David Hollingsworth
David Hollingsworth
David escreve para meios de comunicação de jogos nos últimos sete anos. Com seu primeiro papel importante no e-sports, o Esports News UK cobre principalmente o League of Legends do Reino Unido. David também é membro da British Esports Association e é um consultor para eles no World of Warcraft Esports. Mais recentemente, David trabalhou para o Esports Insider e Red Bull como jornalista de esportes.

O WoW Esports está indo para o YouTube. O que é uma boa coisa?

Um tiro do palco pelo menos anos WoW Arena World Championships
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A Activision Blizzard anunciou um acordo com o YouTube que veria a plataforma transmitir OWL, CDL, Hearthstone e, a razão pela qual estamos aqui no WoW esports em 2020.


Agora, enquanto o OWL e o CDL ganhavam as manchetes, alguns sites pegaram as notícias de Hearthstone, mas WoW ... WoW mal foi mencionado. Apesar de ser o maior MMORPG do mercado, um dos melhores jogos no Twitch e Activision Blizzard, o jogo de melhor desempenho no Twitch em 2020 ⁠ - muito disso se deve ao lançamento do WoW Classic e ao mega-sucesso da corrida comunitária para eventos de primeiro mundo.

Mas ei, Liga franqueada e tudo isso.

Então, vamos falar sobre isso e o que isso pode significar para o WoW em 2020 e além.

Qual foi o acordo?

A imagem que anuncia o acordo da Blizzard Activision com o YouTube, com os logotipos para OWL, CDL e YouTube Gaming.
Hearthstone e WoW são tão importantes que se esqueceram de incluí-los nos gráficos do anúncio.

O acordo de vários anos verá os jogos da Activision Blizzard mencionados acima serem transmitidos exclusivamente no YouTube. Para o WoW, isso primeiro confirma que o WoW esports está de volta em 2020 e que agora tem um novo lar. Pelos próximos anos, pelo menos.

O que isso significa para o WoW especificamente?

Essa será a grande questão. O WoW é sem dúvida um jogo popular e se sai bem no Twitch. Os esports, no entanto, são menos populares. Agora, para usar alguma evidência puramente anedótica; Eu administro uma guilda WoW com cerca de 30 a 35 raiders WoW "semi-hardcore" dedicados. A maioria dos interessados ​​está apenas no MDI (estilo de esports PvE 'Games Done Quick' do WoW), com menos interessados ​​no AWC (batalhas na Arena 3v3).

O problema é conseguir que esses milhões de jogadores de WoW tenham algum interesse nos e-sports do jogo.

Com o WoW sendo um esporte menos popular, a comunidade que ele possui se torna ainda mais importante. É aqui que o YouTube começa a causar problemas. Com o stream não mais no Twitch, os fãs não poderão mais torcer por seus jogadores ou equipes favoritos.

Um close do rosto de um paladino de armadura

Agora, isso é o mesmo para o CDL e OWL. No entanto, com a grande maioria dos jogadores de MDI e AWC sendo streamers em tempo integral, suas próprias comunidades compõem a grande maioria da audiência quando estão jogando.

Ah, e aquela comunidade que mencionamos, aquela que impulsiona o WoW esports; as pessoas que assistem no YouTube estarão transmitindo no Twitch. Isso adiciona outra barreira entre a exibição do seu jogador favorito e a capacidade de apoiá-lo diretamente. É um ponto destacado pelo principal WoW Streamer Asmongold no Twitter.

Outro grande problema é a comunicação. Eu destaquei isso em um artigo anterior no final 2019. A essência da questão é; A Blizzard não tem comunicação com seus concorrentes, as notícias saíram completamente do campo esquerdo. (Novamente, não sabemos oficialmente nada sobre o WoW esports em 2020).

A Blizzard tem lidado mal com esports WoW, a comunidade e seus jogadores. Para destacar esse ponto, a BlizzCon viu equipes que voaram para o evento competirem, eliminadas na qualificação "pré-BlizzCon". Que foi reproduzido off-stream.

A questão da Blizzcon

Esta questão foi trazida à luz pela gerente geral do método, Shanna Sarr, que falou sobre isso em um Twitlonger no:
“... Faltavam instalações para os jogadores. Apenas um dia de instalações de treinamento foi fornecido aos jogadores antes do início da competição na quinta-feira, 31 de outubro. Os jogadores chegaram de avião no domingo, nenhuma comida foi fornecida (exceto um almoço) até quarta-feira e os jogadores tiveram que se esforçar para reservar cafés de PC do bolso , às vezes viajando até 30 minutos em cada sentido pelo Uber para garantir que eles não estivessem compartilhando um café com as equipes concorrentes ... Depois que o local de treino estava aberto, as cadeiras eram desconfortáveis, eram oferecidos lanches e bebidas mínimos, e as opções de refeições não eram existente para aqueles com dietas especiais. Os cupons de café da manhã com base no tempo fizeram com que algumas equipes (e rodízios) perdessem totalmente a refeição se não pudessem aparecer na janela programada para comer. ”

Certamente não soa como um evento de $ 600k, não é? Mas esses foram apenas alguns dos problemas, uma vez que entramos nos jogos reais, os problemas continuaram.

Shanna continuou dizendo: “A semana de abertura foi excluída, as partidas não foram transmitidas. Os fãs, que contribuíram com centenas de milhares de dólares para apoiar esses jogadores, nem conseguiram assistir às rodadas de abertura do AWC ou MDI. Estes foram condensados ​​em um dia, offline, na quinta-feira (um dia antes da BlizzCon). As equipes tiveram que jogar essas rodadas cercadas por outras equipes que estavam jogando e praticando. ”

Por fim, Shanna falou sobre nosso ponto anterior sobre organizações e perda de ganhos e exposição dos jogadores. “As organizações confiam que seus jogadores assinados tenham visibilidade durante as competições para garantir que os patrocínios fiquem com metade do evento a portas fechadas. A oportunidade para esses jogadores desenvolverem suas marcas pessoais com a transmissão de suas partidas foi reduzida pela metade - não subestime a importância aqui: o WoW Esports não paga o suficiente, por si só, para ser um emprego de tempo integral. A maioria dos que escolheu o caminho de ser um profissional no WoW precisa de patrocínio e / ou streaming para se sustentar. ”

O que podemos esperar em 2020?

A primeira imagem promocional da Corrida para o Mundo mostrando os logotipos de todas as guildas convidadas

Provavelmente, veremos uma audiência menor, embora o YouTube possa atenuar isso se melhorar a pesquisabilidade e a promoção de esports na plataforma. No seu estado atual, no entanto, o YouTube ainda é uma plataforma inferior para streaming. Jogos como Overwatch e Call of Duty podem levar a perda de pontos de vista e ainda atingir 80k +, o WoW terá dificuldades.

Também é improvável que a perda de pontos de vista seja tão mitigada pelo dinheiro envolvido no acordo. O WoW esports viu um grande aumento no total de prêmios em 2019, mas isso foi tudo para a comunidade. A Blizzard não forneceu nenhum dos prêmios da BlizzCon Finals.

Em 2019, o WoW esports ganhou terreno, com o envolvimento e a integração da comunidade no próprio jogo. Este acordo, embora extremamente lucrativo para a Blizzard, pode definir o cenário de volta.

Como as Terras das Sombras provavelmente não chegarão até o final de 2020, a atual expansão Battle for Azeroth provavelmente dominará a maior parte do ano. O jogo passará a maior parte de 2020 no mesmo estado em que começa.

Por fim, parece que o vazio entre os esportes de WoW e a comunidade que os aprecia cresceu para um nível quase irrecuperável. Embora os e-sports do WoW continuem em 2020, é difícil ver 2021 com boa aparência se nenhuma das coisas mencionadas acima for tratada.

A comunidade WoW quer amar a cena, eles realmente se importam. Infelizmente, a Blizzard não parece. Provavelmente, isso significa que mais eventos administrados pela comunidade continuam sendo os mais relevantes. Coisas como a Classic Dueler's League e a Race to World First estão mais alinhadas com o que a comunidade deseja. O RWF, em particular, provavelmente continuará em 2020 para dominar o Twitch e ser o assunto da comunidade.

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