Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex a absolvit UWO cu o diplomă în jurnalism. El este un Battle Royale și un guru FPS. El citește adesea "Câștigătorul Câștigătorului Câștigătorilor Câștigătorilor", fiind clasat pe locul 100 de top pe clasamentele PUBG. Alex este, de asemenea, un expert Overwatch și CoD. Puteți afla mai multe despre Alex prin intermediul paginii Despre.

Accesibilitatea Esports: Creșterea ecosistemului

Esports News
Share on twitter
Tweet
Share on Facebook
Share
Trimite pe reddit
Reddit
Distribuiți pe e-mail
E-mail

Nu există nici o îndoială că accesarea esportului fie ca spectator, fie ca un concurent potențial este extrem de ușoară. Cu nimic mai mult decât un calculator / smartphone și o conexiune la internet, oricine se poate alătura comunității unui anumit joc. Pentru multe esporturi, nu există nici măcar bariera inițială de a trebui să cumpere jocul real. Unele grele din domeniul esporturilor sunt titlurile F2P, iar afluxul de jucători arată că audiența se bucură de acea afacere.

Este clar faptul că nivelul de accesibilitate pentru jucătorii de esporturi este la un kilometru înaintea celor mai populare sporturi, cum ar fi fotbalul sau baschetulO persoană nu trebuie chiar să-și părăsească locuința pentru a participa la esporturi. Acesta este, de asemenea, unul dintre motivele cheie pentru care diferența de popularitate dintre cele două este în mod constant scădere. Cu toate acestea, unii sunt siguri că această accesibilitate ar putea oferi domeniul esporturilor cu un nivel în continuă creștere a popularității. Este adevărat acest lucru?


Acordarea, redarea, concurența

Într-un interviu recent cu CNN, Carlos Rodriguez, fost pro Laugh out loud jucătorul a declarat că accesibilitatea oferă esporturi cu un avantaj comparativ cu sporturile tradiționale. El este, de asemenea, sigur că bariera scăzută la intrare va oferi o creștere esențială. Cu toate acestea, există o serie de probleme cu această idee. 

O gamă uriașă de sporturi pot fi urmărite online, iar cele mai multe sporturi trec la emisiunile online, în timp ce încearcă să țină stăpânire pe publicul lor de televiziune. De obicei, sporturile câștigă bani de la telespectatori prin veniturile publicitare și nu sunt plătite pe baza abonamentului. NBA League Pass, de exemplu, costă 250 USD USD pe an. În esență, sporturile tradiționale își diversifică atracția, în timp ce știu că fanii seniori ai NFL vor continua să urmărească conținutul lor la TV. În același timp, sporturile tradiționale își stabilesc mecanismele de monetizare. Întregul câmp esports încearcă să descopere modul în care emisiuni pot face la fel. Mulțumită acestui fapt, argumentând că esporturile au un nivel mult mai mare de accesibilitate difuzată nu sună adevărat.

Concurenții, pe de altă parte, au o cale mult mai ușoară înaintea lor, dacă doresc să joace profesional. Nimeni nu poate decide să devină un fenomen NBA atunci când are vârsta de 25 și nu a mai jucat niciodată baschet. Acest lucru nu este valabil pentru esporturi. Aceeași persoană ar putea avea șansa să meargă pro sau cel puțin să aibă o șansă infinit mai mare decât să devină un star NBA. Dar asta inseamna ca toti jucatorii vor sa devina profesionisti? Experiența din deceniul precedent arată clar că acest lucru nu este cazul.


Concursul competitiv sau lipsa acestuia

În orice sport profesional, electronic sau altfel, unitatea de a concura la cel mai înalt nivel este rară. Toți copiii joacă un anumit tip de sport, dar doar o mână continuă să devină profesioniști. Același lucru este valabil pentru esporturi. Majoritatea copiilor joacă jocuri video, dar numai un număr mic de aceștia vor avea unitatea și dorința de a merge pro. Creșterea numărului de esporturi va duce la mai mulți copii care încearcă să devină profesioniști, dar numărul va rămâne în continuare mic. Nici o sumă de accesibilitate nu poate schimba această trăsătură de personalitate de bază.


Accesibilitatea ca o componentă a creșterii

Rodriguez are dreptate când spune că accesibilitatea este importantă în esporturi. Dar trebuie să spunem că a crede că singură va face ca esporturile să crească în următorii ani este o dorință de gândire. Accesibilitatea este doar una din componentele necesare pentru a fi în măsură să susțină acest nivel de dezvoltare.

▰ Mai mult esports Noutăți

▰ Ultimele știri despre sporturi

PUBLICITATE