Arnab Baidya
Arnab Baidya
Arnab é redator de jogos e esportes eletrônicos para ESTNN e outros estabelecimentos de renome, incluindo BlueStacks. Ele gerencia equipes de e-sports profissionais e YouTubers há mais de um ano e adora jogar e assistir streamers no Twitch e no YouTube.

Jogos móveis devem se tornar uma indústria de US $ 272 bilhões até 2030

Uma pessoa joga um jogo para celular em seu smartphone em uma varanda da cidade à noite.
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5G terá um papel vital em tornar a indústria de jogos para celular a maior até 2030.


A indústria de jogos móveis está, sem dúvida, crescendo a uma velocidade imensa que nenhum indivíduo, sejam jogadores de esportes ou streamers, jamais esperava que acontecesse. A receita gerada apenas com jogos para celular é mais do que jogos de PC e console combinados, e isso tem a ver com o fato de que é acessível a todos, a qualquer hora e em qualquer lugar.

Um relatório recente da GlobalData mostra que o mercado de jogos para celular deve se tornar uma indústria de US $ 272 bilhões em 2030. Isso tem a ver com o fato de que a revolução 5G não está muito longe e novos processadores e tecnologias de exibição aprimoradas estão tornando as plataformas móveis mais pronto para o jogo do que antes.

Um relatório promissor

O último relatório temático da GlobalData, 'Pesquisa Temática: Jogos Móveis, 'revela que a indústria vai registrar uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 11% ao longo dos dez anos. Aqui está o que Rupantar Guha, gerente de projeto associado para pesquisa temática da GlobalData, tinha a dizer:

“Os jogos móveis já são maiores do que os mercados de jogos de console e PC combinados, contribuindo com quase 57% da receita global de videogames em 2020. A crescente maturidade do streaming (suportado por 5G), serviços de jogos em nuvem e e-sports móveis - combinado com o fato que as plataformas móveis estão próximas da paridade técnica com PCs e consoles - significa que a maioria dos jogadores adotará os jogos móveis nos próximos anos. Como resultado, continuará a ser responsável pela maior parte da receita global de videogames nos próximos dez anos. A categoria de 'outros videogames' inclui receitas geradas por jogos jogados em PCs, consoles, controladores portáteis, fones de ouvido VR e serviços de jogos em nuvem. A previsão de receita não inclui receitas de eports. ”

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Além disso, várias empresas de desenvolvimento de videogames proeminentes, como Activision Blizzard, EA, Riot e outras, também lançaram a versão móvel de seus populares títulos para PC, como League of Legends: Wild Rift, Apex Legends Mobile, etc. Eles estão tentando competir diretamente com os líderes da indústria de jogos para celulares, como Tencent, SEA e Perfect World.

Avançando com o celular

Considerando a tendência crescente, até mesmo os fabricantes de celulares se concentraram em fazer seus dispositivos funcionarem melhor em termos de experiência de jogo, e uma série de smartphones centrados em jogos como o ASUS ROG Phone foram lançados globalmente.

Além disso, o 5G será, sem dúvida, o desenvolvimento mais significativo que levará o cenário de jogos para dispositivos móveis a outro patamar. Principalmente por causa das velocidades mais rápidas em comparação com 4G. Além disso, o desenvolvimento de serviços de jogos em nuvem baseados em dispositivos móveis e jogos de realidade aumentada (AR), com a capacidade de suportar um milhão de dispositivos em um único quilômetro quadrado, levará os jogadores mais para jogos móveis multiplayer. Esse desenvolvimento também pode impulsionar o crescimento dos esportes eletrônicos móveis.

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