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Lahftel, um cara com muitas opiniões mornas em videogames. Principalmente responsável pela seção FFXIV e algum conteúdo de verdade. Grande Nerd. Cara top, cara inteligente, orador educado.

Por que não posso escapar de Tarkov

Escape de Tarkov
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Escape from Tarkov vai acabar provavelmente esta semana. E isso significa que é o melhor momento para entrar no que provavelmente é o auge do gênero de atirador de sobrevivência hardcore. Deixe-me tentar vendê-lo sobre como perder é divertido, a dor é real e o inesperado calor da interação humana em um videogame.


O que é uma fuga de Tarkov?

Se você é como eu, provavelmente pensou a princípio que Escape from Tarkov é apenas a mais recente tentativa de lucrar com a glória desvanecida do mod DayZ. E podemos definitivamente ver como este jogo se origina dessa string de DNA mod do ArmA 2. E enquanto títulos como Rust se concentram mais na construção de base e na natureza sandbox desse gênero. Também temos títulos de battle royal como Call of Duty Warzone, PUBG e Fornite passando por sua evolução. Escape from Tarkov reverte tudo isso, abraçando as raízes militares do gênero de atirador de sobrevivência. E em sua versão atual, provavelmente é a melhor versão desse tipo de jogo.

Mas o que é Escape from Tarkov? É um jogo de sobrevivência, tentando simular o andamento de uma zona de guerra sem lei. Depois que duas facções entraram em confronto, a cidade de Tarkov foi abandonada pelo mundo exterior. E todos dentro da zona agora estão brigando por sucatas e recursos. E onde há problemas, há oportunidades. Existem agora várias facções e grupos dissidentes tentando prosperar no ambiente hostil. Você, o jogador, é apenas um pequeno organismo no mundo de Escape from Tarkov, que lentamente começa a desenvolver vida própria.

Você fará tarefas para os comerciantes, tentará estabelecer uma base e reunir recursos. Mas, na verdade, escapar de Tarkov não está na mente de ninguém. Por que você faria se oportunidades lucrativas se apresentassem em qualquer esquina? E a história de Escape from Tarkov, sendo contada através de livros, eventos no jogo e interações com NPCs é realmente fascinante. É ficção militar no seu melhor, com realismo suficiente para mantê-la enraizada na realidade. Com influência do leste europeu suficiente para torná-lo fascinante para alguém que não está familiarizado com esse estilo de contar histórias.

Não se engane, a história de Escape from Tarkov está mais próxima de títulos como STALKER e Metro. Apenas sem o cenário pós-apocalíptico. Talvez possamos descrevê-lo como This War of Mine, mas jogando em um servidor Day Z? De qualquer forma, o cenário e a história são fascinantes e ainda estão evoluindo. E o objetivo é ter em um ponto no futuro, empurrar essa história para o primeiro plano. Isso será sempre que Escape from Tarkov for lançado oficialmente porque o jogo ainda está em versão beta aberta.

Sim, mas o que diferencia Escape from Tarkov?

Atiradores competentes estão em grande quantidade nos dias de hoje. Se você quer uma rodada rápida de limpeza e matança, provavelmente deseja obter um título de batalha real. Você quer algo com construção de base e mais foco nos elementos de sobrevivência? Você quer pegar algo como um Day Z ou Ark. Trakov é mais um meio termo entre esses tipos de jogos. E o que lhe falta em riqueza de variedade, compensa em profundidade.

Porque fora dos sims militares, você não encontrará outro jogo que ofereça opções de personalização tão detalhadas para suas armas e arsenal. Não é apenas escolher uma arma que você gosta, você também a combinará com munição e acessórios que vêm com suas próprias estatísticas de RPG. Então, acho que chamar Escape from Tarkov de Ultima Online do jogo de tiro em primeira pessoa não seria muito exagerado. Mesmo sua abordagem relativamente prática corresponde a essa descrição.

Então, sim, se tivermos que colocar um gênero em Escape from Tarkov, acabaremos no 'jogo de tiro em primeira pessoa MMORPG não linear centrado em elementos PvP, PvE e coop. Com grinds de reputação e um mercado controlado pelos jogadores'. Nós nem entramos no loop de jogabilidade principal.

A jogabilidade em Escape from Tarkov gira em torno de entrar e sair dos chamados ataques. Rodadas combinadas, que farão com que vários jogadores entrem em um mapa ao mesmo tempo. Esse mapa também será preenchido por IA, hostil aos jogadores. Essas rodadas têm um limite de tempo generoso que eventualmente encorajará os jogadores a se moverem em direção às saídas designadas. O jogador só pode escolher em qual mapa quer rodar e em que hora do dia entra na raid. Os jogadores então aparecem em diferentes pontos desses mapas e geralmente fazem uma varredura pela área.

A partir daqui, o resto é com você. Talvez você persiga os objetivos da missão ou apenas faça uma corrida de suprimentos. Tecnicamente, você não é encorajado a atirar em qualquer coisa que não faça parte de sua equipe. Metade do tempo não vale a pena tirar fotos, a menos que você queira eliminar preventivamente uma ameaça. A escolha desempenha um papel importante aqui. Porque o jogador tem influência sobre seus equipamentos e sua rota pelo mapa. Portanto, a escolha de empurrar uma luta ou tentar saquear um prédio com itens de alto valor se torna ainda mais significativa.

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Isso só ganha mais significado, uma vez que você começa a avaliar sua própria capacidade de lutar e combiná-la com seu conhecimento do mapa. E quando todos esses elementos se juntam, Tarkov se torna menos sobre saques e tiros. E, em vez disso, é uma luta contra o goblin interior.

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O Conto do Chade e do Rato

Alguns anos atrás, o estudioso de Tarkov e rei dos ratos, General Sam, apresentou uma teoria... Existem dois tipos de jogadores em Tarkov, o Chade e o Rato. Na tentativa de categorizar os cidadãos para Tarkov, ele criou uma grande divisão na comunidade. Um chad descreve o tipo de jogador que está sempre procurando uma briga. Eles entram no ataque com o melhor equipamento e bolsos cheios de suprimentos médicos. Pronto para a guerra.

O rato, por outro lado, joga um jogo diferente. Você nunca encontrará um rato envolvendo você em um tiroteio. E se você fizer isso, você deve se preocupar. O rato tem em qualquer moral traquina. Tudo para trazer para casa o saque. E a primeira coisa sobre o rato é que você nunca saberá que encontrou um até que eles o apunhalem pelas costas. Eles podem se juntar ao seu grupo despretensiosamente, jogar de forma amigável com o bate-papo por voz no jogo. Mas sua existência é um lembrete sombrio. Nas ruas de Tarkov, a única pessoa em quem você pode confiar é você mesmo.

O que acabei de descrever é provavelmente minha parte favorita de Escape from Tarkov. Não a euforia de vasculhar algo raro ou vencer um tiroteio tenso. É quando diferentes credos e estilos de jogo colidem em um pequeno mapa. Tudo está em disputa e a única coisa que o impede são suas ambições. Combine isso com um loop de jogabilidade brutal de risco-recompensa e você tem a receita para o caos. Mas eu provavelmente deveria lhe contar uma ou duas histórias de minhas aventuras em Tarkov para vender a você a experiência.

Em uma tarde solitária, carreguei no mapa Interchange. Um shopping enorme cheio de todos os tipos de recursos, e eu estava lá apenas para estocar comida para o meu estoque. Então é claro que eu escolho um caminho rápido pelos fundos para chegar ao supermercado. Eu sei que vou encontrar algumas guloseimas enlatadas aqui, talvez até uma bebida energética que lhe dará um buff temporário. E já que estou aqui, é melhor dar uma olhada em algumas das lojas menores.

Então, enquanto eu abro caminho até o meu alvo, uma deliciosa carne enlatada. Ouço gritos e tiros, aparentemente, alguém irritou Killa. Um chefe de IA que patrulha o shopping, com quem eu não tinha intenção de lutar. Afinal, eu estava aqui para comer e apenas comida. E enquanto eu enfiava todos os tipos de latas na minha mochila, aqueles tiros que ouvi antes estavam muito mais próximos agora. E enquanto eu espiava por uma prateleira, vi outro jogador puxando o traseiro enquanto era perseguido por Killa. Apenas armado com um revólver e proteção leve, escolhi ser o homem maior e... me esconder. Espere até que tudo isso passe e faça uma fuga rápida.

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Mas não, a vida raramente é tão fácil, não é? Mais dois jogadores se juntaram à luta, junto com um ou dois que pareciam ser catadores de IA. E um tiroteio estourou no supermercado enquanto eu abraçava minha mochila e rezava por um milagre. Mas só piorou quando Killa e seus amigos de IA morreram e os jogadores entraram em combate enquanto gritavam uns com os outros com o bate-papo por voz. Mas com este tiroteio acontecendo, eu serei capaz de mudar isso. E aconteceu que o jogador solo foi exposto ao meu ponto de vista. Então, quando eles começaram a trocar tiros novamente, eu alinhei um tiro e o derrubei.

Em seguida, seguiu-se outro jogo de espera. Se tudo saísse como planejado, eu ainda não tinha sido notado. Então, uma vez que a dupla terminasse de saquear, eu poderia verificar os restos deixados para trás nos corpos e fugir rapidamente. Mas outra deliciosa oportunidade se apresentou quando os dois jogadores se reuniram para saquear Killa. E naquele momento que eu vi, eu poderia sair daqui com todas as coisas deles. Então eu alinhei meu tiro. Bastou alguns tiros certeiros e os dois caíram. Excelente! Então eu rapidamente tirei tudo o que coube em meus bolsos. Esqueça a comida que vamos comer fora esta noite!

Essa é a pressa, uma vez que você está carregado com armas caras de outros jogadores e o saque de um chefe. Você vai desistir rapidamente de quaisquer outras ambições. Eu só tinha que sair, e havia muito tempo para chegar à próxima saída. Então eu decidi pelo caminho longo e seguro. aquela que eu esperava ser a rota segura, pelo menos.

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Que isso seja um aviso. Não importa quão bem preparado você esteja, ou quão robusto seu equipamento possa ser. Em Escape from Tarkov, é preciso virar uma esquina com confiança para virar seu mundo de cabeça para baixo. Um barulho alto entorpeceu meus ouvidos. E de repente, minha perna esquerda ficou aleijada. E enquanto eu mancava para cobrir, eu o vi, alinhando confiantemente o tiro... e eu sabia que estava acabado.

Esse cara provavelmente me encontrou por acidente. Mas no fundo eu sei, foi um castigo do próprio universo. Punição por tirar vantagem dos meus colegas PMC's. Não que isso tenha me impedido de fazer isso de novo, lembre-se. Isso me encorajou a pensar mais ousado. No dia seguinte, carreguei em um mapa com um grupo de jogadores aleatórios. Tivemos uma conversa divertida e um ataque bastante lucrativo. Mas então um deles pegou uma placa gráfica e algo estalou. Foi tão fácil. Ali… apenas alguns passos antes da saída. Eu alinhei a espingarda. Eu disse a eles que vou cobrir suas costas. E eu cobri suas costas. Com chumbo.

Eu provavelmente irei para o que quer que se identifique como o inferno dos videogames neste momento. Mas o fato de Tarkov permitir uma libertação dos instintos moralmente falidos que desenvolvi em DayZ há muito tempo, me deu um chute. Eu nem jogo pelo saque, ou pelos tiroteios dinâmicos. É a imposição que força os jogadores a interagirem quando você escolhe rapidamente se pode confiar em alguém ou não. E uma vez que Escape from Tarkov expande seu sistema de karma. Essas escolhas só vão ficar mais interessantes.

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Agora é provavelmente o melhor momento para entrar em Escape from Tarkov

Mas é assim que Escape from Tarkov é agora, quem sabe como será o jogo daqui a alguns anos ou quando realmente for lançado. Mas se você está começando o jogo agora? Boa sorte porque todos estão no arsenal militar de um pequeno país. E não é divertido atirar com uma arma de ar comprimido contra tanques ambulantes, equipados com raios laser. No entanto, há motivos para se alegrar porque Escape from Tarkov desaparecerá em breve. Muito em breve.

Isso significa que o progresso de todos está sendo reiniciado e mais jogadores são incentivados a seguir o caminho do rato. Isso também significará que muitos jogadores retornarão ao jogo para conferir a nova atualização e experimentar as novas armas. E vai ser lindo. Não que Tarkov tenha sofrido com os jogadores, mas será mais fácil reunir um grupo para perseguir os objetivos da missão ou causar algum caos.

Se você não pode falar com seus amigos para jogar com você, vá conferir o site oficial Escape do servidor Tarkov Discord. É muito fácil me conectar com os jogadores, e eu tive muitas experiências boas lá. Especialmente com veteranos que estão surpreendentemente ansiosos para ensiná-lo. Provavelmente porque ter mais gente para brincar é sempre bom né? Então corre lá e pergunta.

A única coisa que assistir a vídeos do YouTube não vai te ajudar é ganhar experiência. Porque não importa o quão bom você esteja jogando FPS, Escape from Tarkov é uma fera diferente em comparação com eles. Ter conhecimento de mapas e conhecer estratégias é uma coisa. Mas a capacidade de executá-los e como assumir os riscos certos na hora certa realmente começa a se desenvolver depois que você falhou centenas de vezes.

Então Escape from Tarkov aterrissa no balde de videogames 'Losing is Fun'. E se você tem uma baixa tolerância ao fracasso e morre de bobagens. Este jogo provavelmente não fará bem à sua frequência cardíaca. Mas é esse aspecto punitivo do jogo que o torna tão viciante em primeiro lugar. Você nunca sabe o que esperar de um ataque ou quais estratégias ousadas valem a pena. E cada ataque conta seu próprio coração partido se você estiver disposto a sair da sua zona de conforto.

Você pode comprar Escape de Tarkov em seu site. Mas cuidado, o jogo ainda está em beta e provavelmente não será lançado por alguns anos. E se você não gosta de saques e traição, Escape from Tarkov terá um modo de arena independente. Que combinará a mecânica de tiro hardcore do jogo principal, com mapas menores e ênfase no PvP de pequena escala.

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