Rohat Dicle Kılınç
Rohat Dicle Kılınç
Rohat é um jogador ávido que só conseguiu se destacar no Football Manager e no Teamfight Tactics. Apesar de suas habilidades medíocres em League of Legends e CS:GO, Rohat cobre suas cenas competitivas.

Notas do LoL Patch 12.15: Mudanças no Energy Champion e mais

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O patch 12.15 de League of Legends está a um dia de chegar aos servidores ativos. Aqui estão todas as informações sobre LoL Patch 12.15


Como a equipe de design sugeriu antes, os patches na preparação do Mundial serão menores em escala e tentarão otimizar o meta para oferecer o melhor equilíbrio durante o evento, e ainda manter o equilíbrio no lado não competitivo das coisas.

O que está mudando com o 12.15?

Como dissemos, 12.15 não é um patch muito pesado. Não há muitos enfraquecimentos para campeões e a maioria deles está focada no jogo profissional. Gwen, Kalista, Sivir e Taliyah estão todas perto de escolher/banir nas principais ligas e estão sendo nerfadas. E entre estes, apenas Sivir e Taliyah são necessariamente jogados na fila solo, mas suas mudanças são principalmente em torno de seus ultimates, que são fortemente inclinados para o competitivo, então você não deve sentir muita mudança em seus jogos. Os maiores nerfs para a fila solo são Master Yi e Qiyana, e uma correção de bug para ela. Os nerfs mestres devem ser especialmente bons para elos inferiores, onde ele mais uma vez é muito proeminente e forte.

A maior mudança do patch 12.15 devem ser os buffs dos campeões de energia. Todos os campeões que usam energia como recurso receberam alguns buffs em suas mecânicas de regeneração ou no custo de seus feitiços. A única exceção a isso é Kennen, pois ele não luta muito com os custos de energia. No entanto, Kennen não é um campeão com uma alta taxa de escolha ou vitória, então ele está recebendo alguns buffs de dano e recarga. As mudanças são principalmente para dar-lhe poder em lutas de equipe no final do jogo.

Há também algumas mudanças no sistema, mas mais uma vez não muitas. O Divine Sunderer está mais uma vez sendo nerfado, mas não se preocupe, pois Trinity Force ainda é uma opção muito boa para a maioria dos campeões. Os dois itens Quicksilver Sash estão recebendo alguns buffs, o que é ótimo, pois os jogadores não se sentiram bem em converter seu QSS em um item completo. Isso significa que o QSS é uma opção muito melhor na maioria dos jogos, considerando a quantidade de CC no jogo.

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Alterações no sistema de fila individual

Além das mudanças no jogo, há mais uma grande mudança neste patch que afetará os jogadores de alto escalão. Desde a pré-temporada de 2021, os jogadores classificados como Master ou superior, que a Riot chama de Apex Tier, não conseguiram fazer dupla na fila. A mudança foi um pouco divisiva entre a base de jogadores, pois muitos gostavam de jogar com seus amigos, mas também muitos não gostavam de ter uma dupla no time inimigo.

Essa mudança resultou em uma situação em que os jogadores faziam fila para suas promoções de Diamante e evitavam repetidamente os lobbies para falhar nas referidas promoções. Isso permitiria que eles permanecessem no Diamante e, assim, pudessem formar duplas, mas sua Classificação de Matchmaking (MMR) continuaria a aumentar, pois eles não perderiam jogos. Isso significava que os jogadores ainda podiam duelar e jogar contra oponentes do nível Apex.

Para evitar essa situação, a Riot fez uma mudança no patch 12.10 que desativou a fila dupla não apenas para jogadores em níveis Apex, mas também para aqueles que estão em níveis mais baixos com MMRs de nível Apex. A mudança foi implementada nos servidores NA e coreanos como um teste e, após resultados bem-sucedidos, a Riot está trazendo as mudanças para todos os outros servidores.

Quando o Patch 12.15 de League of Legends será lançado?

Como sempre, o patch 12.11 será lançado na manhã de quarta-feira, 10 de junho de 2022.

A primeira região que o patch cairá são os servidores da Oceania às 10h AEDT. O restante dos servidores seguirá o exemplo nas horas da manhã de suas respectivas regiões. Aqui estão os horários para a maioria dos servidores:

  • 3:XNUMX PT (NA)
  • 5:XNUMX GMT (EUW)
  • 3:XNUMX CET (EUNE)
  • 8:XNUMX KST (Coreia)

Notas completas do patch LoL 12.15

Campeões

Akali

  • W: Sudário do Crepúsculo
    • Restauração de Energia 80 ⇒ 100
    • Aumento máximo de energia 80 ⇒ 100

Gwen

  • P: Corta Corta!
    • Conversão de dano real no centro: 75% ⇒ 50%
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Kalista

  • Dano de ataque: 69 ⇒ 66

Kennen

  • W: Surto Elétrico
    • Tempo de espera: 14/12/10/8/6 segundos ⇒ 13/11.25/9.5/7.75/6 segundos
    • Damage: 60/85/110/135/160 ⇒ 70/95/120/145/170
  • R: Maelstrom fatiador
    • Relação AP: 20% ⇒ 22.5% por parafuso

Ler sem

  • P: Onda Sônica / Golpe Ressonante
    • Custo de energia de reformulação: 30 ⇒ 25
  • W: Salvaguarda / Vontade de Ferro
    • Custo de energia de reformulação: 30 ⇒ 25
  • E: Tempestade / Aleijado
    • Custo de energia de reformulação: 30 ⇒ 25

Leona

  • P: Escudo do Amanhecer
    • Mana cost: 45/50/55/60/65 ⇒ 35/40/45/50/55
  • R: Erupção Solar
    • Duração do controle de multidão: 1.5 segundos ⇒ 1.75 segundos

Lillia

  • Passiva: Ramo Carregado de Sonhos
    • Limite de dano de monstro: 40-100 ⇒ 50-150

Mestre Yi

  • E: Estilo Wuju
    • Tempo de espera: 18/17/16/15/14 segundos ⇒ 18 segundos

Qiyana

  • Passiva: Privilégio Real
    • Taxa de dano AD: 45% ⇒ 30%
    • Corrigido um bug em que Qiyana poderia aplicar First Strike duas vezes devido a uma interação com sua passiva

Rammus

  • R: Soaring Slam
    • Cooldown: 110/95/80 segundos ⇒ 90 segundos
    • Alcance do elenco base: 600 ⇒ 800
    • Velocidade do Dash aumentada em 200
    • Crescimento de alcance por taxa de velocidade de movimento: 1.3 ⇒ 1.5

Shen

  • E: Shadow Dash
    • Energy refund: 30/32.5/35/37.5/40 ⇒ 30/35/40/45/50

Cantado

  • Passiva: Slipstream Nocivo
    • Velocidade de movimento: 20% ⇒ 25%
    • Recarga por alvo: 10 segundos ⇒ 8 segundos
  • R: Poção de Insanidade
    • Estatísticas de bônus: 20/60/100 ⇒ 30/65/100

Sivir

  • Estatísticas básicas
    • Crescimento do dano de ataque: 3.3 ⇒ 3
  • E: Escudo de Feitiço
    • Tempo de espera: 22/20/18/16/14 segundos ⇒ 24/22.5/21/19.5/18 segundos
  • R: Na caça
    • Cooldown: 100/85/70 segundos ⇒ 120/100/80 segundos

Taliyah

  • E: Terra Desvendada
    • Tempo de espera: 16/15/14/13/12 segundos ⇒ 18/17/16/15/14 segundos
  • R: Muralha do Tecelão
    • Duração da parede: 5 segundos ⇒ 4 segundos

Thresh

  • P: Sentença de morte
    • Tempo de espera: 20/18/16/14/12 segundos ⇒ 19/17/15/13/11 segundos
    • Damage: 80/120/160/200/240 ⇒ 100/140/180/220/260

Zed

  • W: Sombra Viva
    • Alcance da imitação do feitiço de sombra: 2000 ⇒ Infinito
  • E: Shadow Slash
    • Custo de energia: 50 ⇒ 40

Unid

  • Separador Divino
    • Conversão de cura: 65% ⇒ 55%
  • Cimitarra Mercurial
    • Resistência mágica: 30 ⇒ 40
    • Duração da velocidade de movimento: 1 segundo ⇒ 1.5 segundos
  • Silvermere Dawn
    • Resistência mágica: 35 ⇒ 40
    • Resistência lenta e tenacidade: 40% ⇒ 50%

Runes

  • First Strike
    • Dano verdadeiro bônus: 10% ⇒ 9%

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