe altele.


Recent, ESTNN a avut ocazia de a vorbi cu fondatorul și CEO-ul Paper Crowns, Skyler Johnson, împreună cu dezvoltatorul lor principal, Ollie Groves. Am vorbit despre orice, de la originile lor ca companie, recentul lor parteneriat cu CDL și despre ceea ce ar putea fi în viitor.

Audio-ul complet al interviului poate fi găsit pe canalul nostru YouTube legat mai jos.

ESTNN: Pentru persoanele care poate nu știu, cine sunt Coroane de hârtie și ce faci?

Skyler: „Suntem un studio creativ la scară largă, specializat în toate aspectele, în afară de realitatea augmentată. Cu toate acestea, căutăm să intrăm în asta. Suntem o echipă de peste 25 de persoane, dintre care majoritatea le cunosc de peste 5 ani. Punctele forte și punctele cheie ale Coroanelor de hârtie sunt dezvoltarea mărcii, identitatea mărcii, site-ul web și dezvoltarea software-ului.

O mulțime de oameni nu știu acest lucru, dar am început conceptul Crowns cu mult înainte ca numele și marca să se unească. A fost unul dintre acele momente în care am marcat atât de multe servicii pentru companii pentru care am lucrat în interiorul spațiului. De aceea, simțim că avem un impuls endemic atât de bun pentru a ne concentra asupra modului de a interacționa cu comunitatea și a modului de a vorbi într-o limbă în care oamenii pot înțelege, față de multe dintre companiile externe care s-ar putea să nu știe cum să rezonează cu publicul de jocuri în masă. ”

ESTNN: Cum a apărut inițial parteneriatul dvs. cu Call of Duty League?

Skyler: „Acela este unic. Am primit un mesaj timpuriu despre una dintre parantezele pe care le construisem pentru un client de-al nostru și despre cum s-ar putea extinde în ceva mult mai mare. Am văzut inițial că comunitatea Warzone devenea nebună și făcea o mulțime de paranteze interactive și dezvoltarea acestora în termeni de statici și actualizări pe un site web sau ceva de genul acesta. Așadar, Ollie și-a asumat să preia cu adevărat acel proiect și să-l transforme în ceva mai mare ”.

Ollie: „În ceea ce privește activarea, pe plan intern, ei se uită deja într-un fel de provocare și au lucrat cu o altă agenție pentru a face ceva. Și când au văzut cum sistemul nostru se stinge, a fost ceea ce au imaginat cu adevărat de la început. Și făcând această legătură, ne-au contactat și ne-au spus, hei, cum ne putem implica în asta? ”

ESTNN: Ați putea intra în procesul de creație și inspirație din spatele CDL Pick'em?

Skyler: „Am simțit că lipsește în spațiul nostru. Vezi alte domenii pline de concurență, cum ar fi NBA, de exemplu. Au o serie Pick'em. Nebunia din martie este unul dintre cele mai explozive lucruri din Statele Unite atunci când vine vorba de posibilitatea de a-ți completa alegerea în paranteză, cine va câștiga. Și apoi am început să vedem că fantezia începe să fie asociată cu o mulțime de aceste elemente diferite de pe tablă. Deci, cam asta a început de ce și apoi parteneriatul cu Warzone și cât de interactivă este comunitatea noastră în prezent, asta a condus cu adevărat la „Hei Ollie, să ne adâncim în acest lucru și un fel de ceea ce poate deveni”.

Ollie: „Cred că este doar modul în care este la modă, diferite persoane organizează turnee Warzone. Știu că Vikkstar a făcut unul și Envy în prezent cu Jack Links. Cred că interacțiunea cu fanii devine o mare vânzare. Implică oamenii, pot intra cu prietenii lor și pot face predicții să concureze unul cu celălalt. Și apoi, având avantajele sponsorului, evident, se pot implica și oferi prețuri. Este un mod neforțat de a face acest lucru, pot da înapoi comunității prin aceste evenimente și chiar permite creșterea în acest mod. ”

ESTNN: Paper Crowns este o companie foarte nouă, cu doar doi ani. Dar ați lucrat deja cu câțiva clienți foarte notabili, cum ar fi HusKerrs, Seattle Surge și, cel mai recent, CDL. Te-ai așteptat ca Paper Crowns să crească atât de repede și să câștige un premiu Esports?

Skyler: "Deloc. Acum suntem într-o poziție în care creșterea este foarte umilitoare și ne simțim binecuvântați. Dar, în același timp, poate fi uneori copleșitor. Oamenii nu vor niciodată să recunoască asta. Dar pentru noi, avem o mulțime de încredere de la clienți până și de la partenerii că am reușit să dezvoltăm acel tip de cădere din acel mod de client. Și devin, hei, de fapt ne bazăm pe tine. Aceste tipuri de momente de creștere sunt locul în care ne dăm seama, hei, acest lucru este mult mai mare decât noi. 

Pe măsură ce s-a redus, hei, vom face pachete twitch la prețuri foarte ieftine la momentul respectiv, în comparație cu concurența din spațiu, ne-am dat seama, nu este vorba de bani pentru noi, atât cât creează artă solidă și evident fiind compensat pentru asta. Dar, de asemenea, doar să poți gândi în afara cutiei și să lansezi companii. Cred că acesta a fost unul dintre lucrurile mai mari pe măsură ce oamenii vin la noi și au încredere în noi pentru a le face identitatea reală a mărcii. Facem un cuplu chiar acum, păcat că suntem la unele NDA, dar este fenomenal. Și când aceștia vor renunța, cred că oamenii vor vedea cu adevărat, wow, există oameni din afara industriei care au încredere cu adevărat în noi să punem piciorul în ușă aici. Cred că acesta este un lucru mare și mare și pentru noi. Este doar acea încredere generală ”.

MAI MULT DE LA ESTNN
Recapitulare CDL 2022 Kickoff Classic Ziua 2

ESTNN: De ce ați creat Coroane de hârtie?

Skyler: Etichetare albă. M-am săturat să o fac. Am început să fiu jucător profesionist din partea aceea și am făcut toată invidia. Am găsit acea echipă și am urmărit cum se extinde. În timpul acestei expansiuni, când eram mai tânăr, aș vedea că aducem un sponsor. Aș vedea cum ar interesa ei spațiul. Și nu credeam că este întotdeauna corect. Nu prea credeau „cum ne vor vedea colegii mei făcând asta?” Cum ne vor vedea încrucișându-ne brațele și făcând aceste fotografii tâmpite pe care le văd unii dintre acești oameni. Sunt sigur că am mai făcut-o și în trecut.

Asta m-a făcut să mă gândesc, trebuie să ne dăm seama de asta.

Apoi am luat un rol de marketing în interiorul unei companii de băuturi energizante din acest spațiu. Atunci am început să dezvolt o grămadă de reclame. Am început doar să risc pe oameni la vremea aceea care erau foarte tineri. Unii s-au dus la alte lucruri, dar cei care au rămas fideli și au rămas fideli la ceea ce credeam, am părăsit de fapt scena pentru a merge la o companie Sun Rooms și Windows timp de aproximativ doi ani pentru a învăța cum să comercializăm în afara spațiului de asemenea. Am simțit dacă putem învăța asta, atunci putem reveni în spațiu cu adevărat puternici. 

Deci, Crowns tocmai a fost construit din ideea de a ne concentra pe cum să vorbim oamenilor. Să ne concentrăm pe construirea identităților care contează. Și apoi prin asta, a fost doar dezvoltarea și captarea talentului. Poate că oamenii despre care am crezut că s-ar putea să nu fie acum la nivel superior sau, știți, ar putea fi juniori sau chiar mai mici. Dar ce vor deveni? Și asta a fost întotdeauna mantra noastră. Este doar un gând gândit înainte și apoi cred același lucru în oameni pe care aș vrea să-l cred personal.

Premiul esports a fost doar un bonus. A fost grozav să obținem recunoaștere și sperăm că mai pot veni multe altele, dar într-adevăr a fost doar un bonus suplimentar pe lângă munca grea și parteneriatele pe care le construim. ”

ESTNN: Ollie, ce te-a interesat despre Paper Crowns și cum ai devenit principalul dezvoltator?

Ollie: „M-am conectat cu Sky prin câțiva prieteni de-ai mei care se aflau în Coroane în acel moment. La început, m-am gândit că „acest tip este foarte minunat să împărtășească viziunea unde vrea să ajungă”. Și la acea vreme, unele dintre concerte nu erau atât de grozave. Nu au fost atât de bine plătiți, clienți de nivel mult mai mic. Dar cu siguranță am crezut în motivul pentru care am putea merge, deși nu seamănă cu nimic pe unde am mers. Și apoi devenind ca liderul, am preluat o mare parte din presiunea de a încerca să împing partea web a lucrurilor. Și cred că o parte din asta ne-am descurcat destul de bine. Având unii dintre acești clienți de nivel superior, așa cum a spus Sky, din păcate, nu am putut vorbi despre unii dintre ei, în special unii dintre cei mari pe care îi avem. Dar a trecut din ce în ce mai mult. ”

Skyler: „Toate laudele aduse eticii sale de muncă. A spune, ca și cum nu ar fi trezit douăzeci și două de ore din zi, este o subevaluare. Așa că se rezumă la munca grea și a vedea unde suntem acum față de unde am vrut să fim. A fost doar o creștere nebună.

Ollie: „Asta rezonează în întreaga echipă. Din exterior, nu sunt sigur cum vine Crowns la oameni, dar cred că într-o oarecare măsură ni se pare o lebădă. Este destul de calm din exterior, dar cu siguranță, în interior, toată lumea este doar înclinată. Și etica muncii de la toată lumea este nebună. Așadar, este super conducere să faci parte din mașina respectivă. Cred că unde am mers și am luat-o, este doar un credit pentru toată lumea.

ESTNN: Ce urmează pentru Paper Crowns în 2021?

Skyler: „Aceasta este o întrebare atât de interesantă. Continuăm să construim și cred că ne dezvoltăm talentul pe plan intern. Cred că încercăm să îl împărțim în piloni și principii de bază. Unul dintre ei dezvoltă talentul pe plan intern, precum și se asigură că avem grijă de oameni din punct de vedere al sănătății mintale, deoarece acesta a fost mai mult un subiect presant în ultimul an, an și jumătate. Și apoi concentrându-se, de asemenea, pe dezvoltarea talentelor în ceea ce privește seturile reale de abilități. Dacă sunteți un proiectant de mișcare și vă concentrați în prezent pe lucruri care nu implică Red Shift sau Houdini, plătiți pentru ca aceștia să se poată scufunda în asta. Uneori plătim cursuri pentru oameni, pentru că credem că asta îi deosebește pe oameni. 

MAI MULT DE LA ESTNN
Toronto Ultra Win CDL 2022 Kickoff Classic

Ne-am gândit să pătrundem puțin în premade, dar acesta nu este cu adevărat tărâmul nostru. Așa că ne-am putea distra acolo. Dar în ceea ce privește clienții, este doar pentru a le arăta oamenilor că suntem aici pentru ei. Și cred că am această pasiune și pentru asta sunt aici personal. Deci, se dezvoltă într-adevăr ca artiști peste tot.

ESTNN: Ca cofondator al Envy și fost jucător profesionist COD, a fost un vis al tău să lucrezi cu Call of Duty, unul dintre jocurile care te-au adus cu adevărat în acest spațiu?

Skyler: „Obișnuiam să stau la subsolul casei, la întoarcere, când mă jucam cu prietenii mei ore întregi. Și apoi asta s-a transformat în, chiar cred că aș putea transforma asta într-o carieră profesională. Și apoi asta tocmai a început să se catapulteze. Tot fenomenul este fenomenal. Este un moment clasic, nu mi-aș fi putut imagina niciodată asta în cele mai sălbatice vise ale mele. Dreapta. Și sincer, nici măcar nu am știut că vom intra cu adevărat în software ca furnizor de servicii. Am avut întotdeauna o nișă pentru creativitate, dar niciodată nu a intrat cu adevărat în software până când nu l-am întâlnit pe Ollie și apoi i-am lăudat pentru dezvoltare. ”

ESTNN: Suntem tocmai la începutul sezonului CDL, dar ne putem aștepta la o altă colaborare în jurul Champs, cum ar fi Provocarea parantezului de 100 USD de anul trecut?

Skyler: „Sperăm că le-am putea transforma într-un preț mai mare. Dar în ceea ce privește aceste discuții, în mod deschis nici măcar nu s-au întâmplat încă. Mai mult decât atât, ne-am concentrat doar pe acest lucru corect, asigurându-ne că această experiență este solidă și apoi vedem unde mai poate merge peste familia Activision Blizzard. Apoi, sperăm să încercăm să-l formăm și să vedem ce putem face față de Champs.

Ollie: „Evident, încă nu este nimic pus în piatră, totul este doar în aer în acest moment. Dar, ceea ce pot spune este că Activision este foarte pasionat de a da înapoi fanilor, iar acesta este un sentiment de bază pe plan intern. Deci, cred că totul este deschis în acest moment. ”

ESTNN: În cele din urmă, ce păreri aveți despre Call of Duty League pentru acest sezon?

Ollie: „Sunt un fan masiv al Cod League. A fost un vis pentru mine să pot lucra la asta cu Skyler. În calitate de dezvoltator, am vrut să creez în copilărie lucruri bazate pe fani. Deci, acest lucru mă pune într-adevăr în oportunitatea de a putea face asta. Este frumos să văd OpTic din nou împreună. E frumos să-i vezi pe Hoți. înapoi pe scenă. Cred că anul acesta vor exista o grămadă de povești. Nu știu pe cine l-am luat în acest moment, dar cu siguranță va fi un an grozav de COD.

Skyler: „L-am pus în fundal ca și când ar fi un podcast uneori. Dacă lucrez, voi auzi lucruri fără nume sau Pac, Maven și oricare dintre acei oameni. Mai întâi sunt doar prieteni. Deci, parcă ar fi grozav doar pentru a vedea succesul lor. Este mișto să vezi oameni pe care îi jucam GB sau Scrim sau chiar pur și simplu vorbind cu tine la gunoi 24/7 pe forumuri sau orice altceva. Este mișto să le vezi succesul și exact ceea ce fac acum. Și apoi pentru jucători, este mișto să-i vezi crescând. Este mișto să văd toate acestea, pentru că pentru mine asta este progresul. Dreapta. Și asta este viața. Și așa funcționează. 

Am văzut oameni venind și plecând și mulți dintre acești oameni merită tot ceea ce primesc. A trecut mult timp și când am văzut unele dintre aceste salarii pe care le primesc acești jucători, încă nu știu dacă unii dintre ei sunt suficienți și unii dintre ei aș fi prea mult. Cine știe? Dar acest punct de vedere nu este pentru mine să decid. Este doar pentru mine să fiu atât de fericit pentru acești tipi.

Imperiul este ridicol, nu? Au câștigat câteva victorii mari în ceea ce privește scrims din ceea ce am văzut. Da, cred că se vor descurca foarte bine.

În mod evident, am rădăcină întotdeauna pentru Faze, Rokkr din cauza Attach, Methodz și Ultra, SiLLY. Sincer, toată lumea, aș putea numi literalmente pe toată lumea. Și multe din acestea au legătură doar cu cunoașterea oamenilor mai întâi. Deschis, nu prea îmi pasă de echipe. Îmi pasă doar de oameni, îmi pasă de prieteni.

▰ Mai mult Call of Duty Noutăți

▰ Ultimele știri despre sporturi

PUBLICITATE