Matt Pryor
Matt Pryor
Matt é graduado pela Southern New Hampshire University. Ele aprecia todos os títulos de e-sports, mas se concentra principalmente em Fortnite e Call of Duty. Matt analisa continuamente a jogabilidade e joga os jogos para entender melhor as decisões no jogo dos melhores jogadores do mundo.

HCS Raleigh ultrapassa 250 mil espectadores no domingo do campeonato

Matthew "Formal" Piper bate o punho com o membro do colega Sentinel Tony "LethuL" Campbell Jr.
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O competitivo Halo Infinite veio para ficar.


O Halo Championship Series (HCS) sediou o primeiro Major da temporada em Raleigh, Carolina do Norte, no último fim de semana. As expectativas eram as mais altas de todos os tempos após o sucesso do lançamento multiplayer de Halo Infinite no mês passado. As primeiras semanas do HCS registraram um recorde de audiência para torneios e qualificadores online. Com o desenvolvimento das histórias em grande quantidade, todos os olhos se voltaram para o Centro de Convenções de Raleigh, onde centenas de equipes competiram na primeira competição em LAN do Halo Infinite.

A audiência pairou em torno de 60K no Twitch para começar o fim de semana e logo atingiu números astronômicos no Domingo do Campeonato. HCS Raleigh foi o início perfeito para a temporada mais impactante da história do competitivo Halo.

HCS Raleigh melhora de 60 mil para mais de 250 mil espectadores simultâneos no domingo

A competição na Carolina do Norte esquentou na sexta-feira diante de mais de 60 mil espectadores na transmissão primária. Apesar de prematuro travamentos e atrasos do jogo, O Esports Engine permaneceu persistente, assim como os observadores de stream online. Os dias um e dois trouxeram uma audiência média entre 50K e 65K para o Pool Play e a ação inicial do Campeonato Bracket.

Esse número quadruplicou no domingo do campeonato, onde equipes como Sentinels, OpTic Gaming, FaZe Clan, Cloud9 e eUnited se misturaram e se combinaram em vários sets intensificadores. As partidas caíram em quatro feeds separados do Twitch, mas nenhum poderia rivalizar Canal oficial do Halo.

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De acordo com o Twitch Tracker, a transmissão do palco principal teve em média 100 mil espectadores ao longo do dia e ultrapassou mais de 150 mil em direção ao final. Halo Esports e Viewership Lead na Microsoft / 343 Industries - Tashi - anunciou que as transmissões relacionadas a HCS Raleigh em todas as plataformas ultrapassaram 260 mil visualizadores simultâneos.

Grandes finais geram 120 mil observadores consistentes no Twitch

Os times favoritos dos fãs, Sentinels, OpTic Gaming e FaZe Clan, saíram do torneio no início da noite de domingo. Eventualmente, a Grande Final contou com um runback das Finais da Chave do Vencedor entre Cloud9 e eUnited. Parecia que a audiência poderia cair um pouco no final da série, mas não diminuiu. Em vez disso, a transmissão principal do Twitch teve 120 mil espectadores consistentes enquanto Cloud9 procurava enviar eUnited para casa e reivindicar o HCS Raleigh Championship.

É um eufemismo dizer que o competitivo Halo está atingindo o pico no momento perfeito absoluto. A temporada de CDL de Call of Duty ainda não começou, e parece que há um novo titã no topo do gênero de tiro em primeira pessoa. Não há como dizer para onde Halo Infinite vai a partir daqui, mas um consistente 200K de espectadores simultâneos durante o primeiro Major Championship Sunday da temporada é um sinal tranquilizador.

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Recurso Imagem: HCS

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