Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex a absolvit UWO cu o diplomă în jurnalism. El este un Battle Royale și un guru FPS. El citește adesea "Câștigătorul Câștigătorului Câștigătorilor Câștigătorilor", fiind clasat pe locul 100 de top pe clasamentele PUBG. Alex este, de asemenea, un expert Overwatch și CoD. Puteți afla mai multe despre Alex prin intermediul paginii Despre.

Balanța actualizării vine în StarCraft II în ianuarie 22

Starcraft 2
Share on twitter
Tweet
Share on Facebook
Share
Trimite pe reddit
Reddit
Distribuiți pe e-mail
E-mail

Având sfârșitul iminent al sezonului 2018 4 și începutul sezonului 2019 1, StarCraft II se datorează primei corecții de bilanț real de la reproiectarea completă a anului trecut pe 16th noiembrie. Cu puțin timp în urmă, a existat un „echilibru de echilibru” neoficial, întrucât valorile armelor cu fascicul au fost corectate la starea lor dorită, ușor slăbind puterea de atac a Oracles, Razelor Voide și Sentinelelor. Ei bine, era ușor pe hârtie, dar, în adevăr, Oracles a pierdut o mulțime de mușcături. De data aceasta însă, multe unități sunt remaniate din nou, deși nu la fel de des când Donald Trump își reface cabinetul.

Notele de patch-uri exacte sunt disponibile aici și Blizzard face o treabă bună explicând de ce împing aceste schimbări, dar a trebuit să recunosc, nu prea sunt de acord cu unele dintre aceste schimbări de sold propuse, deoarece nu simt că abordează cu adevărat miezul problemei, dar este ceea ce este așa, fără mai multe detalii, hai să sărim în ea!


Starcraft 2 Terran

Terran

Ciclon

Durata de cercetare în domeniul Mag-accelerator a crescut de la 79 secunde la 100 secunde

După cum poate sau nu știți, ciclonii sunt buni pentru a ucide unități și structuri blindate, dar devin FOARTE bune odată ce această actualizare este cercetată. Daunele 800 în 14 secunde sunt aproximativ 57 DPS. De aceea, într-o situație cu economie scăzută, ciclonii sunt foarte buni. De fapt, ciclonii au acum o valoare destul de bună oriunde și oricând, datorită rolului lor de asasinat unitar. Acest nerf are ca scop reducerea puterii ciclonilor într-o situație de fabrică de proxy și, de asemenea, amânarea puterii de pedepsire a lui Battlemech, o compoziție mobilă, Terran Mech, care a devenit populară în TvZ. Secunde 21 nu va nega puterea ciclonilor asupra Zerg, dar va slăbi puterea proxy în TvP. 21 secunde este suficient de lung pentru ca un nemuritor să-l scoată pe Chronoboosted. Un nerf minor.

Thor

Intervalul de arme cu încărcături mari de impact a crescut de la 10 la 11

Sunt de fapt uimită că au decis să o împingă pe Thors atât de mult în rolul anti-masiv. Thors acum sunt în afara gamei Broodlords - permiteți-le să se scufunde. Sigur, vreau să spun, Infestorii și Vipers vor contracara Thors, dar gama 11 este foarte variată. Teoria dezvoltatorului este aceea că, prin creșterea gamei Thor, se va combate prin slăbirea opțiunilor Skytoss, pentru a lovi mai greu transportatorii și Tempestele, pentru a lovi mai tare Batalionarii și Libertătorii, dar Thors nu sunt viabili în TvP din cauza Immortalilor și a Zealotilor, într-adevăr, asta doar face ca Thors să fie ușor mai bun ca opțiune de bază în TvT și face mai dificilă în TvZ. Nu cred că aceasta este o idee bună.

Interceptor

Repararea timpului de cercetare pentru armă a crescut de la 43 secunde la 100 secunde

Vârfurile de luptă au obținut o tracțiune nebună, deoarece sunt în sfârșit unități bune. Pentru cei neinițiați, Battlecruisers sunt unități de capital terran, care au fost considerate pe deplin neviabile în aproape toate meciurile - acest lucru s-a schimbat acum, deoarece Battlecruisers și-au pierdut întârzierile aleatorii la tragere și au câștigat tirul pentru a ataca în mișcare. Această schimbare are ca scop reducerea abilității unui BC de a Sari Tactic într-o bază inamică, de a ucide o mulțime de muncitori, apoi de Yamato orice a rămas fără a-și lua viabilitatea Batalionului. Și după părerea mea, nu se întâmplă, întrucât este mișcare și tragere a puterii care este supărătoare, nu a tunului Yamato. De multe ori, aruncarea lui Yamato este o greșeală tocmai pentru că nu te poți mișca în timp ce vraja se canalizează. Nu cred că asta speră nerful Zerg.


Starcraft 2 Zerg

Zerg

Ultralisk

Analiza sintezei anabolice crește acum viteza de mișcare Ultralisk în afara creepului de 0.82, de la 0.41

Nimeni nu primește această îmbunătățire, dar sfânta prostie, aceasta este o schimbare nebunească a vitezei de mișcare. Iată cum funcționează în general: nimeni nu face această unitate în PvZ, din cauza opțiunilor Immortals, Archons și Skytoss. În TvZ - dacă ești Terran și ești în creep, mori. Același lucru se întâmplă dacă Zerg se oprește. Această schimbare, însă, transformă capacitatea unui Terran de a reveni în joc dintr-o poziție proastă de la șansa 3 / 10 la 1 / 10. Nu cred că va modifica ratele câștigului atât de mult, deoarece Zerg a câștigat aproape sigur, dar a venit mai departe.

Nydus Network și Nydus Worm

Nydus Worm sănătatea a crescut de la 200 la 300

Nydus Worm armura în timp ce în curs de dezvoltare a scăzut de la 6 la 5

Nydus Network și Nydus Worm perioada de încărcare inițială de descărcare a scăzut de la 0.36 la 0.18

Perioada de descărcare a rețelei Nydus Network și Nydus Worm a scăzut de la 0.36 la 0.18

Perioada de încărcare a rețelei Nydus și Nydus Worm a scăzut de la 0.18 la 0.09

Nimeni nu folosește viermi Nydus. De ce? Pentru că pot fi opriți acum. Nu sunt sigur cum mă simt în legătură cu această schimbare. Pe de o parte, un impuls 100 HP este destul de semnificativ, dar dacă am fost deja conștient de acest lucru, sunt sigur că timpul meu de reacție este suficient de rapid încât să pot ucide viermele înainte de a se descărca. Dacă totuși se descarcă, schimbarea vitezei de descărcare este semnificativ mai puternică și crește rata de succes a unui vierme desfășurat. Știu că pierde un punct de armură, dar, în general, acesta este un mare tampon Nydus. S-ar putea de fapt să câștige din nou cu un Nydus all-in.


Starcraft 2 Protoss

Protoss

părtaș

Durata de construire a portalului a crescut de la 27 secunde la 30 secunde. Warp Gate cooldown rămâne neschimbată

Acesta este un lucru absolut imaterial. Absolut nimic nu se va schimba.

Cybernetics Core

Durata de cercetare Warp Gate a scăzut de la 114 secunde la 100 secunde

Această schimbare este rea, dar următoarea schimbare este mai rea. Este aproape ca și cum dezvoltatorii VREau să spargă TvP și mai tare. 14 secunde este foarte mult timp în StarCraft. Aceasta este o schimbare groaznică.

Vânător

Blink costul de cercetare a scăzut de la 150 / 150 la 100 / 100

Ați auzit acest drept, o reducere 50 / 50 în Blink, ceea ce înseamnă 1 extra Stalker. 1 extra Stalker care poate fi deformat mai repede din cauza modificării cercetării Gatep Warp. Cred sincer că acest lucru va fi rupt în joc în TvP, dar nu face nimic în PvZ.

Facilitatea de robotică

Costul a scăzut de la 200 / 100 la 150 / 100

Această schimbare a fost propusă pentru că doresc ca Protoss să construiască mai multe facilități robotice, care cred că îl vor ajuta pe Protoss în jocul de la TvZ. Ceea ce nu reușește să abordeze este modul în care se rezolvă situația de proxy. Chiar și cu un preț crescut pentru nemuritori, matematica este în continuare 25 min în favoarea Protoss. Este posibil să nu pară mult, dar este foarte semnificativ, deoarece economiile inițiale 50 min înseamnă că pot renunța la Robotics Facility mai repede, chiar dacă construiesc un Shield Battery. Shield Battery + Immortal in Stargate Tempest ... avantajul bulelor de zăpadă.

Nemuritor

Costul a crescut de la 250 / 100 la 275 / 100.

Aceasta este o schimbare în mare măsură imaterială, deoarece până la momentul în care economia se schimbă în favoarea lui Protoss, este prea târziu. Sunt puternic împotriva opțiunii Robotics / Schimbare nemuritoare. Cred că este deja prea puternic și ar trebui să știu, brânzesc cu această construcție tot timpul pentru puncte de scară ușoare.

Observator

Viteza de mișcare a crescut de la 2.63 la 3.01
Gravitic Boosters upgrade crește acum viteza de mișcare de 1.51, de la 1.31

Ca și cum Protoss nu are suficiente opțiuni de căutare, cu revelația Oracle și halucinația Sentry (acum costă mai puțină energie!) Și observatorii care au viziune absurdă atunci când sunt dislocate în modul staționar. Acestea fiind spuse, această schimbare este în mare parte imaterială, deoarece Protoss are Oracles.

Oracol

Eliminat atributul Light
A fost adăugat atributul Armored

Acest lucru este în mare parte pentru a aborda interacțiunea dintre Phoenix, Stalkers și Oracles. Stalkers sunt acum mai buni împotriva Oracles, iar Phoenix sunt acum mai răi împotriva Oracles. În opinia mea, această schimbare este în mare parte lipsită de sens, deoarece nu rezolvă problema de bază în PvP sau în jocul cu țestoase Phoenix.

Furtună

Viteza de mișcare a scăzut de la 3.5 la 3.15
Accelerația a scăzut de la 2.8 la 2.1

Ei bine, este cam naibii de timp! Tempestele au fost mult peste măsură pentru ultimele două luni și toți cei care au jucat în mod obiectiv modul Testing atunci când Tempestul a fost refăcut de acord. Această schimbare încetinește dramatic Tempesta, făcând mai ușor să-l zboare cu Vikingii și pentru Marines să-l alunge. Reducerea vitezei de accelerare și mișcare este destul de mare, nu sunt sigur ce se va întâmpla de aici înainte, nu cred că acesta este sfârșitul brânzei Tempest, dar vom vedea.


Concluzie

În general, cred că aceste schimbări ale balanței sunt foarte rele pentru acest joc. Cred că acest balanț de balanță prezintă mai multe probleme decât soluțiile cu soluțiile pe care nu le rezolvăm cu adevărat problemele cheie ale meciurilor. Eu prezic proxy-robo pentru a fi OP în TvP, pentru 4-Gate Blink Stalkers pentru a face o renaștere, deoarece Protoss tocmai a obținut mai mult controlul timpuriu și mijlocul jocului în TvP pentru aparent fără nici un motiv imaginabil, în timp ce într-adevăr nu abordează modul în care PvZ într- cale.

De asemenea, vă rugăm să consultați Starcraft II ianuarie 3rd la 16th Analiza perioadei.

▰ Mai mult StarCraft Noutăți

▰ Ultimele știri despre sporturi

PUBLICITATE