Harrison Giza
Harrison Giza
Harrison é comentarista de esports e jornalista de videogame gonzo, com foco em esports e notícias do Call of Duty da ESTNN. Atual escritor em Punchland e ex-colaborador da Midnight Pulp, Bad Hat Harry, Montecito Picture Co. Para perguntas ou entrevistas: harrisonanthonygiza@gmail.com.

Começos humildes, Shadowgun e um futuro promissor: uma entrevista com Marek Rabas, CEO da Madfinger Games

Jogos de Marek Rabas Madfinger Shadowgun War Room
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Quando se trata de títulos para celular de alta qualidade, existem poucas empresas mais confiáveis ​​que a Madfinger Games. Com seu alcance de sucesso ao longo dos anos, desde o sucesso de culto Samurai: Way of the Warrior, até o próximo jogo de tiro em alta emoção, Shadowgun War Games, eles oferecem jogos de qualidade que cresceram em popularidade, assim como dinâmicas de gênero e arte.

A Shadow War Games já está construindo uma quantidade enorme de entusiasmo, principalmente para os gráficos e jogos multiplayer apresentados na versão beta lançada recentemente. Conversamos com o CEO da Madfinger, Marek Rabas, sobre o próximo lançamento do jogo e como a empresa começou (dica: Silent Hill: Downpour ajudou).

ESTNN: Faz dez anos desde o lançamento de Samurai: Way of the Warrior. Quais foram os maiores desafios e mudanças para você como CEO da Madfinger na última década?

Rabas: O maior desafio para mim e provavelmente para qualquer outro CEO / Fundador é o crescimento da empresa. Você começa principalmente com apenas seus amigos e não precisa de quase nenhum processo ou pipelines. Todo mundo sabe o que fazer e como fazê-lo. Mais tarde, quando a empresa for maior (mais de 60 pessoas), você precisará cuidar dela, pois, caso contrário, ela se tornará caótica e ineficaz.

É muito difícil fazer isso, especialmente quando você é o fundador e é sua primeira empresa. Também durante os últimos 10 anos, muitas coisas mudaram no mercado e você precisa reagir.

ESTNN: O que os fãs e novos jogadores podem esperar dos Jogos de Guerra das Sombras? As novas imagens parecem incríveis.

Rabas: Muito obrigado, estamos trabalhando muito nesse jogo. Para encurtar a história, Shadowgun War Games é um shooter PvP baseado em herói, com incrível fidelidade visual e jogabilidade muito satisfatória. Quando comparado ao Call of Duty Mobile, nossa abordagem é um pouco diferente. É mais sobre táticas de equipe, sobre heróis e como os jogadores jogam com eles.

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Temos muitos planos para futuras atualizações, incluindo novos mapas, novos modos e novos heróis. Nosso foco está em uma jogabilidade divertida e divertida e também nos elementos competitivos do jogo. Planejamos lançar partidas classificadas, torneios, ligas etc.

ESTNN: Crescendo, qual foi seu videogame favorito?

Rabas: Eu estava jogando desde o começo dos anos 90. É muito difícil nomear apenas um, porque durante os últimos 30 anos joguei tantos jogos e ainda amo muitos deles. Alguns por causa da história ou por causa do design, outros por causa do multiplayer ou por suas realizações técnicas. Atualmente, quero terminar Sekiro e também estou jogando o Call of Duty Mobile.

Ansioso para o novo Last of Us Part II, Ghost of Tsushima, Doom Eternal, Diablo IV, Cyberpunk 2077 etc.

ESTNN: Conte-nos como o Madfinger começou. Como a empresa começou?

Rabas: Ainda me lembro como era hoje. Estávamos trabalhando em um jogo de console AAA Silent Hill: Downpour e estávamos lendo histórias de sucesso sobre jogos e aplicativos para dispositivos móveis, então decidimos tentar. Não era um projeto de negócios real, só queríamos fazer jogos por conta própria, sem nenhuma influência da editora ou de qualquer outro pessoal. Eu era programador, os outros dois fundadores eram artistas e o quarto fundador fazia todos os sons e músicas.

ESTNN: Com o sucesso do Monzo VR, podemos esperar mais títulos de realidade virtual em um futuro próximo?

Rabas: Não, agora estamos totalmente focados em jogos para celular.

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ESTNN: Os gráficos que Madfinger implementa são fantásticos. Quanto tempo sua equipe normalmente leva para garantir que um jogo esteja pronto para o lançamento?

Rabas: Temos muitos caras aqui que estavam trabalhando em jogos AAA no PC e consoles e eles são muito experientes e sabem o que fazer. Eles conhecem muitos truques para acelerar o desenvolvimento. Por outro lado, definitivamente não é fácil e temos que trabalhar duro.

Todos os nossos jogos, exceto Shadowgun Legends, estavam em desenvolvimento por menos de um ano. Por exemplo, Shadowgun War Games será lançado após 10 meses em desenvolvimento.

Quando você cria um jogo ou sua equipe tem uma ideia, como você escolhe com quais títulos avançar?

Atualmente, estamos fazendo um protótipo de nossos conceitos e então decidimos se vale a pena continuar e gastar nossa energia com eles. Há sempre uma regra principal acima de todas as outras - temos que amar esse conceito.

ESTNN: O que o futuro reserva para os Jogos Madfinger? Onde você espera daqui a dez anos?

Rabas: Queremos trazer novos jogos para os jogadores nos próximos anos. Temos mais dois títulos e eles parecem muito promissores. Nosso objetivo é entreter outras pessoas, dar-lhes uma maneira de desestressar após as demandas da vida cotidiana e fazer algo que elas gostem apenas para se divertir. Eu realmente espero que continuemos com isso o maior tempo possível.

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