Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex se formou em UWO com um diploma em jornalismo. Ele é um guru Battle Royale e FPS. Ele costuma ler 'Winner Winner Chicken Dinner', já que ele está classificado no top 100 nas tabelas de classificação do PUBG. Alex também é um especialista em Overwatch e CoD. Você pode aprender mais sobre Alex através da nossa página Sobre.

Por que a popularidade do Esport Game difere tanto por região?

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Embora muitos jogos sejam sucessos internacionais, poucos podem dizer que alcançam a mesma grandeza em todas as regiões.


Esse é especialmente o caso dos esportes eletrônicos, onde diferentes países podem ter níveis de interesse muito diferentes nos títulos principais. Então, por que isso acontece e quão fortes esses padrões provavelmente permanecerão no futuro do Esporte?

Alguns exemplos

Antes de entrar nos motivos, considere alguns exemplos desta ideia em ação. Em termos contemporâneos, uma forte ilustração da divisão regional pode ser vista entre os mercados de FPS asiáticos e europeus.

Na Ásia, Overwatch geralmente reina supremo como o mais jogado e mais assistido no gênero FPS. Centrando-se no Japão e na Coréia do Sul, muitos dos melhores times do mundo chamam esta área de lar. Na Europa, por outro lado, jogos como Counter-Strike: Global Offensive e os títulos Call of Duty são supremos. Em ambos os casos, há uma lacuna aqui que, embora sempre mudando de tamanho, inegavelmente mantém esses jogos separados.

Call of Duty Warzone no Xbox

Cultura e Zeitgeist

Ao responder o porquê de como essas disparidades ocorrem, deve-se observar primeiro que as diferenças nem sempre são um fato da indústria do entretenimento interativo. Como exemplo disso, estão os jogos de slots de casino online no Japão que partilham uma popularidade muito mais próxima do modo como operam no ocidente. Freqüentemente, eles oferecem os mesmos tipos de acesso, bônus e variedade que em qualquer outro país, mas os números permanecem comparáveis. Em última análise, os fundamentos permanecem os mesmos para atrair novos clientes e manter o interesse, com o nível de competição na indústria garantindo que os cassinos online precisam ser inovadores para se destacarem. No entanto, os sites de avaliação garantem que o poder permaneça nas mãos do consumidor, pois eles fazem o trabalho árduo de pesquisar todas as opções disponíveis e usam uma variedade de fatores para fornecer uma classificação.

As semelhanças em popularidade entre as regiões podem ser ditas para muitos jogos offline, como praticamente qualquer um dos grandes sucessos da Nintendo. Breath of the Wild vendeu muito bem em todos os lugares, assim como Super Mario Odyssey, mantendo um forte legado até hoje. Isso também é verdade para seus jogos competitivos como a série Smash Bros, novamente indo bem em todo o mundo.

Superficialmente, esses títulos podem fazer o sucesso de certos jogos no reino dos esportes parecer aleatório, mas isso está longe de ser o caso. Na realidade, a popularidade de certos jogos de esportes eletrônicos em regiões específicas é geralmente uma questão de relevância cultural histórica e moderna, tanto nos jogos quanto em geral.

Overwatch é um jogo com um estilo artístico distinto, seus personagens são brilhantes, exagerados e expressivos. Em lugares como Japão e Coréia, onde anime há muito tempo é um marco da cultura popular, esses jogos se encaixam perfeitamente.

Na Europa e na América, a anime tem muito menos legado. Embora ainda seja cada vez mais popular a cada ano, ainda não é a força dominante como visto na Ásia. Considerando que, jogos como Call of Duty e a série Counter-Strike se conecta a elementos da cultura ocidental. Na mídia de vídeo, filmes de ação de nomes como Arnold Schwarzenegger e Sylvester Stallone têm sido a marca durante anos, estimulando um interesse maior por experiências de ação (um pouco) mais realistas.

Outro lado dessa equação dos jogos ocidentais é devido ao Xbox original. Lançado na América em 2001 e no resto do mundo em 2002, o primeiro console da Microsoft serviu como a introdução de muitos consoles ocidentais no mundo online. Embora tenha atingido grandes números no oeste, estava longe de ser tão popular na Ásia. Para referência, o sistema não conseguiu vender até 500,000 unidades no Japão, embora tenha vendido 14.6 milhões na América.

Quebrando Barreiras

Por mais que esses elementos tenham criado uma trajetória onde o sucesso e o fracasso de certos jogos são certos, essas diferenças entre as culturas estão constantemente sendo diminuídas. A cada novo ano, nos tornamos uma comunidade online muito mais global, onde as barreiras de distância e idioma tornam-se cada vez menos relevantes.

Imagem de anime em preto e branco

Com o tempo, isso provavelmente significará que essa disparidade entre os diferentes jogos e regiões de esports diminuirá, embora não desapareça completamente. Em termos de criação de comunidades online maiores e mais saudáveis, veríamos esse crescimento como algo positivo.

Também é importante considerar o efeito que as diferenças culturais restantes podem ter nos próprios jogos. É muito provável que, tal como aconteceu com Valorant, venham a ser cada vez mais lançados jogos na tentativa de chegar aos dois lados do mercado. Isso pode significar jogos que são melhores para todos, ou pode levar a um pau para toda obra, mestre de nenhum tipo de cenário.

Com o mundo dos esportes maiores do que nunca, e só crescendo, o ponto de descanso da indústria é difícil de prever. O que sabemos é que, nesse ritmo, até os títulos de nicho e regionalmente atraentes terão muito mais sucesso internacionalmente. Seja qual for o estilo de jogo que você preferir, isso é uma coisa boa.

Imagens via: Pexels e Pixabay

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