Arnab Baidya
Arnab Baidya
Arnab é redator de jogos e esportes eletrônicos para ESTNN e outros estabelecimentos de renome, incluindo BlueStacks. Ele gerencia equipes de e-sports profissionais e YouTubers há mais de um ano e adora jogar e assistir streamers no Twitch e no YouTube.

Valorant Patch 4.08 apresenta novo agente, Nerfs Jett e Sova e mais

Análise do patch 4.08 do Valorant
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O patch 4.08 do Valorant será lançado em breve e a Riot Games já anunciou suas notas de patch, incluindo os detalhes sobre o conteúdo e as atualizações que chegam ao jogo. Isso inclui a introdução do novo agente turco Fade, juntamente com um novo passe de batalha, descanso de classificação competitiva e grandes mudanças no equilíbrio do agente.


O detalhe mais atraente serão as mudanças no balanceamento dos agentes, e o mais interessante será o nerf de Jett e Sova. Depois que os detalhes sobre os nerfs vazaram, houve reações mistas da comunidade em relação a eles. Além desta nova jogabilidade, atualizações também virão neste patch. Você pode encontrar as notas completas do patch abaixo explicando todas as mudanças que vêm com o patch Valorant 4.08.

Notas do patch do Valorant 4.08

Atualizações do agente: Fade entra no ar

Desvanecer Valorant 4.08

O novo agente Iniciador estará disponível assim que a atualização for lançada. Após o lançamento de seu primeiro visual de jogabilidade, ela é uma potencial substituta para Sova. Embora possa levar tempo para trazê-la para o meta, os jogadores precisam continuar jogando com ela cada vez mais para que possam entendê-la melhor. Para entender melhor sobre Fade você pode olhar os detalhes dela aqui.

Jett

Desde o lançamento de Jett na versão beta, ela tem sido uma das agentes mais escolhidas. A razão para isso é por causa de sua habilidade de assinatura, Tailwind. Tailwind permite que ela corra rapidamente em qualquer direção, o que permite que ela entre em um local ou se envolva em uma luta e saia após uma morte ou um cheiro. Depois de muitas discussões na comunidade, os desenvolvedores da Riot decidiram nerfar sua habilidade de assinatura sem tirar sua singularidade. Aqui estão os detalhes completos sobre o infame próximo nerf de Jett:

Tailwind

  • Ao pressionar E, Jett consome sua carga de Tailwind e, após um atraso de 75 segundos, ativa uma janela de 12 segundos onde ela pode correr no próximo pressionamento de tecla
  • A carga Tailwind de Jett ainda pode ser recuperada com 2 mortes
  • Para manter a paridade com as mudanças no Jett dash, a funcionalidade do Dash durante as rodadas de Knife em Escalation será ajustada

néon

Surpreendentemente, o Neon também é aprimorado no próximo patch. Aqui estão os detalhes completos sobre suas próximas mudanças de equilíbrio:

Geral

  • A energia da bateria recebida ao matar um inimigo aumentou 25%>>>100%

Marcha alta

Percebemos que o Neon enfrentou alguns atritos ao usar o movimento para entrar em combate, especificamente entradas com falha devido à restrição de velocidade. Esperamos que essas mudanças ajudem a torná-la muito mais natural ao se envolver em lutas.

  • O slide não pode ser lançado durante o atraso do equipamento
  • Restrição de velocidade removida
  • Neon agora pode deslizar para os lados e para a frente, e requer apenas que ela esteja se movendo
  • O consumo de energia aumentou 6.7/s>>>10/s

Fast Lane

  • Danos na parede removidos
    • Essa mudança visa empurrar Fast Lane para uma opção mais atraente para Neon, ou para um aliado, evitando a parte perturbadora de causar danos acidentais e adicionando um pouco de segurança ao avançar.

Sova

Atualização do Sova Valorant 4.08

Depois de Jett, Sova é o agente mais escolhido em Valorant, seja em um jogo profissional ou em um jogo classificado. É principalmente devido às suas habilidades que permitem que as equipes localizem os inimigos sem iniciar nenhuma luta. Alguns até chamam suas habilidades de wallhacks, pois revela sua localização em tempo real. Suas mudanças de equilíbrio estavam atrasadas há muito tempo, pois a maioria dos agentes passou por isso e Sova foi deixada para equilibrar de acordo. Aqui estão os detalhes completos sobre Sova no novo Valorant 4.08 Patch:

Drone Coruja

  • Duração reduzida 10s >>> 7s
  • Saúde reduzida 125 >>> 100
  • Revelação de dardo
    • O número de pings de revelação foi reduzido 3 >>> 2
    • O atraso inicial antes do primeiro ping revela um aumento de 1.2s >>> 1.6s*
      • *O atraso entre o primeiro e o segundo ping permanece em 1.2s
  • Qualidade de Vida
    • Alterada a cor da mira para verde para se destacar melhor contra o HUD branco
    • Removido o atraso no texto de confirmação de [Target Hit]
    • O texto de confirmação [Target Hit] agora permanece no HUD do jogador ao sair do Owl Drone.
    • O texto de confirmação [Target Hit] agora permanece na tela por 2s, antes 1s
    • Áudio ajustado em acertos de dardos de drone para Sova e o jogador acertado, para tornar as confirmações mais visíveis
  • Corrigido um bug com o Owl Drone, onde o elemento da interface do Dart Cooldown não era atualizado corretamente após marcar um oponente.

Dardo de choque

  • Dano Máximo reduzido em 90 >>> 75
  • O dano radial foi dimensionado de acordo com o novo dano máximo.

Munição de habilidade do agente

  • Jett's Bladestorm, Raze's Showstopper e Sova's Hunter's Fury agora mostrarão quanta munição eles têm quando equipados

Atualizações competitivas

Filas de 5 pilhas

Erros

Agentes

  • Corrigido um bug em que Jett poderia se ver incapaz de usar habilidades ou armas ao usar Tailwind imediatamente após esgotar suas adagas Bladestorm
  • Corrigido um bug em que Yoru poderia se teletransportar para fora dos limites ao usar o Gatecrash
  • Correção para várias façanhas, permitindo que Yoru use armas antes de se descamuflar totalmente no final de seu ultimate

atuação

  • Corrigido um bug no campo de tiro onde os bots reapareciam desarmados

 

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