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Últimos encontros de Final Fantasy XIV, tudo o que você precisa saber

Últimos Encontros de Final Fantasy XIV
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Aqui vamos ensinar tudo sobre o segundo conteúdo mais difícil do Ultimate Encounters de Final Fantasy XIV.


As lendas contam…

Se você passar algum tempo na comunidade de Final Fantasy XIV, especialmente na cena de invasão. Você ouvirá o termo Ultimate sendo usado de vez em quando. Aqueles que o limpam são jogadores de Deus com a mais alta consideração ou há rumores de que compraram um claro. Há uma certa dose de misticismo em torno desse conteúdo, e mesmo depois de muitos assistirem a primeira corrida do mundo pela mais recente. Muitos jogadores parecem não entender o que torna um Ultimate tão especial e por que ele se destaca de outros conteúdos de Final Fantasy XIV. Então deixe que isso seja uma tentativa de ensinar a você o que é um Ultimate. Como se preparar para isso, e o mais importante. Como se divertir mais com isso.

O que é um Ultimate?

Em termos muito simples, Ultimate é possivelmente o conteúdo de batalha mais difícil de Final Fantasy XIV. Não apenas por sua profundidade mecânica, mas pela escala das coisas. Enquanto o seu encontro selvagem médio dura cerca de 10 minutos. Um ultimate durará até 20 enquanto passa por várias fases com diferentes mecânicas principais. Pense nisso mais como uma versão hiper condensada de um nível de ataque inteiro com esteróides. No entanto, é difícil comparar o conteúdo com qualquer outro conteúdo de batalha no XIV. Ultimate tem um ritmo muito rápido, com várias mecânicas empilhadas umas sobre as outras e mais algumas. Eles exigem que toda a equipe esteja em 100% de seu posicionamento, mantendo o dano. E enquanto um Savage geralmente pode ser eliminado com membros do grupo morrendo algumas vezes, a recuperação geralmente é muito improvável no Ultimate.

Mas eles são muito mais do que isso, eles não são apenas um remix de seu conteúdo homônimo. Se selvagens são os testes que você faz ao longo do ano. Um encontro Ultimate é a sua final. Eles incluirão todos os tipos de mecânica, não importa de onde sejam originados e um monte de novos. Todos se apagando de uma vez. Em um desafio implacável que raramente deixará um jogador sem envolvimento.

Agora, isso certamente recompensaria o melhor equipamento que Final Fantasy XIV tem a oferecer, certo? Não. Em vez disso, você recebe um título e uma arma cujas estatísticas são ajustadas para o Ultimate que você acabou de concluir. Ah, e você terá o direito de se gabar.

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Mas quão difícil é o Ultimate?

Agora, esta é uma pergunta para as eras. Assim como a maioria dos conteúdos de batalha, Ultimate não é realmente difícil. Eles são um investimento de tempo considerável, um teste de paciência e foco. Você não precisa de nenhum tempo de reação maluco ou da rotação mais maluca sendo travada em 100% da luta. Dito isto, aprender essas lutas é um processo. Mesmo com um guia e outros 7 jogadores experientes, levará um tempo considerável para fazê-lo. Muito disso se resume à sua experiência anterior de ataque. Se você invadiu a impressionante lista de chefes do XIV para lutar, muitas vezes encontrará elementos deles no Ultimate. Isso o ajudará a identificar as mecânicas mais rapidamente e provavelmente lhe dará uma ideia de como resolvê-las. Mas o ritmo de um Ultimate é de longe uma fera diferente.

Tudo isso dito, Ultimate é como Savage e Extreme não são 'difíceis'. É aprender uma rotina de dança estendida que deixa pouco espaço para erros para todos os 8 jogadores. Todos precisam estar focados e executar essa dança de precisão por cerca de 20 minutos. O que quebra muitos grupos contra este conteúdo, é a consistência necessária que você só pode obter praticando. É por isso que eu não vou te dizer que os Ultimates são difíceis, eu tenho certeza que a maioria dos jogadores poderia limpá-los. Mas eles são um investimento de tempo considerável. A maioria dos jogadores tem medo ou simplesmente não considera digno da recompensa. Mesmo grupos experientes levam de 40 a 80 horas de progressão para algumas das lutas mais antigas, mesmo com um guia. O conteúdo em si é claramente projetado para aqueles que querem testar sua coragem e também não é algo que você vai limpar depois de apenas duas noites de progressão.

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Como entrar no conteúdo final então?

Tecnicamente, requer apenas um grupo de 8 que atenda ao nível mínimo de item. E vimos apenas um grupo de tanques terminar o primeiro Ultimate, então não direi que é impossível com qualquer composição de grupo. Mas para esse doce, doce Limit Break, você provavelmente vai querer dois tanques, dois curandeiros e quatro DPS. Se você quer que seu Limit Break seja um pouco mais rápido, você entra com o que chamamos de 'composição de festa regular'. Todo mundo desempenha um trabalho único. Com dois tanques (PLD/WAR/DRK/GNB), você também precisará de um curador de escudo (SCH/SGE) e um curador de regeneração (WHM/AST). Dois DPS físicos (MNK/NIN/DRG/SAM/RPG), um DPS à distância (BRD/MCH/DNC) e um DPS mágico (BLM/SMN/RDM). Embora existam certas combinações que causam mais danos do que outras, todas as combinações podem limpar o conteúdo. Essa é a única coisa que importa aqui. Se você não tiver dano, tente não morrer ou revisar sua rotação.

O próximo grande fator é tempo e compromisso. Se você quiser progredir nessas lutas, deve encontrar um grupo comprometido com a limpeza. Porque tentar substituir e ensinar outro jogador no meio da progressão pode ser muito difícil para o moral. Portanto, certifique-se de que todos estejam na mesma página que isso vai demorar um pouco. Digamos que você progrida a luta talvez 8 horas por semana. Não espere limpar até que você tenha pelo menos um mês. E que haverá dias em que você não fará nenhum progresso.

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Então qual é a diversão nisso?

Para alguns de nossos colegas jogadores, bater a cabeça contra uma parede do tamanho de um chefe sem fazer nenhum progresso significativo por horas… pode soar como masoquismo. Qual é. A Square Enix projetou este conteúdo especificamente para prejudicá-lo. Na verdade, houve uma época em que o ataque do XIV era considerado difícil, tão difícil que os jogadores paravam de jogar. Então a Square Enix cedeu e tornou o conteúdo do Savage 'limpável dentro de um prazo razoável'. Isso perturbou algumas partes da cena de invasão até a introdução de Unending Coil of Bahamut (Ultimate) com o patch 4.1. O diretor e produtor Naoki Yoshida advertiu os jogadores de que eles não estavam preparados para isso.

Mas alguns guerreiros da luz seletos gostam de se jogar em um desafio como esse. De novo e de novo até que algumas rachaduras comecem a aparecer. E os sistemas de Final Fantasy XIV tornam muito fácil ter um encontro repetidas vezes. Especialmente os Ultimates mais antigos com requisitos de equipamentos que qualquer um deve ser capaz de atender. E eles só ficam bloqueados atrás de encontros selvagens que são rapidamente eliminados com um nível de item não sincronizado. No entanto, lembre-se de que o Ultimate sempre o sincronizará com o respectivo nível de item e nível de trabalho.

E se você quiser tentar hoje, eu recomendo que você vá às cegas e apenas descubra as coisas. Você sempre pode procurar um guia se ficar preso em algum lugar. Mas o mais divertido que você terá em Final Fantasy, além de possuir uma casa e deixar seu personagem bonito, é progredir em uma nova luta.

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Quais Ultimates existem?

Até o momento, existem atualmente quatro encontros Ultimate no jogo. Com um 5º a chegar sempre que o patch 6.3 for lançado, que deve ser no início do próximo ano. Aqui você encontrará apenas uma introdução geral a esses encontros e o que esperar:

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A bobina interminável de Bahamut (Ultimate)

Comumente referido como UCoB pela comunidade foi lançado no Stormblood com 4.11 e foi o primeiro Ultimate a ser lançado. É um encontro difícil até hoje, contando os eventos das incursões de Coils of Bahamut. Espere ver alguns rostos familiares durante este desafio de quase 20 minutos. Tenha em mente que você terá que terminar esta luta no nível 70, mas as verificações de dano não devem ser um problema hoje. Você só precisa se preocupar com a mecânica. E um fato divertido gratuito, o primeiro mundo foi alcançado por um grupo japonês, composto por alguns ex-membros da Lucrezia que reivindicaram o primeiro mundo para esse mesmo encontro em ARR.

O Refrão da Arma (Ultimate)

Também conhecido como UWU pela comunidade. Pegue.. porque Ultima Weapon Ulti- sim eu vou parar. Este encontro foi lançado com 4.31 e uma carta de amor para o conjunto original de chefes de A Realm Reborn. Aqui você lutará contra os três primals Garuda, Ifrit e Titan antes de enfrentar a Ultima Weapon. Este encontro inclui um quebra-cabeça muito complicado, que deixou muitas cabeças girando quando foi lançado em maio de 2018. Ele foi liberado pela primeira vez pelo grupo Entropy, que passou a ser o primeiro a limpar os próximos dois níveis selvagens. Você também terá que fazer essa luta no nível 70.

A Epopéia de Alexandre (Ultimate)

Lançado com o patch 5.11 e comumente referido como TEA, aqui você revive o trauma que estava atacando Alexander. Começando atrevido, desencadeando muitos veteranos de PTSD com Living Liquid. Este épico não é nada se não desafiador. Portanto, não espere que as ameaças mecânicas sejam leves para você. Você terá que enfrentar Alexander e sua prole no nível 80 e comparado com os dois Ultimates anteriores. Este será mecanicamente mais intenso. O primeiro apuramento mundial veio do grupo de NA Thoughts Per Second, que tem conseguido consistentemente as primeiras colocações mundiais e as dez primeiras colocações.

Dragonsong Reprise (Ultimate)

Devido à pandemia, essa luta foi adiada do patch 5.31 para o 6.11. Isso não significa que a luta é mais fácil embora. É amplamente considerado como o Ultimate mais difícil até hoje e muito exigente quando se trata de posicionamento. Enquanto os Ultimates anteriores foram recontagens épicas de eventos anteriores da história. Dragonsong's Reprise propõe mais um cenário 'e se', enquanto os jogadores passam por seu desafio de chefes. Referido como DSR/DRU ou meu DSU favorito (o júri ainda mantém o mais digno de meme), é uma releitura dos eventos do cenário principal das expansões Heavensward. A luta foi eliminada pela primeira vez por ex-membros do Entropy e o grupo precursor do Thoughts Per Second que agora forma Neverland.

Palavras de despedida de encorajamento

Limpar um Ultimate é uma jornada por si só. Levará muitas horas de suor, lágrimas e séria auto-reflexão. Vai quebrar você, fazer você pensar que não há fim à vista. Até que você finalmente resolva um mecânico, apenas para ficar preso no próximo. Recursos como o shadowplay da Nvida ou o software de recodificação simples viva OBS ou a função de compartilhamento do PlayStation são altamente recomendados. Especialmente se você planeja ir às cegas. O que nós encorajamos você a fazer. Só olhe para um guia se você estiver realmente preso e não ver nenhum caminho a seguir.

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