Charlie Cater
Charlie Cater
Charlie "MiniTates" Cater é um estudante universitário da Inglaterra, apaixonado por jogos de e-sports, especialmente Call of Duty. Ele acompanha o cenário competitivo desde o Black Ops 2. Ele espera seguir essa paixão por meio de um diploma de e-sports universitário.

Entrevista “The Growth is Very Humbling” com o fundador da Paper Crowns, Skyler Johnson e desenvolvedor líder, Ollie Groves

Entrevista com Coroas de Papel
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As Coroas de Papel revelam mais sobre suas origens humildes, parceria com a CDL e muito mais.


Recentemente, a ESTNN teve a oportunidade de falar com o fundador e CEO da Paper Crowns, Skyler Johnson, junto com seu desenvolvedor líder, Ollie Groves. Conversamos sobre tudo, desde suas origens como empresa, sua recente parceria com o CDL e o que pode acontecer no futuro.

O áudio completo da entrevista pode ser encontrado em nosso canal do YouTube no link abaixo.

ESTNN: Para pessoas que talvez não saibam, quem são as Coroas de Papel e o que você faz?

Skyler: “Somos um estúdio criativo em grande escala especializado em tudo, exceto em realidade aumentada. No entanto, estamos procurando entrar nisso. Somos uma equipe de mais de 25 pessoas, a maioria das quais conheço há mais de 5 anos. Os principais pontos fortes e focos da Paper Crowns são o desenvolvimento da marca, a identidade da marca, o website e o desenvolvimento de software.

Muitas pessoas não sabem disso, mas na verdade começamos o conceito de Crowns muito antes do nome e da marca aparecerem. Foi um daqueles momentos em que estávamos rotulando tantos serviços para as empresas que trabalhamos dentro do espaço. É por isso que sentimos que temos um pulso endêmico tão bom para nos concentrar em como interagir com a comunidade e como falar em um idioma que as pessoas possam entender, versus muitas empresas externas que podem não saber como ressoar com o público de jogos em massa. ”

ESTNN: Como surgiu a sua parceria com a Call of Duty League inicialmente?

Skyler: “Esse é único. Recebemos uma mensagem inicial sobre um dos suportes que construímos para um cliente nosso e como ele poderia se expandir para algo muito maior. Originalmente, vimos que a comunidade Warzone estava ficando louca e fazendo muitos colchetes interativos e o desenvolvimento deles em termos de apenas estática e atualização em um site ou algo assim. Então, Ollie assumiu a responsabilidade de realmente assumir esse projeto e transformá-lo em algo maior. ”

Ollie: “Do lado da ativação, internamente, eles já estão olhando para algum tipo de desafio de suporte e estavam trabalhando com outra agência para fazer algo funcionar. E quando viram nosso sistema ser desativado, era o que eles estavam realmente imaginando desde o início. E fazendo essa conexão, eles entraram em contato conosco e disseram, ei, como podemos nos envolver nisso? ”

ESTNN: Você poderia entrar no processo criativo e na inspiração por trás do CDL Pick'em?

Skyler: “Sentimos que faltava dentro do nosso espaço. Você vê outras áreas cheias de competição como a NBA, por exemplo. Eles têm uma série Pick'em. A loucura de março é uma das coisas mais explosivas nos Estados Unidos quando se trata de ser capaz de escolher quem vai ganhar. E então começamos a ver a fantasia começando a ser combinada com muitos desses itens diferentes em toda a linha. Então foi isso que começou o porquê e a parceria com Warzone e quão interativa nossa comunidade é atualmente, isso é o que realmente levou ao 'Ei, Ollie, vamos mergulhar mais fundo nisso e no que pode se tornar'.

Ollie: “Acho que é apenas a tendência, diferentes pessoas estão organizando torneios Warzone. Eu sei que o Vikkstar fez um e o Envy atualmente com Jack Links. Acho que ter essa interação com os fãs está se tornando uma grande venda. Isso envolve as pessoas, elas podem entrar em contato com seus amigos e fazer previsões competir umas com as outras. E então tendo os benefícios do patrocinador, obviamente, eles podem se envolver e oferecer prêmios. Não é uma maneira forçada de fazer isso, eles podem retribuir à comunidade por meio desses eventos e realmente permitir o crescimento dessa forma. ”

ESTNN: Paper Crowns é uma empresa muito nova, com apenas dois anos. Mas você já trabalhou com alguns clientes muito notáveis, como HusKerrs, Seattle Surge e, mais recentemente, o CDL. Você esperava que as Paper Crowns crescessem tão rapidamente e ganhassem um prêmio Esports?

Skyler: "De modo nenhum. Estamos agora em uma posição em que o crescimento é muito humilde e nos sentimos abençoados. Mas, ao mesmo tempo, às vezes pode ser opressor. As pessoas nunca querem admitir isso. Mas, para nós, temos muita confiança, desde os clientes até mesmo os parceiros, nos quais fomos capazes de desenvolver esse tipo de queda fora desse modo de cliente. E eles se tornam, ei, estamos realmente contando com você. Esses tipos de momentos de crescimento são onde percebemos, ei, isso é muito maior do que nós. 

À medida que foi crescendo, vamos fazer twitch packs super baratos na época, em comparação com a concorrência no espaço, percebemos, não se trata realmente de dinheiro para nós, mas de criar arte sólida e obviamente sendo compensado por isso. Mas também ser capaz de pensar fora da caixa e lançar empresas. Acho que isso tem sido uma das maiores coisas, pois as pessoas vêm até nós e confiam em nós para fazermos suas identidades reais de marca. Estamos fazendo alguns agora, uma pena que estamos em alguns NDAs, mas é fenomenal. E quando essas coisas começarem a cair, acho que as pessoas vão realmente ver, uau, há pessoas de fora da indústria realmente confiando em nós para colocar o pé na porta aqui. Eu acho que isso é uma grande coisa para nós também. É apenas essa confiança geral. ”

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ESTNN: Por que você criou Paper Crowns?

Skyler: Rotulagem em branco. Eu estava cansado de fazer isso. Comecei como um jogador profissional desse lado e fiz toda a coisa da inveja. Eu encontrei essa equipe e vi sua expansão. Durante essa expansão, quando eu era mais jovem, vi que estaríamos contratando um patrocinador. Eu veria como eles se interessariam pelo espaço. E eu não achei que fosse sempre certo. Eles realmente não pensaram 'como meus colegas vão nos ver fazendo isso?' Como eles vão nos ver cruzando os braços e fazendo essas fotos idiotas que vejo algumas dessas pessoas fazerem. Tenho certeza de que já fizemos isso antes.

Isso me fez pensar, precisamos descobrir isso.

Em seguida, assumi uma função de marketing dentro de uma empresa de bebidas energéticas neste espaço. Foi quando comecei a desenvolver vários criativos. Comecei apenas arriscando pessoas na época que eram superjovem. Alguns foram para outras coisas, mas aqueles que permaneceram fiéis e fiéis ao que acreditávamos, na verdade saímos de cena para trabalhar para uma empresa de Sun Rooms e Windows por cerca de dois anos para aprender como comercializar fora do espaço também. Sentimos que se pudéssemos aprender isso, poderíamos voltar ao espaço com muita força. 

Então, Crowns foi construído a partir da ideia de focar em como falar com as pessoas. Vamos nos concentrar na construção de identidades que importam. E então, através disso, foi apenas desenvolver e selecionar talentos. Talvez as pessoas que pensamos não estivessem no nível sênior agora ou, você sabe, podem ser juniores ou até abaixo. Mas o que eles vão se tornar? E esse sempre foi nosso mantra. É só pensar um pouco e depois ter a mesma crença nas pessoas que gostaria de acreditar em mim pessoalmente.

O prêmio eesports foi apenas um bônus. Foi legal receber reconhecimento e esperamos que muitos mais deles possam vir, mas na verdade foi apenas um bônus extra além do trabalho árduo e das parcerias que estamos construindo ”.

ESTNN: Ollie, o que o interessou no Paper Crowns e como você se tornou o Desenvolvedor Principal?

Ollie: “Eu me conectei com a Sky através de alguns amigos meus que estavam no Crowns na época. No início, pensei 'esse cara é realmente ótimo em compartilhar a visão de onde ele quer ir'. E na época, alguns dos shows não eram tão bons. Não era o tipo de coisa de clientes de nível muito mais baixo e bem pagos. Mas eu definitivamente acreditava em por que podíamos ir, embora não fosse nada parecido com o lugar para onde fomos. E então me tornando como o líder, eu sofri muita pressão de tentar empurrar o lado da web das coisas. E acho que em parte é por isso que nos saímos tão bem. Tendo alguns desses clientes de nível superior, como disse a Sky, infelizmente, não pudemos falar sobre alguns deles, especialmente alguns dos grandes que temos em andamento. Mas realmente foi ficando cada vez mais forte ”.

Skyler: “Todos os elogios à sua ética de trabalho também. Dizer que ele não fica acordado vinte e duas horas por dia é um eufemismo. Portanto, tudo se resume ao trabalho árduo e ver onde estamos agora e onde queríamos estar. Tem sido um crescimento louco.

Ollie: “Isso ressoa em toda a equipe. Do lado de fora, não sei como Crowns chega às pessoas, mas acho que até certo ponto parecemos um cisne. É bastante calmo do lado de fora, mas certamente, por dentro, todo mundo está em plena atividade. E a ética de trabalho de todos é insana. Portanto, é muito estimulante fazer parte dessa máquina. Eu acho que onde nós fomos e tiramos isso é apenas crédito para todos, na verdade.

ESTNN: Quais são as próximas coroas de papel em 2021?

Skyler: “Essa é uma pergunta tão emocionante. Nós apenas continuamos construindo e acho que continuamos desenvolvendo nosso talento internamente. Acho que tentamos dividi-lo em pilares e princípios básicos. Uma delas é desenvolver o talento internamente, além de garantir que estamos cuidando das pessoas do ponto de vista da saúde mental, já que esse tem sido um tema mais urgente no último ano, ano e meio. E também focar no desenvolvimento de talentos em termos de conjuntos de habilidades reais. Se você é um designer de movimento e atualmente está se concentrando em coisas que não envolvem o Red Shift ou Houdini, pague para que eles possam mergulhar nisso. Às vezes pagamos cursos para pessoas porque achamos que é isso que as diferencia. 

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Nós pensamos em mergulhar um pouco nos pré-fabricados, mas esse não é realmente nosso reino. Então, podemos nos divertir lá. Mas em termos de clientes, é apenas para mostrar às pessoas que estamos aqui para elas. E acho que tenho essa paixão e é para isso que estou aqui pessoalmente. Então, é realmente apenas desenvolver como artistas em todos os setores.

ESTNN: Como co-fundador da Envy e ex-jogador profissional de COD, era um sonho seu trabalhar com Call of Duty, um dos jogos que realmente o trouxe a este espaço?

Skyler: “Eu costumava sentar no porão de minha casa há muito tempo e brincar com meus amigos por horas e horas a fio. E então isso se transformou em, eu realmente acho que poderia transformar isso em uma carreira profissional. E então isso começou a catapultar. Todo o caminho é fenomenal. É um momento clássico de, eu nunca poderia ter imaginado isso em meus sonhos mais selvagens. Certo. E, honestamente, eu nem sabia que realmente entraríamos no software como um provedor de serviços. Sempre tive um nicho para a criatividade, mas nunca realmente saltei para o software até que conheci Ollie e todos os elogios a ele por desenvolver. ”

ESTNN: Estamos apenas no início da temporada de CDL, mas podemos esperar outra colaboração em torno da Champs, como o $ 100K Bracket Challenge do ano passado?

Skyler: “Espero que possamos convencê-los a ganhar prêmios maiores. Mas em termos dessas discussões, abertamente ainda nem aconteceu. É mais apenas focado em acertar, garantindo que a experiência seja sólida e, em seguida, ver onde mais ela pode ir na família Activision Blizzard. Então, esperançosamente, tente discar e ver o que podemos fazer em direção ao Champs.

Ollie: “Obviamente não há nada gravado na pedra ainda, está tudo apenas no ar no momento. Mas, o que posso dizer é que a Activision é muito apaixonada por retribuir aos fãs, e esse é um sentimento interno. Então, acho que tudo está aberto no minuto. ”

ESTNN: Finalmente, o que você acha da Call of Duty League para esta temporada?

Ollie: “Sou um grande fã da Cod League. Para mim, era um sonho poder trabalhar nisso com Skyler. Como desenvolvedor, eu queria brincar com a criação de coisas que fossem movidas pelos fãs. Então, isso realmente me dá a oportunidade de ser capaz de fazer isso. É bom ver o OpTic novamente. É bom ver os Ladrões. de volta à cena. Acho que haverá uma tonelada de histórias este ano. Não sei quem está fazendo isso no momento, mas definitivamente vai ser um ótimo ano de COD.

Skyler: “Eu coloco em segundo plano como se fosse um podcast às vezes. Se estou trabalhando, ouvirei coisas sem nome tagarelando ou, Pac ou Maven e qualquer uma dessas pessoas. Eles são apenas amigos primeiro. Então é legal ver o sucesso deles. É legal ver pessoas que eu costumava jogar GB ou Scrim ou mesmo apenas lixo falando com você 24 horas por dia, 7 dias por semana em fóruns ou o que quer que seja. É legal ver o sucesso deles e o que estão fazendo agora. E então, para os jogadores, é legal vê-los crescendo. É legal ver tudo isso, porque para mim isso é progressão. Certo. E assim é a vida. E é assim que funciona. 

Já vi pessoas irem e virem, e muitas dessas pessoas merecem tudo o que estão recebendo. Já faz muito tempo, e quando vi alguns desses salários que esses jogadores estão recebendo, ainda não sei se alguns deles são suficientes e outros eu seria demais. Quem sabe? Mas esse ponto de vista não cabe a mim decidir. É só para mim estar tão feliz por esses caras.

Império é ridículo, certo? Eles estão saindo de algumas grandes vitórias em termos de scrims, pelo que vi. Sim, acho que eles vão se dar muito bem.

Obviamente, sempre torço por Faze, Rokkr por causa de Attach, Methodz e Ultra, SiLLY. Honestamente, todos, eu poderia literalmente nomear todos em toda a linha. E muito disso tem a ver com conhecer as pessoas primeiro. Abertamente, eu realmente não me importo com as equipes. Eu só me importo com as pessoas, me importo com os amigos.

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