Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex se formou em UWO com um diploma em jornalismo. Ele é um guru Battle Royale e FPS. Ele costuma ler 'Winner Winner Chicken Dinner', já que ele está classificado no top 100 nas tabelas de classificação do PUBG. Alex também é um especialista em Overwatch e CoD. Você pode aprender mais sobre Alex através da nossa página Sobre.

O crescimento dos esportes no Japão

Esports
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Um estudo conduzido pela empresa japonesa KADOKAWA Game Linkage revelou que a receita do mercado de esportes eletrônicos no Japão teve um crescimento anual de 27%.


A receita, que na época do lançamento do relatório, era de mais de US $ 55 milhões. Também coincidiu com uma expansão do público do e-sports, graças a uma fanbase que representou um crescimento de 26 por cento, com 4.8 milhões de fãs no país.

É claro que o e-sports está competindo continuamente com outras formas de jogo disponíveis no Japão, como novos caça-níqueis e jogos de mesa disponíveis em sites como CasinoWings. Mas isso não parece ter impedido o e-sports de crescer no país.

KADOKAWA Game Linkage possui Famitsu.com, o maior site de notícias sobre jogos japoneses. Ela também é dona da organização de esportes FAV Gaming, que se concentra principalmente em jogos de luta. É também uma marca do conglomerado de mídia KADOKAWA. O relatório é uma visão geral do crescimento do mercado de esports no Japão. Aqui, discutimos algumas das principais descobertas.

A partir do “Ano Zero”

O período coberto pelo relatório começa em 2018, amplamente considerado como o “ano zero” do cenário esportivo profissional no Japão. O ano assistiu a uma mudança nos regulamentos dos jogos de azar que possibilitaram a organização de eventos de e-sports com premiação em dinheiro. “Year Zero” também introduziu o União Japonesa de eSPorts (JeSU), que regulamenta e licencia o cenário esportivo do país.

Desde aquele início formal, o mercado teve um crescimento tremendo. O relatório previu que esse crescimento continuaria e veria um rápido desenvolvimento, prevendo um crescimento de 300 por cento de 2018-2023.

Mais ofertas de torneios e equipes

Torneios e acordos de patrocínio de equipes se combinam para três quartos do mercado. Outros fluxos de receita incluem direitos de mídia, licenciamento, ingressos e mercadorias. O relatório previu ainda que muitos novos torneios e times seriam estabelecidos e que haveria mais empresas buscando entrar no mercado. Ele também previu um crescimento no número de patrocinadores.

O público de e-sports cresceu junto com a receita, já que 2019 teve um aumento de 26% em espectadores de vídeo e torneios, em comparação com 2018. Foi estimado que os dois números cresceriam de forma semelhante em um período de cinco anos, com o número de fãs também aumentando em 250 por cento em um período de quatro anos. Os dados revelaram que aproximadamente 10 por cento dos japoneses representariam a base de fãs dos esportes esportivos em 2023, quando comparados com uma previsão da população total do país.

Esportes móveis com previsão de maior crescimento

Os autores do relatório sugeriram que os e-sports móveis teriam o maior crescimento. Um dos principais motivos para isso é a combinação da baixa participação em jogos para PC e a riqueza de dispositivos móveis no país. Há também o fato de que muitos jogos populares de consoles e PCs estão sendo alinhados para receber o tratamento móvel. Já vimos isso ter sucesso na forma de lançamentos móveis de Call of Duty e PUBG. O terceiro motivo é o advento das redes 5G. O 5G estava sendo apontado como um fator significativo no crescimento estimado da audiência por abrir as portas para mais possibilidades de streaming.

O mercado de esportes eletrônicos no Japão pode ter começado muito mais tarde do que em outros países, com um crescimento lento atribuído a barreiras sociais e regulamentações. No entanto, os efeitos do aumento da popularidade podem ser observados, não apenas no crescimento de audiência e receita, mas também no número de lojas dedicadas a esportes eletrônicos em mercados eletrônicos populares.

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