Anuj Gupta
Anuj Gupta
Anuj Gupta é um jornalista freelance que adora o conceito de esportes eletrônicos. Ele jogou vários títulos e tem vasta experiência em Dota 2 e CS: GO. Um fã apaixonado do Dota 2, Anuj adora analisar jogos e treinar novos jogadores.

Valorant é o único problema CS: GO Faces?

Uma imagem promocional para CS: GO, apresentando dois policiais em equipamento anti-motim. A palavra "Polizei" pode ser vista em suas jaquetas. A marca Counter Strike Global Offensive aparece na parte inferior
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Estamos no meio de 2021 e muita coisa aconteceu nos últimos dois anos para afetar o Counter-Strike, e Valorant é apenas uma parte do quebra-cabeça.


Counter-Strike é o melhor filho da Valve. O mais competente e bem-sucedido entre outros como Dota 2 e Team Fortress 2. Mesmo agora, enquanto você lê este artigo, CS: GO provavelmente está no topo das tabelas de vapor, seguido por Dota 2. No entanto, estar no topo das tabelas de vapor não mostre-nos toda a história. CS: GO não tem um, mas vários problemas que estão atrasando o jogo há algum tempo. Valorant é apenas um dos problemas. Certamente, a Valve está tentando competir e melhorar seu jogo, mas ainda existem alguns problemas críticos e em torno dele. Vamos entender claramente o que o Counter-Strike passou nos últimos tempos.

Os problemas

Plataformas de Terceiros

O Counter-Strike está enfrentando uma competição acirrada, mas será que apenas o Valorant da Riot está dando uma chance ao indiscutível rei dos jogos de tiro em primeira pessoa?

A Valve enfrenta uma situação estranha em que compete com outras empresas que fornecem servidores de terceiros para jogar CS: GO. Plataformas como FaceIT e ESEA monopolizam a base de jogadores do CS: GO. Esses servidores fornecem uma experiência muito melhor aos jogadores quando comparados aos servidores oficiais da Valve. Oferecendo servidores de 128 ticks em comparação com o antigo sistema anti-cheat de 64 ticks da Valve para manter os trapaceiros afastados e, em geral, uma melhor qualidade de jogo.

Para deixar mais claro como o matchmaking oficial foi atingido, aqui está um exemplo: FaceIT tinha aproximadamente 70k jogadores em 2018, que subiu para impressionantes 15 milhões no momento, de acordo com seu site oficial. Quando os jogadores enfrentam trapaceiros e smurfs, eles se juntam aos servidores de terceiros em busca de uma experiência agradável.

É claro que para competir com os serviços de terceiros, a Valve precisa fornecer o que empresas como a FaceIT estão oferecendo e fazer isso melhor para atrair os jogadores. Talvez o motor Source 2 da Valve possa renovar o sistema, mas não há informações oficiais sobre ele. Então, novamente, derrotar os trapaceiros no jogo é outra história.

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Entrada de Valorant

Agentes do valor fechado beta

Lançado em 2 de junho de 2021, o Valorant criou um estímulo na comunidade FPS. O título da Riot tem cerca de 14 milhões de jogadores mensais em média, em comparação com meio milhão de CS: GO atualmente. No entanto, isso não significa que o CS: GO está milhas atrás do Valorant. Na verdade, a maioria dos títulos da Valve tem uma base de jogadores menor, porém leal, e o Counter-strike é um jogo muito mais polido. O que Valorant fez foi dar forte competição à Valve na categoria FPS, um empurrão que a Valve nunca havia sentido antes.

Muitos jogadores profissionais do CS: GO mudaram para o Valorant, assim como a base de jogadores. No entanto, conforme os jogadores saíam, novos jogadores se juntaram ao CS: GO. O que Valorant essencialmente fez foi manter a Valve alerta. A competição saudável é boa para a comunidade, ela mantém os desenvolvedores trabalhando para melhorar seus produtos.

Obviamente, a Valve teme se o título da Riot devorar sua fatia do bolo, mas os desenvolvedores e a maioria das pessoas sabem que os jogos coexistirão. Na verdade, o que é mais intrigante é a maneira como a Valve fazia as coisas na era pré ou pós Valorant.

Abordagem da Valve para a comunidade

Comunicação

A Valve é escassa em sua comunicação com a comunidade. Eles se tornaram melhores nisso nos últimos anos, mas ainda está longe de como outras empresas de desenvolvimento de jogos interagem com sua base de jogadores. Quer sejam postagens em blogs ou anúncios em mídias sociais, a Valve tem um estilo único que não é necessariamente ruim, mas também não é muito convincente.

A Valve está ciente disso, essa é uma das razões pela qual existe seu vídeo recente intitulado “Deixe as atualizações fazerem o que falar”.

O vídeo fala especificamente sobre CS: GO e destaca positivamente a abordagem da Valve para a comunidade. Embora possamos concordar que a Valve tem uma estrutura impressionante para conversar sobre atualizações, às vezes não é suficiente para a comunidade.

Dois tweets anteriores da conta oficial do Twitter do CS: GO explicando as atualizações e mudanças que a equipe de desenvolvimento fez para melhorar as partidas

A comunidade fica descontente quando há um bug que estraga sua experiência. Às vezes, é necessário um plano de comunicação rápido. É claro que esta é uma declaração baseada em opinião, mas as postagens em blogs e a comunicação aberta para a comunidade têm seus próprios benefícios.

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Não é como se a Valve não estivesse fazendo nada para ajudar a situação. Além dos bugs, eles estão lidando com mais problemas inerentes ao jogo. Suas atualizações recentes têm sido interessantes.

Principais atualizações

A Valve tem sido incrivelmente ativa no lançamento de atualizações este ano. O número de atualizações não é maior do que o lançado nos anos anteriores, mas a qualidade das atualizações é brilhante. A atualização mais vital é a remoção do status de "free prime" no jogo e a introdução de partidas não classificadas.

A Valve tornou o CS: GO gratuito em dezembro de 2018 e lançou o Danger Zone como um modo de jogo Battle Royale para seu título. No entanto, o modelo freemium do jogo permitia que trapaceiros e contas smurf assumissem a organização oficial do jogo e arruinasse a experiência do jogador. A Valve demorou muito para fazer do prime um serviço pago que agora é a única maneira de os jogadores jogarem partidas classificadas. Embora tenha havido pouco ou nenhum impacto imediato da atualização, ela lentamente reduziu os trapaceiros e boosters no jogo.

Para realmente entrar no ritmo, a Valve precisa encontrar uma solução inteligente contra os trapaceiros e possivelmente introduzir servidores de 128 ticks. Há um ótimo vídeo no YouTube de Warren Fowler conhecido popularmente como TheWarOwl, descrevendo a atualização e como o CS: GO tem que se tornar sério para permanecer no jogo.

Levará algum tempo para a Valve transformar pessoas que duvidam em crentes, mas o Counter-Strike existe há mais de 22 anos. Cabe a eles decidir se veio para ficar.

Imagens de recursos: válvula/Valorant

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