Ophelie Castelot
Ophelie Castelot
Ophelie é ao mesmo tempo esportista e amante de jornalismo. Ela é a ex-diretora da seção CS: GO de um grande site esportivo. Ophelie analisa a Overwatch desde o seu lançamento no 2016.

Overwatch: Qual é a composição 3-2-1?

A tela para a atualização do desenvolvedor mostrando Genji com as palavras Modo de dano triplo experimental abaixo
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Analisamos profundamente a composição do 3-2-1 e o que isso significa para a Overwatch competitiva.


Nos últimos dias, os desenvolvedores de Overwatch falaram sobre adicionar uma placa experimental para experimentar uma composição de equipe de 3 DPS, 2 suportes e 1 tanque. Desde então, espalham-se rumores sobre seu impacto no Overwatch ao vivo e na atual temporada da Liga. O que é 3-2-1? Como isso afetará Overwatch? A ESTNN detalha esta atualização do desenvolvedor sobre o modo experimental de dano triplo.

Jeff Kaplan, diretor de jogos da Overwatch, mencionou que a equipe de desenvolvimento estava considerando uma composição de dano triplo em dezembro de 2019. Agora está chegando às mãos dos jogadores através do modo experimental. Jeff Kaplan e sua equipe estão procurando uma maneira de reduzir o tempo de espera dos jogadores de DPS - como o tempo de fila competitivo em média 30 min para os revendedores de danos.

“No início de dezembro, estávamos discutindo maneiras de reduzir o tempo de espera na fila de DPS e a idéia foi proposta para tentar alterar a composição da equipe da fila de funções para 1 tanque, 3 danos e 2 suporte. Nossos engenheiros de criação de partidas fizeram alguns modelamentos em torno dos tempos da fila, comportamentos esperados etc. e todas as indicações apontaram para uma melhoria geral positiva em todos os tempos da fila em um cenário como esse. ” - Jeff Kaplan

Por que a composição tripla de danos? A metáfora do sorvete.

Para explicar o motivo por trás do modo experimental 3-2-1, Jeff Kaplan comparou a dinâmica atual entre os tempos das filas de papéis com a economia dos sorvetes. O principal problema da concorrência na fila de funções é o tempo de espera do DPS. Como a maioria dos jogadores gosta do jogo da Blizzard pela sensação de FPS, o papel do tanque é frequentemente desconsiderado, e o foco se concentra nas grandes jogadas dos heróis do DPS - uma derradeira e devastadora escolha de um inimigo ou um duelo apertado entre dois jogadores.

Para ajudar a reduzir o tempo de espera dos jogadores de DPS, Jeff Kaplan e sua equipe propõem um novo modo experimental; com três DPS em vez de um e um único tanque em vez de dois. A idéia por trás disso é abrir mais slots para jogadores de DPS, sem depender de jogadores de tanque.

Uma tela no jogo mostrando Hanzo esperando por uma partida, 60 minutos haviam decorrido no cronômetro da fila.

Jeff Kaplan, diretor de jogos da Overwatch, e Michael Heiberg, designer de jogos principal, explicam a necessidade de um novo modo com uma comparação entre a Overwatch e uma sorveteria.

"As pessoas têm uma propensão a certos sabores de sorvete, assim como os papéis em Overwatch", diz Kaplan. “É assim que eu tenho pensado: imagine que somos uma sorveteria e temos três sabores de sorvete. Temos chocolate, baunilha e morango, e você precisa alinhar os três sabores separadamente. Então, imagine que a linha de baunilha é bem mais longa que a linha de chocolate ou morango. Sinto que é a filosofia errada perguntar: "O que podemos fazer para convencer o pessoal da baunilha a gostar mais de morango?" Faz mais sentido dizer: "Precisamos de mais sorvete de baunilha!"

A equipe de desenvolvimento adicionou "mais sorvete de baunilha", ou slots DPS, permitindo que três revendedores de dano participassem de um jogo, em vez de dois. Isso reduziria o tempo de espera, proporcionando uma experiência divertida para os jogadores de DPS.

Os tanques precisam evoluir para sobreviver à composição tripla de danos

Para ativar a composição de dano triplo, muitas mudanças afetarão os tanques. Agora eles precisarão sobreviver contra três DPS - incluindo o Reaper, destruidor de tanques, Bastion, destruidor de escudos, Junkrat ou Hanzo, além dos irritantes Mei e Doomfist. Além disso, os escudos não podem desaparecer, pois isso deixaria um campo aberto para o Widowmaker.

Uma tela no jogo mostrando Reinhardt com escudo

Desde os primeiros dias de Overwatch, o design do jogo promoveu sinergias de heróis. Os tanques principais precisam de fora dos tanques, os suportes principais combinam com os suportes externos, e os heróis do hitcan escolhem squish enquanto os heróis do projétil destroem a linha de frente. Com o novo modo 3-2-1, essa sinergia não existe mais. Os tanques terão que ser capazes de sobreviver enquanto protegem a equipe. O que exigirá vários ajustes, tanto para a viabilidade do escudo quanto para a capacidade de sobrevivência geral do herói.

Essas mudanças não afetarão o jogo geral nem a Liga Overwatch, pois ainda está em fase de experimento. Os desenvolvedores estão procurando feedback dos jogadores e não mudarão o saldo geral do jogo até decidirem se o modo 3-2-1 deve ou não ser ativado.

Tanques e DPS não são os únicos afetados com o 3-2-1

A sinergia entre os heróis do suporte mudará drasticamente com a composição do triplo dano. À medida que a dinâmica do tanque principal / fora do tanque desaparece, a necessidade de um curandeiro principal para manter os tanques vivos e um curador para os causadores de danos também desaparecem. O tanque solo da equipe sofrerá mais danos do que se fosse dividido entre dois jogadores, mas os heróis do DPS também precisarão de mais apoio do que nunca.

Uma tela no jogo mostrando McCree, Mei e Baptiste sendo curados

Apoiar heróis com um longo alcance e / ou cura em grupo terá um impacto maior. Ana reforça seu lugar na meta; com alvos em potencial para seu nano boost e anti-healing nades, cruciais para vencer lutas em equipe. A misericórdia também deve ter seu lugar no centro das atenções, pois o efeito coletivo de aumento de dano de sua habilidade final pode permitir que três DPS destruam a linha de frente do inimigo com pouco esforço.

A meta de mergulho está de volta?

Como escudos podem ser destruídos facilmente com três DPS, e tanques lentos como Reinhardt e Orisa podem ser facilmente presos por heróis como Mei, poucos jogadores podem achar agradável jogar o tanque principal solo no modo 3-2-1. Mas se eles não escolherem tanques de escudo, isso significa que D.Va ou Winston estão de volta à meta, para um novo tipo de composição de mergulho?

Com três heróis DPS, um único tanque e dois suportes, uma composição de mergulho parece ser a escolha mais fácil de fazer. Tracer ou Sombra, Genji e um DPS versátil de hitscan, como Soldier ou McCree, seriam capazes de escolher os suportes inimigos, flanquear o time adversário e destruir o escudo com bastante facilidade. Para os tanques, D.Va ou Winston podem pular na luta, atrapalhar o time e contestar qualquer atirador de elite. Na linha de suporte, Lucio pode adicionar velocidade ao corpo a corpo, Ana pode nanoboost o Genji ou Winston.

Uma tela no jogo mostrando Genji pulando para atacar

Mas se o comp de mergulho está de volta, como alguém poderia combatê-lo? Três DPS podem facilmente destruir um tanque, especialmente sem escudo. Reaper e Mei seriam picaretas básicas, com um terceiro ponto DPS aberto para um hitcan ou um herói de alto dano. É provável que Bastião não seja visto nesse modo, pois um único escudo não poderia protegê-lo de três DPS.

Quais heróis se beneficiam mais com o 3-2-1?

Mei é o principal vencedor deste modo experimental. Sua barreira na parede pode proteger a equipe como um escudo. Ela pode desacelerar heróis de mergulho ou flankers, e tem uma grande capacidade de sobrevivência.

McCree também é um herói que deve se sair bem no 3-2-1. Como provado na Liga Overwatch, McCree é uma escolha confiável, capaz de combater um faraó e atordoar um marcador. - Ou dizimar uma equipe inteira com seu Deadeye. Além disso, ele pode impedir um Mei de congelar um companheiro de equipe ou bloquear a maioria das habilidades finais do DPS com seu stun.

Winston também deve encontrar seu lugar na equipe. Sua capacidade de mergulho sempre foi um forte trunfo. Além disso, sua grande piscina e barreira hp podem mantê-lo seguro por tempo suficiente para que os curandeiros o ajudem.

Uma tela no jogo mostrando Winston e Reinhardt lutando

O Widowmaker também se beneficia muito com este novo modo. Com um único tanque a combatendo, a equipe inimiga não tem escudo para proteger seus heróis mais fracos ou ninguém a mergulha para forçá-la a sair da posição. O único inimigo de uma viúva é um atirador de elite melhor, pois ela não tem mais um tanque a incomodando.

O único tanque com uma atualização viável até agora é Zarya. Sua bolha protetora agora se espalha para toda a equipe -impedindo ultimatos únicos como a bomba D.Va, McCree Deadeye, Meteor Strike de Doomfist ou RIP-Tire de Junkrat. Com habilidades ofensivas e defensivas, Zarya tem a dinâmica de se juntar a qualquer tipo de equipe 3-2-1.

Uma tela no jogo mostrando o carregamento de armas de partículas de Zarya

Sombra é útil no 3-2-1, não apenas como um herói causador de danos, mas também por sua capacidade de hackear pacotes de saúde para seus companheiros de equipe. Com suporte rodando para ajudar tanques e DPS pulando por todo o mapa - pacotes de saúde nunca foram tão importantes. Sombra pode dar uma mão para a cura, e seu EMP ainda é uma das habilidades mais perigosas para o time inimigo - especialmente com o novo sistema de barreira Zarya.

Roadhog correndo pelo deserto, cercado por chamas

Um herói de tanque que poderia estar sob os holofotes novamente é Roadhog. Com uma boa capacidade de sobrevivência graças à sua capacidade de cura, bem como o potencial de acertar heróis de 200 cv com seu gancho, Roadhog combinaria bem com uma equipe autossustentável que não precisaria de um escudo. Os desenvolvedores de Overwatch estão trabalhando em uma nova habilidade para Roadhop: a nuvem de gás - ou peido escudo. Ele se comporta exatamente como sua capacidade de cura anterior, mas agora se espalha para outros membros da equipe - curando 25 cv por segundo e mitigando danos em até 25% para seus companheiros de equipe.

E os outros heróis?

Reinhardt é provavelmente o maior perdedor deste novo modo. Com um escudo fácil de quebrar e uma baixa mobilidade, ele perde sua vantagem como tanque principal. E sua viabilidade geral na meta. Orisa sofre do mesmo problema, mas sua habilidade Halt ainda é interessante em alguns mapas com mortes ambientais.

Hammond, também conhecido como Wrecking Ball, também é afetado por este modo. Sem meios de suprimir danos aos companheiros de equipe e uma alta vulnerabilidade ao atordoamento, o hamster não agrega valor à equipe que já tem poder de fogo para contestar o argumento.

Hammond, dentro de sua bola de destroços, com explosões aparecendo atrás dele.

Zenyatta é altamente confiável na composição da equipe. Suas curas não são suficientes para manter alguém a salvo, mas sua discórdia pode ajudar em uma luta em equipe. No entanto, sua baixa mobilidade e auto-sustentabilidade fazem dele um alvo fácil para flankers e franco-atiradores - sem tanque para descascar.

O bom vindo deste novo modo

Lendo este artigo, pode parecer 3-2-1 uma péssima ideia para o design geral do jogo Overwatch e a experiência de jogo. Mas não esqueça que é um modo experimental, projetado para obter feedback da comunidade. Embora poucos jogadores de tanques principais possam querer soltar um tanque contra três causadores de dano, ele também força os jogadores a escolher heróis alternativos e a aprender novas maneiras de jogar.

Se o tanque precisar de mais cura do que nunca, ele também força o DPS a perseguir o pacote de saúde e aprender a ser mais independente. A maneira geral de jogar não é mais ficar atrás do escudo e progredir lenta mas seguramente. Em vez disso, trata-se de ser independente o suficiente para sobreviver mesmo sem um segundo tanque.

Uma tela no jogo mostrando um pacote de saúde

Também permite que os jogadores experimentem um novo modo de jogo, como Total Mayhem, Low Gravity ou No Limits; embora eles não tenham as mesmas regras do jogo original, ele oferece uma nova experiência de jogo e traz diversão entre dois jogos.

O feedback da comunidade decidirá se o 3-2-1 deve ou não permanecer e em qual formato - Competitivo ou Arcade

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