Procurando um campeão para abusar do LP este mês? Não procure mais, Ezreal é o seu campeão em julho!
As estatísticas não mentem e Ezreal está correndo desenfreado. Com uma sólida taxa de vitórias de 51% e 37% em jogos acima do ELO de platina a partir de 10.12, o Ezreal é uma escolha extremamente forte. Ezreal tem sido constantemente aprimorado em todos os patches e, com o aumento do dano Q, os recentes bônus do Marksman e as mudanças na Dança da Morte (apesar dos nerfs de alcance), ele é um exemplo claro sobre o resto. Tenho certeza de que muitos de vocês estão ansiosos para começar a interpretá-lo, mas aqui estão algumas coisas a serem lembradas antes de entrar.
Visão geral
Os profissionais
- Puxão forte
- Laning seguro
- Ultimate Global
- Construir Variedade
- Sem contadores rígidos
- Ponto inicial do poder
- Alta Mobilidade
os Contras
- Tem problemas para matar tanques
- Fraco se ele ficar para trás
- Dependente de Skillshot
- Boné de alta habilidade
- Reliant do rasgo
- DPS baixo no final do jogo
Runas / Feitiços de Invocação
Conqueror é a pedra angular ideal para Ezreal, fornecendo a ele maior dano de ataque nas lutas prolongadas em que ele brilha. Presence of Mind causa a Ezreal maior dano de ataque com Muramana, além de fornecer a ele uma maior quantidade de mana ao longo do jogo. Bloodline é a runa padrão para ADCs que não são Blade of the Ruined King e Coup de Grace é a runa mais consistente para a ADCS, no entanto, se você for contra uma equipe de tanques, não tenha medo de ir para Cutdown para obter mais fragmentos nos tanques. Quanto às runas secundárias, Boots e Biscuits são sempre uma boa combinação para acelerar no meio do jogo, mas não tenha medo de trocar nenhuma delas pelo Cosmic Insight se você quiser o limite de 5% adicionado ao seu CDR.
Itemização

A especificação padrão de Ezreal é sempre Manamune em Iceborn Gauntlet ou Trinity Force e os terceiro itens geralmente são Deaths Dance ou Blade of the Arrined King. Após os três primeiros itens principais, o Ezreal pode criar muitos itens diferentes do AD, dependendo do que a situação exigir.
O plano do jogo
Começo de Jogo
Lembre-se de que Ezreal é um personagem dependente de Manamune e empilhar Tear cedo é essencial para jogar o campeão. Procure por bons tempos de retorno para Tear e Manamune, porque quanto mais cedo você completar o Muramana, mais cedo assumirá o jogo. No entanto, é importante ter pressão de abate em determinadas faixas, por isso, se você se apoiar com 1050g, não tenha medo de comprar um brilho e jogar agressivamente em situações vantajosas de bolas de neve.
Meio do jogo
Procure ter seu Manamune empilhado e transformado em Muramana por cerca de 21 minutos, juntamente com sua escolha de Iceborn Gauntlet ou Trinity Force. Com essa combinação, Ezreal é o atirador mais forte do meio do jogo, com danos a longo prazo e capacidade de sobrevivência que não podem ser rivalizados por seus colegas. Utilizando este pico de energia, derrote os inimigos e atinja os objetivos no mapa e use apenas Arcane Shift para a frente quando souber que a luta é sua. O último item que você deseja concluir no meio do jogo é a Dança da Morte. Com as recentes alterações na Dança da Morte, o item deixa os campeões mais espertos, além de aumentar a cura e a redução do tempo de espera. O item dá a Ezreal um pouco de tudo o que ele quer, enquanto o torna desagradável para um Atirador.
Jogo tardio
Enquanto Ezreal não está tão bem no final do jogo quanto em outros atiradores, ele ainda tem oportunidades de brilhar se jogado bem. Alguns itens a serem considerados no final do jogo são: Lembrete Mortal por lidar com campeões que construíram armaduras, Lâmina do Rei Destruído para campeões que são tanky com grandes quantidades de HP e Bloodthirster contra times com grandes quantidades de puxão. Olhe para acertar tiros de habilidade na linha de trás do inimigo enquanto se posiciona bem, a especificação de Ezreal permite que ele jogue agressivamente com maior capacidade de sobrevivência, para que o aumento da agressão possa criar oportunidades de vitória.
E lembre-se, apenas porque um campeão é forte, não significa que você vencerá todos os jogos; portanto, não desanime com algumas perdas aqui ou ali. Invocadores de GL HF.
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