David Hollingsworth
David Hollingsworth
David escreve para meios de comunicação de jogos nos últimos sete anos. Com seu primeiro papel importante no e-sports, o Esports News UK cobre principalmente o League of Legends do Reino Unido. David também é membro da British Esports Association e é um consultor para eles no World of Warcraft Esports. Mais recentemente, David trabalhou para o Esports Insider e Red Bull como jornalista de esportes.

O YouTube relata mais de 100 bilhões de horas gastas assistindo jogos e exporta conteúdo em 2020

Dois "20" s aparecem em texto branco acima das palavras "YouTube Gaming Look Back" com o ícone do botão de reprodução do YouTube e uma variedade de triângulos vermelhos e brancos em um fundo preto
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A plataforma de streaming e vídeo teve um grande aumento no conteúdo de jogos. Com 100 bilhões de horas de exibição e mais de 40 milhões de canais de jogos ativos, produzindo esse conteúdo.


A informação vem do Blog anual “Look Back” do YouTube, em que o YouTube Gaming analisa algumas das principais estatísticas do ano. O jogo mais assistido foi Minecraft com mais de 200 bilhões de visualizações, com Roblox (75 bilhões), Garena Free Fire (72 bilhões), Grand Theft Auto IV (70 bilhões) e Fortnite (67 bilhões) completando os cinco primeiros. Para a transmissão ao vivo, foi uma história semelhante, embora Roblox não fizesse a lista, em vez disso, cada jogo subiu uma posição e PUBG Mobile ficou em quinto lugar.

O Minecraft teve um segundo fôlego em 2020, com muitos criadores populares como PewDiePie voltando ao jogo após anos de distância. Os eventos ao vivo do Fortnite também ajudaram a pontuação do jogo, enquanto GTA IV continuou a ser um grande sucesso entre os jogadores. Também foi um ótimo ano para fazer conteúdo, com mais de 80,000 canais atingindo 100,000 assinantes, 1,000 atingindo cinco milhões e mais de 350 atingindo 10 milhões.

O evento mais visto do ano veio de Fortnite, com o Travis Scott Presents: Astronomical trazendo grandes visões para a plataforma. O PS5 - Future of Gaming Show e o Xbox Games Showcase também figuram entre os cinco primeiros.

Charity também foi uma grande vencedora em 2020. Jacksepticeye arrecadou mais de $ 660,000 em 12 horas para os esforços de socorro da Covid-19, enquanto Coragem arrecadou mais de $ 500,000 durante um fluxo de caridade de 12 horas para a Fundação CDC. O YouTube também hospedou uma série de eventos de caridade próprios, assim como MatPat e Stephanie Patrick, que arrecadou mais de $ 3 milhões para o Hospital de Pesquisa Infantil St. Jude.

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O livestreaming vence no YouTube

Uma coisa importante sobre esta postagem do blog do YouTube é que ela destaca o streaming. O Twitch dominou o mercado por muito tempo, mas agora parece que o YouTube está fazendo uma grande diferença. Isso foi ajudado por membros-chave da comunidade do YouTube, transmitindo na plataforma durante a pandemia, e não indo para outros sites.

Também deve ser observado que o fechamento do Mixer fez com que vários nomes importantes desse site fossem transferidos para o YouTube. Embora muitas pessoas tenham voltado para o Twitch, o YouTube ainda é uma plataforma em expansão. Se eles conseguirem chegar perto das visualizações que têm em vídeo por seus esforços de transmissão ao vivo, o YouTube pode facilmente superar o Twitch nos próximos anos.

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