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Lahftel, um cara com muitas opiniões mornas em videogames. Principalmente responsável pela seção FFXIV e alguns conteúdos variados. Grande Nerd. Cara top, cara inteligente, orador educado.

Críticas de Thymesia, The Devil May Cry of Soulslike

Avaliações de Timésia
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Thymesia é um extenuante RPG de ação na veia do gênero Souls que todo mundo ama tanto. E é provavelmente uma das experiências mais apertadas que tive em um bom tempo. Aqui está a nossa análise de Thymesia sobre a próxima obra-prima do OverBoard Studio.


Almas como no DNA, Capcom na alma

Cara, isso vai deixar algumas pessoas loucas. Talvez não, mas vou começar a me arriscar aqui e afirmar que Thymesia é provavelmente melhor em mecânica do que o que pretende replicar. Se você gosta desses jogos Soulsborne que são meio difíceis e focam mais na ação do que na parte de RPG. Então este título é para você. Vou entrar em detalhes sobre o porquê disso, mas quero que você saiba que eu absolutamente adoro esse jogo. Mesmo que demore um pouco para eu clicar.

Então, meu maior medo agora é que a maioria dos apreciadores de jogos por aí vai olhar para este jogo e zombar porque parece Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne ou Sekiro baratos, que decidimos coletivamente serem os melhores jogos de todos os tempos. E ou comparará este título de uma empresa independente relativamente pequena com esses jogos. Sim, você notará as restrições orçamentárias pela simples falta de dublagem e cenas que transitam um pouco desajeitadamente.

Mas se a apresentação é o que eu tenho que sacrificar para obter um jogo de ação em ritmo acelerado que recompensa a habilidade do jogador e força decisões interessantes para você, eu aceito com prazer. Porque todos vocês foram enganados, este é Sekiro quando você o lança e se transforma no lançamento original de Devil May Cry 3 quando você conhece o primeiro chefe. Agora, visualmente, não há nada de especial fora de um ótimo design de personagens e níveis. Porque em vez de Bloodborne, a principal inspiração que sinto aqui provavelmente está mais próxima de um Diablo 3.

Os níveis são em grande parte lineares com alguns ramos para explorar e eles fazem aquela coisa que todos amavam tanto em Dark Souls, onde eles voltam para outro. E se você jogar apenas o caminho crítico, perderá muito dele. Mas vamos colocar um alfinete nisso e começar do topo.

Feito homem pela peste, desfeito pela peste

Você é Corvus, um caçador que está em busca de livrar o Reino de Hermes de um terrível flagelo. Hermes já foi famoso por seus avanços na alquimia até que o homem fez o que o homem faz de melhor, bagunçando tudo. A história é emoldurada por Corvus tentando relembrar os eventos que levaram a essa catástrofe na esperança de que em algum lugar dessas memórias dispersas haja uma maneira de desfazer isso. E embora isso pareça um pouco genérico desde o início, a história lança algumas bolas curvas para manter as coisas interessantes.

Os desenvolvedores provavelmente sabiam que alguns jogadores não se importariam com o profundo conhecimento que eles criaram. Assim, a história é contada em grande parte por você pegando notas e evidências que lhe darão uma visão mais ampla. Thymesia joga está muito perto do peito a esse respeito. A escrita é legal e o mistério foi envolvente o suficiente para que eu comecei a escrever notas por conta própria. E embora eu tenha terminado o jogo até agora, ainda há coisas que não estão claras para mim e parecem ser informações mais críticas que ainda tenho que descobrir.

A história existe principalmente para dar contexto aos níveis e inimigos que você encontra. Eles desenvolvem especialmente alguns dos chefes e outros personagens, que tragicamente não têm falas. Eles têm grunhidos de combate e as nove jardas inteiras, mas é um pouco perturbador tentar ler o diálogo deles enquanto você está ocupado para não ser despedaçado por eles. Além disso, se você gosta de ler montes de notas, há realmente uma profundidade decente aqui e você tem a sensação, mesmo que os níveis pareçam desconexos no início. Tudo segue uma linha clara e está conectado.

Flagelo varrendo com estilo

Vamos falar um pouco sobre por que eu estou realmente em cima deste jogo e minha única reclamação real é que não há mais dele. Primeiro de tudo o design de nível. Se você jogou especialmente o primeiro Dark Souls, esse tipo de design pode ser familiar para você. Longos caminhos que ocasionalmente se cruzam e uma escada que de repente cria um atalho. Agora, os níveis em si não são super expansivos nem inerentemente complexos. Em função, são mais manoplas de combate que você precisa enfrentar e que geralmente criam desafios através da colocação de inimigos, agrupando-os ou escondendo-os atrás dos cantos.

Cada nível tem sua própria paleta de cores única, eles emitem aquele tipo de horror de peste grosseiro que você veria em um Diablo. E cada nível também tem seu próprio tipo de vibração, então é um pouco trágico que existam apenas três deles. Mas devo informá-lo que este é apenas um caminho crítico, depois de terminar um nível, você desbloqueia as sub-missões para essas memórias. Às vezes, eles ficam restritos a uma área que você já explorou e, em outras ocasiões, você abre algumas portas que estavam fechadas antes. Alguns desses níveis de sub-quest têm seções inteiras que você apenas percorre e até oferece desafios de chefe opcionais.

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Se você quiser saber o que está acontecendo ou simplesmente lembrar Corvus da máquina de matar que ele costumava ser, esses são altamente recomendados. Eu não faria isso em ordem de níveis, porque alguns dos encontros posteriores nessas sub-missões tendem a ser bastante difíceis. Que nos transita suavemente para a jogabilidade.

Quando você jogar Thymesia pela primeira vez, provavelmente pensará nele como uma mistura de Bloodborne e Sekiro. Afinal, o jogo tem tudo a ver com se mover rapidamente, desviar e ter truques na manga. Você pode atacar usando seu sabre para causar ferimentos e danos ou suas garras para minar a vida dos inimigos. Você é bastante rápido, então não é incomum dominar rapidamente um inimigo e executá-lo no local. Inimigos mais difíceis exigem um pouco mais de estratégia. Aí vem nossa habilidade de esquivar e aparar em jogo. Saia do caminho ou desvie de um ataque antes que ele acerte para lidar com os ferimentos.

Eu provavelmente deveria explicar isso. As barras de saúde dos inimigos vêm com uma espécie de medidor de vitalidade que você precisa derrubar criando feridas. Depois que você puder usar suas garras e outras habilidades para reduzir esse medidor para 1, isso fará com que o inimigo fique atordoado por um tempo e possa executá-lo. Se você não executar um inimigo a tempo, ele se recuperará. Então, especialmente nas lutas contra chefes, o jogo se transforma nessa dança fascinante de tentar desesperadamente manter a pressão sobre o inimigo enquanto também lida com a pressão deles.

E é incrível. A mecânica de parry é muito rápida e você geralmente tem que aprender o ritmo dos padrões de ataque. Os inimigos geralmente são de diferentes tipos de humanos, mas podem empunhar uma variedade de armas. Cada um tem seus próprios padrões que você precisa aprender, com os chefes tendo armas especiais que são exclusivas deles. Como o jogo geralmente o força a jogar de forma bastante agressiva, você terá que aprender a aparar e ou esquivar. O combate então se revela totalmente, porque isso não é nada parecido com as almas. Este é apenas Devil May Cry sem o botão de salto.

Especialmente em níveis posteriores, quando você estiver confortável com os sistemas. Você é ativamente encorajado a desrespeitar qualquer chefe ou inimigo que lhe cause problemas. Você vai direto na cara deles, misturando ataques de sabre e garra enquanto apara tudo. E isso também não é tudo! Você também pode carregar sua garra para copiar a arma de um inimigo e liberar um combo de uso único sobre eles. Você também pode desbloquear essas armas separadamente e usá-las, mas elas vêm com um custo de resfriamento e energia pesada.

Cada arma serve a um propósito distinto, seja criando pressão, quebrando guardas ou apenas dando a você um cartão 'Saia' grátis. Combine isso com as penas que você pode lançar para impedir que as feridas nos inimigos se curem ou, dependendo das habilidades que você escolheu, dar a você um contador rápido ou um teletransporte rápido.

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Mimado pela escolha

Sim, Thymesia tem uma árvore de habilidades e é provavelmente a melhor que já vi no gênero até agora. Porque em vez de apenas nivelar os dois tipos de dano e vitalidade, você também pode escolher vantagens permanentes para usar. Isso lhe dá a opção de atender o Corvus ao seu gosto. Porque você pode escolher um caminho em seu desvio, por exemplo, isso lhe dá uma janela de desvio mais generosa ao custo da quantidade de ferimentos causados. Ou obtenha um bloqueio permanente que bloqueia 70% do dano. Ou você também pode escolher o caminho que o recompensará por aparar perfeitamente.

Isso cria esse tipo de dificuldade dinâmica da qual você está encarregado. O jogo é difícil, não me entenda mal. Está quase no mesmo nível daquelas Souls-like que tenta imitar. Mas você sempre pode escolher se quer jogar mais seguro e sacrificar o dano ou jogar mais arriscado por mais. É um ótimo sistema que permite até mesmo desabilitar completamente habilidades que você não usa para colocar o ponto de habilidade em algo útil.

Uma das minhas pequenas implicâncias aqui é que os inimigos depois de serem derrotados por um tempo às vezes lançam um super ataque brilhante. Se você tiver a habilidade certa para isso, você pode apará-lo para obter um bônus de dano ou se esquivar para obter um ataque de salto devastador. Normalmente eu sou meio contra tornar as habilidades especiais não bloqueáveis. Mas em Thymesia funciona porque comparado a Sekiro, é uma habilidade abrangente. E também tenho opções diferentes, dependendo do meu estilo de jogo ou do tipo de benefício que prefiro.

Uma mensagem especial vai para quem projetou aquela cavaleira que você enfrentará no final. Não vou estragar nada, só queria dizer que foi a coisa mais divertida que tive com um chefe desde Yozora em Kingdom Hearts 3. Falando sobre Kingdom Hearts a propósito. Acredito que muitos dos inimigos têm um valor de vingança semelhante aos encontrados em Kingdom Hearts. Para aqueles que não sabem, o valor da vingança basicamente permite que um inimigo pule uma animação escalonada e apenas te ataque se sentir vontade. Você notará isso especialmente nas lutas contra chefes aqui e eu adorei pessoalmente.

Além de duas lutas contra chefes que foram um pouco decepcionantes, mas foram um espetáculo. Todos os outros chefes são excelentes. Cada um tinha sua própria identidade e ritmo único e geralmente era divertido lutar. Minha única crítica é que as cenas não pulam automaticamente quando você se joga contra um chefe repetidamente. Mas eu aprecio que eles geralmente tinham um posto de controle muito perto.

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Conclusões!

Meu grande medo agora é que Thymesia voe sob o radar de todos e seja adiado como algum outro jogo do tipo Souls. O que… sim, meio que é, mas ao mesmo tempo, acho que funciona muito melhor do que qualquer coisa que a From Software fez desde o Armored Core. Os controles são rápidos e responsivos, o sistema de aumento de nível força você a diferentes estilos de jogo em vez de apenas dar tudo e o mundo e sua história são realmente fascinantes. Eu provavelmente vou passar por isso novamente apenas para conseguir tudo.

E honestamente, se minha única grande reclamação é que eu quero mais. Acho que não há elogio maior do que esse. Mas seu comprimento é perfeito para o nível de variedade que oferece. Sim, alguns caras de armadura são um pouco chatos. Mas pelo menos esses diferentes tipos de caras e garotas e estranhos seres humanos formalmente distorcidos são divertidos de lutar. Especialmente quando você entra na lista de travessuras de um daqueles com uma barra de saúde maior e agressividade aumentada.

As falhas que Thymesia tem... que são em grande parte sua apresentação não são realmente culpa sua. E eu aprecio um jogo que optou por se concentrar na jogabilidade ao invés de desperdiçar seu orçamento em dublagem cara. Teria sido bom, com certeza, mas também não é realmente necessário. E o fato de o primeiro título do OverBorder Studio ter conseguido produzir algo tão polido com uma pequena equipe de sete desenvolvedores é honestamente impressionante.

Então eu imploro se você gosta de RPGs realmente desafiadores ou jogos de ação em ritmo acelerado. Dê um pouco de amor a Thymesia. Eu realmente acho que isso ao lado de Sifu e Neon White é provavelmente o mais divertido que eu tive com um jogo. Eu sou muito parcial para títulos rápidos que exigem que você aprenda a execução precisa, mas não me importo. Eu não tenho ideia do que todo mundo está reclamando com a falta de grandes lançamentos. Este ano foi incrível para títulos menores que provavelmente seriam ofuscados pelos grandes títulos AAA. Thymesia será lançado em 18 de agosto de 2022 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S/X.

Revisão da Thymesia Pontuação Final - 9/10

O código de revisão foi fornecido pela Team17 e revisado no PC

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