Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex a absolvit UWO cu o diplomă în jurnalism. El este un Battle Royale și un guru FPS. El citește adesea "Câștigătorul Câștigătorului Câștigătorilor Câștigătorilor", fiind clasat pe locul 100 de top pe clasamentele PUBG. Alex este, de asemenea, un expert Overwatch și CoD. Puteți afla mai multe despre Alex prin intermediul paginii Despre.

Call of Duty: Odiseea scurtă, dar plină de evenimente a Rampart-17

Call of Duty Esports
Share on twitter
Tweet
Share on Facebook
Share
Trimite pe reddit
Reddit
Distribuiți pe e-mail
E-mail

Meta. Fiecare esport se bazează pe un echilibru precis între arme, eroi / specialiști și roluri. Acest echilibru, totuși, este nestatornic. Fiecare patch de joc poate prezenta modificări minore ale mecanicii sau variabilelor specifice jocului, dar acele mici modificări în mâinile unui jucător profesionist pot deveni modificări ale paradigmei. Unele meta-schimbări se întâmplă peste noapte, prin intermediul actualizărilor de dezvoltatori, iar altele se lungesc de câteva luni, fără să fie observate, dar când sunt puse în lumină reflectoarelor, acestea pot modifica rezultatul turneelor ​​întregi.

Începuturile

La începutul sezonului Black Ops 4, în mijlocul tuturor evenimentelor de la Rostermania, Luminosity Gaming a adunat o listă dominantă, la fel de talentată ca oricare alta. Luminozitatea a adăugat mai întâi ucigașul de superstar Pierce "Gunless" Hillman, înainte de a înlocui campionul mondial de call of duty, Jordan "Jkap" Kaplan, cu Nicholas "Classic" DiCostanzo pentru a juca rolul flexibil. Aceasta din urmă mișcare a cuplat foștii coechipieri Clasic și Josiah "Slacked" Berry. Clasic a excelat mult timp ca un jucator flex si a fost in conversatie pentru cel mai bun jucator din lume cu doar doi ani in urma in timpul sezonului Infinit Warfare (cand a fost coechipier cu Slacked). Luminozitatea a avut loc și pe Johnathon "John" Perez și Matthew "FormaL" Piper din campania lor Call of Duty: WWII pentru a-și încheia lista.

Luminozitatea a coborât până la un an roșu; performanța online a echipei a fost adesea incoerentă. În ciuda acestui fapt, la CWL Las Vegas, primul turneu LAN al anului, echipa a mers pe locul 1.31 K / D ridicol la un loc finit 4th.

Cu toate acestea, odată ce CWL Pro League sa răsturnat, inconsecvența Luminosity a persistat. Luminozitatea a început Liga Pro cu un record 0-4, dar a transformat lucrurile prin câștigarea ultimelor trei meciuri și terminând cu un record 3-4. De-a lungul acestui sezon, Luminosity părea întotdeauna mai puțin decât suma părților lor, dar după numirea veteranului Call of Duty Richard "Ricky" Stacy ca antrenor al lor și o îmbunătățire masivă de către Slacked în a doua jumătate a Ligii Pro, chimia și perspectivele echipei s-au îmbunătățit dramatic în CWL Fort Worth.

Rampart-17

Cu încetinitorul care și-a îmbunătățit jocul, iar John, Formal și Gunless și-au găsit drumul în clasament, Classic a rămas singurul membru al echipei care încă se luptă să-și găsească locul. Pacing-ul său ușor mai lent, deoarece jucătorul flex nu a gelat bine echipa, mai ales cu FormaL servind ca unul dintre jucătorii agresivi ai Assault Rifle în toate Call of Duty. Introduceți Rampart-17.

Fostul campion mondial în retragere la Call of Duty, Adam „Killa” Sloss, cânta laudele pistolului de multă vreme datorită experiențelor sale pozitive cu acesta în timpul turneelor ​​S&D și al meciurilor de ligă online. Argumentul pentru armă a fost simplu: în timp ce alegerea predominantă pentru pușca de asalt principală a rămas ICR-7 datorită reculului extrem de manevrabil, ratei de foc respectabile și profilului robust de distrugere a distanței, Rampart-17 a fost pur și simplu o armă mai puternică . Conform testelor timpurii efectuate de YouTuber XclusiveAce, ICR provoacă 37 de daune de aproape și 29 de daune la distanțe suplimentare, ceea ce îl face să ucidă cu 5-6 împușcături cu un timp până la ucidere de 400-500 de milisecunde. Pe de altă parte, Rampart provoacă 46 de daune incredibile de aproape și 37 de daune la distanțe mai mari și, în ciuda ratei de foc mai lente, are un timp de ucidere de 348-464 de milisecunde.

MAI MULT DE LA ESTNN
CDL Major 3 Săptămâna 1 - Rezumatul calificărilor în ziua 3

În plus, în timp ce reculul armei era mai mare decât ICR, modelul de recul a fost suficient de drept pentru a fi controlat. Arma avea de asemenea un atașament mai puternic de Jachetă Metalică decât ICR, afectând mai mult vrăjmașii din spatele coperții. Cel mai mare pro pentru arma, totuși, a fost o lovitură pe care o împărțea cu inamicii. Flinch, sau cât de mult are un obiectiv de lovit când este împușcat cu un glonț, este direct legat de cât de mult daune se ocupă de glonț, iar Rampart-ul ocupă aproximativ 25% mai multe daune la toate distanțele decât ICR, slăbiciunea pe care o va provoca unui adversar a fost, de asemenea, considerabil mai mare. Toate acestea însemnau că, dacă ați fost într-o lovitură de arme și ați primit primul glonț în adversar cu Rampart, obiectivul adversarului ar trage direct spre cer și nu au avut aproape nici o șansă să câștige lovitura de pușcă.

Luminozitatea, pe un capriciu, a decis să ruleze clasic Rampart pe hărți care necesită mai mulți jucători principali AR, iar efectul a fost incredibil. Nu numai că arma a jucat în playstyle-ul lui Classic și a permis lui FormaL să fie mai agresiv în jurul hărții, stabilind astfel mai multe probleme de stimulare. Însă veteranul lui Classic, cu privire la poziționarea sa, ia permis de asemenea să câștige multe lovituri critice în toate hărțile și modurile. Arma a strălucit mai ales în Search and Destroy, un mod de joc în care luptele cu arme sunt mult mai eșalonate și mai individuale.

Call of Duty

În cele din urmă, Luminosity și-a atins în cele din urmă potențialul maxim, câștigând evenimentul și lăsând mai multe echipe să se simtă gelos și puțin înșelat.

Acordul Fallout și Gentleman

După eveniment, Rampart a dominat discuția în rândul comunității pro. Câțiva veterani numiți de Call of Duty, cum ar fi Austin "Slasher" Liddicoat și Ian "Crimsix" Porter, au strigat greșit că arma a fost prea puternică. Printre afirmațiile lor se număra că arma a adăugat inconsecvența jocului, unde poziționarea și strategia mai bune au fost adesea împovărate doar de Rampart. Mai ales deranjante au fost Jacket-ul Full Metal și avantajele pe care Rampart le-a plăcut asupra ICR.

În cele din urmă, fiecare echipă profesionistă, cu excepția Luminosity, a fost de acord că Rampart ar trebui să fie în afara jocului, ducând la un "Acord Gentleman" de către toate echipele participante care nu vor folosi niciodată arma.

Cu toate acestea, Rampart pentru Luminozitate a fost văzută ca mai mult decât o armă puternică; a rezolvat mai multe probleme de chimie pentru lista, conducându-le la un campionat. Pe măsură ce nu au dorit să renunțe la folosirea armei, celelalte echipe 15 au început să apară pe lista neagră a Luminozității, refuzând să se scufundă cu ei sau chiar să se joace cu oricare dintre jucătorii lor în orice calitate. Această listă neagră a provocat o mare durere în rândul jucătorilor Luminosity, mulți dintre ei tweeter frustrările lor. De asemenea exprimându-și frustrarea alături de Luminosity a fost campionul original al armei, Killa, care a susținut că propensiunea comunității profesionale de a înlătura orice variabilă puternică din joc a dus la un produs blander cu strategii mai puțin creative și playstyles. Cu toate acestea, celelalte echipe profesioniste 15 au rămas hotărâte în decizia lor de a elimina Rampart-ul de la meta.

MAI MULT DE LA ESTNN
Spart a fost abandonat ca Gunless se întoarce la lista de gherilă din Los Angeles

În săptămâna următoare a meciurilor din Pro League, echipele care se confruntă cu Luminosity ar avea un jucător să joace cu Rampart doar pentru meciul respectiv, iar unele (EnvyUs și Heretics) au găsit succes chiar împotriva LG cu arma. Luminozitatea și-a terminat săptămâna în Liga Pro 2-2, dar a refuzat să renunțe la utilizarea Rampart-ului înainte. Pentru o vreme, se părea că Luminozitatea și celelalte echipe 15 se aflau într-un impas cu privire la arme și unul care ar dura o perioadă considerabilă de timp.

Patch-ul

Cu toate acestea, asta nu a fost. După o victorie semnificativă în rândul comunității profesionale, Treyarch a lansat un a actualizare tuning arma care ar duce la distrugerea bazei Rampart de la 46 la 40, reducându-și astfel nivelul de zgomot la un nivel mai apropiat de ICR. Imediat după actualizare, jucătorul Midnight Esports, Christopher "Parasite" Duarte confirmat că comunitatea profesională a votat pentru ca Rampart să poată fi folosită din nou, deși arma a pierdut o mare parte din recursul său. Până în prezent, utilizarea Rampart-ului în comunitatea profesională a fost rar în cel mai bun caz. Nu avem încă de văzut dacă Luminosity alege să stea lângă arma, deși nu pare probabil.

Ce înseamnă acest lucru înainte?

Meta Call of Duty este o idee în continuă evoluție. Au existat mai multe cazuri în titluri anterioare în care abilitățile sau armele de rupere a jocului au câștigat turnee întregi ale echipelor și cu siguranță vor mai fi câteva astfel de cazuri. Cu toate acestea, acest episod rapid cu privire la Rampart a arătat că linia de demarcație a ceea ce este și nu este jocul de rupere s-a diluat din ce în ce mai mult de-a lungul anilor. Mai mult acum decât oricând, jucătorii profesioniști decid ce fel de joc doresc să joace și acest lucru ar trebui lăudat într-o anumită măsură, dar acest lucru constrânge adesea căile disponibile pentru strategia de joc în numele unui produs mai consistent și mai sigur. Cu toate acestea, o mare parte din fiecare sport găsește și exploatează mecanici de joc favorabile, iar acest lucru promovează o competiție mai bogată și mai granulară pentru spectator.

În cele din urmă, obiectivul Acordului Gentleman este de a elimina mecanica jocurilor exagerate, și acesta este un obiectiv important. Cu toate acestea, obiectivul principal al comunității profesionale ar trebui să fie acela de a produce cel mai bun produs de spectatori. Fiecare eliminare a unei variabile vine la un cost: o constricție a gândirii și strategiei. Astfel, în timp ce îndepărtarea câtorva caracteristici de rupere a jocului poate îmbunătăți în cele din urmă produsul profesionist, eliminarea prea multor persoane va face contrariul. Sincer, nimeni nu știe dacă înlăturarea Rampart-ului ar fi îmbunătățit de fapt calitatea jocului pe termen lung, dar acest incident este simptomatic pentru o comunitate profesională care a devenit puternic controlată în ultimii ani. Mulți membri ai comunității încep să pună la îndoială (și pe bună dreptate) dacă aceste decizii au ajuns sau nu la un punct de reper în ceea ce privește eficacitatea lor și, mai important, dacă sunt sau nu luate din motive justificate.

▰ Mai mult Call of Duty Noutăți

▰ Ultimele știri despre sporturi

PUBLICITATE