Arnab Baidya
Arnab Baidya
Arnab este un scriitor de jocuri și esports pentru ESTNN și alte puncte de vânzare renumite, inclusiv BlueStacks. Gestionează echipe profesionale de esports și YouTubers de peste un an și iubește să joace jocuri și să urmărească streamere pe Twitch și YouTube.

Patch-ul 4.08 Valorant prezintă un nou agent, Nerfs Jett și Sova și multe altele

Analiza patch-ului 4.08 Valorant
Share on twitter
Tweet
Share on Facebook
Share
Trimite pe reddit
Reddit
Distribuiți pe e-mail
E-mail

Patch-ul 4.08 Valorant va fi lansat în curând, iar Riot Games și-a anunțat deja notele de corecție, inclusiv detalii despre conținutul și actualizările care vin în joc. Aceasta include introducerea noului agent turc Fade, împreună cu o nouă trecere de luptă, odihnă competitivă în rang și modificări majore ale echilibrului agenților.


Cel mai atrăgător detaliu va fi schimbările de echilibru al agenților, iar cel mai interesant va fi nerf-ul Jett și Sova. După ce s-au scurs detaliile referitoare la nerf-uri, au existat reacții mixte din partea comunității cu privire la aceștia. Pe lângă acest nou joc, vor veni și actualizări în acest patch. Puteți găsi mai jos notele complete ale corecțiilor care explică toate modificările care vin cu patch-ul Valorant 4.08.

Note de patch-uri Valorant 4.08

Actualizări pentru agenți: Fade Goes Live

Fade Valorant 4.08

Noul agent Initiator va fi disponibil de îndată ce actualizarea este disponibilă. După lansarea primului ei aspect de joc, ea este un potențial înlocuitor pentru Sova. Deși ar putea dura timp pentru a o aduce în meta, deoarece jucătorii trebuie să continue să o joace din ce în ce mai mult pentru a o înțelege mai bine. Pentru a înțelege mai bine despre Fade, puteți analiza detaliile ei aici.

Jett

De la lansarea lui Jett în versiune beta, ea a fost unul dintre cei mai aleși agenți. Motivul este din cauza capacității ei de semnătură, Tailwind. Tailwind îi permite să se năpustească rapid în orice direcție, ceea ce îi permite să intre într-un site sau să se angajeze într-o luptă și să fugă după o ucidere sau o miros. După o mulțime de discuții în comunitate, dezvoltatorii Riot au decis să-și nerfească capacitatea de semnătură fără a-i elimina unicitatea. Iată detaliile complete despre infamul viitor Jett nerf:

tailwind

  • La apăsarea E, Jett își consumă încărcarea Tailwind și, după o întârziere de 75 de secunde, activează o fereastră de 12 secunde în care poate să se avânte la următoarea apăsare a tastei
  • Încărcarea lui Jett Tailwind poate fi încă recâștigată cu 2 ucideri
  • Pentru a menține paritatea cu modificările aduse Jett Dash, funcționalitatea pentru Dash în timpul rundelor Knife în Escalation va fi ajustată

Neon

În mod surprinzător, Neon este, de asemenea, îmbunătățit în patch-ul viitor. Iată detaliile complete cu privire la modificările viitoare ale soldului ei:

General

  • Energia bateriei primită la uciderea unui inamic a crescut cu 25%>>>100%

Viteza mare

Am observat că Neon s-a confruntat cu anumite frecări atunci când folosește mișcarea pentru a conduce în luptă, în special intrări eșuate din cauza restricției de viteză. Sperăm că aceste schimbări o ajută să alunece mult mai natural atunci când se angajează în lupte.

  • Slide nu poate fi aruncat în timpul întârzierii echipamentului
  • Restricția de viteză a fost eliminată
  • Neonul poate aluneca acum în lateral și înainte și necesită doar să se miște
  • Consumul de energie a crescut cu 6.7/s>>>10/s

Pistă rapidă

  • Deteriorarea peretelui a fost eliminată
    • Această schimbare are scopul de a împinge Fast Lane într-o opțiune mai atractivă pentru Neon sau pentru un aliat, prin prevenirea părții perturbatoare a producerii daunelor accidentale și prin adăugarea unui pic de siguranță în avans.

sova

Patch-ul Sova Valorant 4.08

După Jett, Sova este cel mai ales agent din Valorant, fie că este vorba de un joc profesionist sau de un joc clasat. În principal, se datorează abilităților sale care permit echipelor să repereze inamicii fără a iniția vreo luptă. Unii chiar numesc abilitățile lui wallhacks, deoarece vă dezvăluie locația în timp real. Schimbările sale de echilibru erau de mult întârziate, deoarece majoritatea agenților au trecut prin asta și Sova a fost lăsat să echilibreze în consecință. Iată detaliile complete despre Sova în noul Patch Valorant 4.08:

Dronă bufniță

  • Durata redusă 10s >>> 7s
  • Sănătate redusă 125 >>> 100
  • Dart Reveal
    • Numărul de ping-uri de revelare a fost redus 3 >>> 2
    • Întârzierea inițială înainte ca primul ping să dezvăluie a crescut 1.2 s >>> 1.6 s*
      • *Întârzierea dintre primul și al doilea ping rămâne de 1.2 secunde
  • Calitatea vieții
    • S-a schimbat culoarea încrucișării în verde pentru a ieși mai bine în evidență față de HUD-ul alb
    • Întârzierea a fost eliminată pentru textul de confirmare [Target Hit].
    • Textul de confirmare [Target Hit] rămâne acum în HUD-ul jucătorului când ieși din Owl Drone.
    • Textul de confirmare [Target Hit] rămâne acum pe ecran timp de 2 s, anterior 1 s
    • Sunetul ajustat la loviturile cu dronă de dart atât pentru Sova, cât și pentru lovitura jucătorului, pentru a face confirmările mai vizibile
  • S-a remediat o eroare cu Owl Drone, în care elementul Dart Cooldown UI nu se actualiza corect după etichetarea unui adversar.

Shock Dart

  • Daunele maxime au scăzut cu 90 >>> 75
  • Daunele radiale au fost scalate în conformitate cu noul daune maxime.

Muniție cu capacitatea de agent

  • Jett's Bladestorm, Raze's Showstopper și Sova's Hunter's Fury vor arăta acum câtă muniție le-a mai rămas când sunt echipate

Actualizări competitive

Cozi cu 5 stive

  • Penalizare redusă pentru câștig/pierdere din Rating Rating pentru diferite configurații cu 5 stive
    • Dacă TOȚI cei din grupul dvs. sunt Iron–Diamond 2:
      • Fără penalizare RR dacă se află în grupul normal
      • 25% penalizare RR pentru toți jucătorii dacă vreun jucător nu face parte din gruparea normală
    • Dacă ORIINE din grupul tău este Diamond 3–Immortal 3 (dar nimeni din grupul tău nu este Radiant)
      • 25% RR penalizare pentru toți jucătorii
    • Dacă cineva din partidul tău este Radiant
      • 75% RR penalizare pentru toți jucătorii
  • Ajustat matchmaking pentru a reduce timpul de așteptare pentru 5 stive
  • Puteți citi elementele de bază despre cum funcționează penalitățile de rating pentru 5 stive în notele noastre anterioare ale corecțiilor.

Bugs

Agenți

  • S-a remediat o eroare în care Jett nu putea folosi abilitățile sau armele când folosea Tailwind imediat după epuizarea pumnalelor Bladestorm.
  • S-a remediat o eroare prin care Yoru se putea teleporta în afara limitelor când folosea Gatecrash
  • Remediere pentru diverse exploatații, permițându-i lui Yoru să folosească arme înainte de a se dezvălui complet la sfârșitul finalului său

Performanţă

  • S-a remediat o eroare în poligonul de tragere în care roboții reapare neînarmați

 

▰ Mai mult prețuire Noutăți

▰ Ultimele știri despre sporturi

PUBLICITATE