Matt Pryor
Matt Pryor
Matt este absolvent al Universității din New Hampshire. El apreciază toate titlurile de sport, dar se concentrează în primul rând pe Fortnite și Call of Duty. Matt analizează continuu jocul și joacă el însuși jocurile pentru a înțelege mai bine deciziile din joc de cei mai buni jucători din lume.

Cel mai bun și cel mai rău din capitolul 2 din Fortnite

Share on twitter
Tweet
Share on Facebook
Share
Trimite pe reddit
Reddit
Distribuiți pe e-mail
E-mail

ESTNN se uită înapoi la Fortnite Capitolul 2 în ansamblu și alege cele mai bune și cele mai rele aspecte ale întregii experiențe.


Fortnite Capitolul 2 a reprezentat o nouă eră a unui joc care este, fără îndoială, unul dintre cele mai influente din memoria recentă. Pe urmele sezonului X – unul care a atras critici justificate din partea fanilor – Fortnite avea nevoie de o revizuire masivă. Epic Games a făcut ceea ce face cel mai bine; creați anticiparea către un alt sezon record.

Jocul emblematic Battle Royale a intrat într-un timp prelungit de nefuncționare după evenimentul final al capitolului 1, numit „The End”. Așteptarea de cealaltă parte era o lume complet nouă pe care să o exploreze jucătorii. Cele peste 600 de zile care au urmat au generat un amestec de emoții și incertitudine, deoarece fiecare sezon din capitolul 2 a avut ceva de oferit.

Astăzi, ESTNN se întoarce pe banda de memorie a capitolului 2 ca Epic Games și întreaga comunitate Fortnite se pregătește pentru capitolul 3. Deci, să aruncăm o privire la ce este mai bun și mai rău din capitolul 2 Fortnite.

Cel mai bun

Opțiuni de rotație și mobilitate (Mașini, Nisip, Vârtejuri, Slipstreams etc.)

Un vârtej albastru învolburat, una dintre opțiunile de mobilitate disponibile în Fortnite Capitolul 2

Gama de opțiuni de mobilitate disponibile pe parcursul capitolului 2 a devenit un punct luminos, mai ales după sezonul 1. Primul sezon din Fortnite Blackhole a oferit doar bărci cu motor nou lansate pentru mobilitate. Asta însemna că nu existau platforme de lansare sau grenade cu unde de șoc, ceea ce făcea dificil să traversezi peisajul fără riscuri.

Epic Games a corectat această greșeală în Capitolul 2 – Sezonul 2 cu „Choppa” și Launch Pad, Whirlpools și Cars în Capitolul 2 – Sezonul 3, Bouncers and Cars în Capitolul 2 – Sezonul 4, Sand Tunnels în Capitolul 2 – Sezonul 5, așa că mai departe și așa mai departe. Cele mai multe sezoane din capitolul 2 au oferit mai multe opțiuni de rotație – un mic factor care face o diferență semnificativă.

Puncte de interes mitice (POI)

Punctul de interes mitic, Grota

Capitolul 2 – Sezonul 2 iese în evidență ca fiind unul dintre cele mai inovatoare din Capitolul 2. Motivul principal este includerea punctelor de picătură Mythic; The Grotto, The Rig, The Yacht, The Agency și The Shark. Oricine a jucat Capitolul 2 – Sezonul 2 își va aminti haosul care a pândit de fiecare dată când ai căzut din Battle Bus și ai vrut să aterizezi într-unul dintre aceste cinci locuri.

Fiecare locație conținea personaje agresive non-player (NPC) cunoscute sub numele de Henchmen, un șef care mânuia o armă mitică și un seif plin de bunătăți. Toate cele cinci locuri au avut avantajele lor, iar jucătorii au gravit în mod natural către unul în fiecare joc – de obicei The Grotto sau The Agency. Epic a păstrat acest concept în viață în Capitolul 2 – Sezonul 3 și Capitolul 2 – Sezonul 4, dar sezonul 2 s-a evidențiat cel mai mult fără îndoială.

MAI MULT DE LA ESTNN
Fortnite: cei mai buni profesioniști OCE VortexM și Sunz anunță mutarea în Europa

Baze IO

O antenă satelit mare de pe acoperișul unei clădiri emite o lumină roșie strălucitoare la una dintre bazele IO din Fortnite, capitolul 2

Ordinul Imaginea (IO) a fost introdus în Capitolul 2 – Sezonul 2 ca o facțiune care a devenit un punct esențial al complotului în povestea Fortnite. De-a lungul capitolului 2, IO-urile s-au stabilit din ce în ce mai mult pe Insulă, conducând în cele din urmă la NPC-uri IO Guard și la baze IO în peisaj. Capitolul 2 – Sezonul 7: Invazia a ridicat acest concept la un alt nivel.

Bazele IO au devenit mai proeminente în timpul invaziei extraterestre, iar aceste baze au devenit puncte viabile de drop în meciurile publice și competitive. Jucătorii se puteau aștepta la Cufere obișnuite, Cufere IO, Vanuri de repornire (Sezonul 8) și unii chiar aveau un Launch Pad încorporat pentru rotații rapide pe hartă.

Mecanisme noi (înot, shakedown și pescuit)

Personajele Fortnite pescuiesc dintr-o barcă de viteză în capitolul 2

Epic Games a eliminat-o din parc în capitolul 2 cu noi mecanici care au devenit critice în toate cele opt sezoane. Înotul și pescuitul au fost primele două introduse în Capitolul 2 – Sezonul 1. Ambele aveau proprietățile lor unice, dar Pescuitul a deschis o nouă metodă de obținere a armelor și obiectelor de vindecare.

Capitolul 2 – Sezonul 2 a fost primul care a prezentat mecanismul Shakedown, pe care jucătorii îl puteau folosi pentru a identifica locația unei întregi echipe inamice. Acest lucru s-a întâmplat după ce a pus un adversar într-o stare jos, dar nu afară (DBNO). Un Shakedown reușit a făcut mai ușor să curățați colegii acelui jucător.

Aceste mecanici au revoluționat și mai mult Fortnite și ne putem aștepta la mai multe în capitolul 3.

Cel mai rau

Capitolul 2 - Sezonul 6

 

Imaginea promoțională pentru Capitolul 2 - Sezonul 6, Primal, care prezintă lupi și mistreți împreună cu skinul Lara Croft

Majoritatea nu ar fi de acord că Fortnite Capitolul 2 – Sezonul 6 a fost unul dintre eforturile mai slabe ale Epic Games. Poreclit Primal, sezonul 6 a adus Fortnite înapoi în epoca de piatră. Dezvoltatorii au implementat o nouă mecanică Crafting care nu a adăugat prea mult jocului. Jucătorii trebuiau să găsească părți mecanice sau oase de animale pentru a crea arme decente. În caz contrar, ai rămas blocat cu o pușcă mecanică sau primară care nu s-ar descurca bine împotriva armelor superioare.

În plus, Epic Games a introdus Wildlife, care nu a adăugat prea mult experienței Fortnite. În timp ce eliminarea animalelor a dat sănătate și oase, mecanicul de îmblânzire a fost mai mult nou decât orice altceva. În general, Capitolul 2 – Sezonul 6 a avut o senzație neinspirată din perspectiva jocului. Cu toate acestea, Battle Pass a fost unul dintre cele mai bune pe care le-am văzut în Capitolul 2.

Animale enervante (rechini și răpitori)

Unul dintre rechinii din Fortnite Capitolul 2 - Sezonul 3 trage un personaj pe schiuri nautice prin harta inundată

Da, tocmai am abordat animalele care au fost introduse în Capitolul 2 – Sezonul 6, dar este un punct care merită extins în continuare. Epic Games a introdus Loot Sharks în Capitolul 2 – Sezonul 3, jucând în tema „Inundat”. Rechinii au devenit enervanti aproape instantaneu. Orice luptă în apropierea apei ar suferi un atac de rechin al unei terțe părți, iar eliminarea uneia nu ar justifica risipa de muniție.

MAI MULT DE LA ESTNN
Fortnite: Este Capitolul 3 Sezonul 1 cel mai prost competitiv meta? Jucătorii profesioniști așa cred

Raptorii au sosit târziu în Capitolul 2 – Sezonul 6 și entuziasmul a dispărut destul de repede. Îmblanzirea acestor dinozauri a fost distractiv pentru o scurtă clipă, dar inamicii puteau să-i irosească fără prea multă rezistență. În plus, răpitorii distrugeau ocazional structuri, făcându-vă susceptibil la focul inamicului. Epic a sărit animalul în Capitolul 2 – Sezonul 7, dar i-a adus înapoi în Sezonul 8. Nu vor fi ratați când începe Capitolul 3.

Castelul de corali

Coral Castle așa cum a apărut pe hartă în timpul Fortnite, Capitolul 2 - Sezonul 3

Capitolul 2 – Sezonul 3 a marcat debutul Coral Castle, despre care s-a zvonit că ar fi Atlantis înainte de a deveni un POI oficial. Același sezon care a prezentat Aquaman în Battle Pass a văzut construcția acestei locații. Cu toate acestea, Aquaman nu a apărut ca un personaj șef la Coral Castle, iar site-ul a devenit o țintă pentru critici.

În timp ce prezenta cărămidă suficientă pentru agricultură și cufere, Coral s-a simțit ca un produs neterminat care a rămas depășit binevenit. În Capitolul 2 – Sezonul 7 au apărut zvonuri că nava-mamă va răpi Castelul Coral. Acest lucru s-a realizat, dar locația a revenit la aspectul obișnuit și a rămas neschimbată de atunci. Coral nu a reușit să atragă atenția din cauza locației sale scăzute și a lipsei de pizzaz.

jefuitori

Unul dintre Marauders din Capitolul 2 - Sezonul 3, un umanoid asemănător unui lup apare cu un semn roșu de exclamare deasupra capului.

Niciunul dintre NPC-urile Epic Games lansate în capitolul 2 nu a fost mai rău decât Marauders din sezonul 3. Aceste personaje aveau să apară în grupuri aleatoriu în jurul hărții și nu le-a fost nevoie de mult pentru a se agresa și ataca. Odată reperat, trebuia să le eliminați imediat. În caz contrar, lupta s-ar prelungi și ar putea lăsa o echipă deschisă unui atacator terță parte.

Maraudeții au fost neplăcut să lupte, făcând ca dispariția lor să înceapă Capitolul 2 – Sezonul 4 cu atât mai bine. Putem doar să sperăm să nu vedem niciodată acest tip de NPC în Fortnite Capitolul 3 sau în orice sezon care urmează.

Fortnite Capitolul 2 a fost o plimbare sălbatică, indiferent în ce fel ai experimentat ceea ce avea de oferit. Am văzut diferite arme și concepte dezvoltate în ultimele opt sezoane, iar întregul fandom Fortnite este dornic să vadă ce urmează.

Rămâneți cu ESTNN pentru cele mai recente actualizări pe măsură ce ne apropiem de The End și ce se află dincolo!

▰ Mai mult Fortnite Noutăți

▰ Ultimele știri despre sporturi

PUBLICITATE