Arnab Baidya
Arnab Baidya
Arnab é redator de jogos e esportes eletrônicos para ESTNN e outros estabelecimentos de renome, incluindo BlueStacks. Ele gerencia equipes de e-sports profissionais e YouTubers há mais de um ano e adora jogar e assistir streamers no Twitch e no YouTube.

Valorant 3.07 Patch Notes: Agent Updates, Bug Fixes & More

Os agentes Valorant Yoru e Cypher estão lado a lado em um fundo vermelho e azul dividido.
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A nova atualização do patch permite que as facas Jett recarreguem após matar um boneco de treinamento ou desarmar um bot de prática, junto com outras alterações de correção de bug.


A Riot lançou as notas do patch Valorant 3.07. A atualização incluirá algumas atualizações de agente junto com pequenas correções de travamento e otimizações de desempenho. Deathmatch será um modo “drop-in-drop-out”, já que os jogadores o usam para se aquecer e, além disso, os Agents que frequentemente sobem para o alto não podem escapar da parte superior da degradação da parede de Viper.

A kunai Blade Storm de Jett agora será capaz de recarregar após matar um boneco de treinamento ou desarmar um bot de prática. Além disso, uma nova configuração chamada Buffer de entrada bruta estará disponível em Beta para melhorar o desempenho do processamento do dispositivo de entrada. Aqui estão as notas completas do patch Valorant 3.07.

Valorant 3.07 patch notes

Atualizações de agente

Víbora

  • Passar pela parte mais alta da parede de Viper agora aplica corretamente a decadência instantânea a Agentes que voam alto.
  • Atualizados os visuais para o efeito de dissolução visto dentro da fumaça do Viper para melhor combinar com os visuais vistos de fora, em uma tentativa de remover qualquer tipo de vantagem do espreitador ao jogar de dentro da fumaça.

Jett

  • A kunai Blade Storm de Jett agora irá recarregar após matar um boneco de treinamento ou desarmar um bot de prática.

Atualizações de desempenho

  • Nova configuração, em Beta, “Raw Input Buffer” melhora o desempenho do processamento do dispositivo de entrada.
  • Valorant tem usado Raw Input para dispositivos desde o lançamento. Habilitar “Raw Input Buffer” ajustará quais APIs são usadas para processar Raw Input.
  • Deve resultar em uma pequena melhoria de desempenho e latência de entrada idêntica quando usado com dispositivos de entrada padrão e mouses para jogos.
  • Maior melhoria de desempenho quando usado com ratos com taxa de votação de 8000 Hz.
  • Mouses com taxa de polling de 8000 Hz são suportados com este recurso habilitado.
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Atualizações do sistema de jogo

Uma série de correções para algumas falhas comuns relatadas pelos jogadores foram trabalhadas e corrigidas.

Erros

Social

  • Corrigido um bug em que o cursor de texto se deslocava para a direita ao editar texto no menu Report A Player.

Sistema de jogo

  • Corrigido um bug em que o Team Ace podia ser premiado em cenários em que não era ganho pelo time.

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