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Lahftel, um cara com muitas opiniões mornas em videogames. Principalmente responsável pela seção FFXIV e algum conteúdo de verdade. Grande Nerd. Cara top, cara inteligente, orador educado.

Final Fantasy XIV: Introduz Variant e Criterion Dungeon com o Patch 6.25

Um screencap em japonês da Live Letter sobre as diferentes Dungeons chegando ao Final Fantasy XIV
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Não, essas novas masmorras não substituirão a masmorra profunda planejada para 6.3. Este é um tipo completamente novo de conteúdo para Final Fantasy XIV. Para jogadores casuais e hardcore!


Vamos começar com o recém-anunciado Variant Dungeon's. De acordo com o diretor e produtor Naoki Yoshida, estas serão masmorras com caminhos ramificados e uma história ramificada que se desenrolará enquanto você passa por ela.

Masmorras Variantes

Durante suas aventuras por essas masmorras, um NPC bastante prolixo da missão do cenário principal acompanhará o grupo pelo conteúdo. O conteúdo também deve ser repetido várias vezes. Assim, os jogadores podem experimentar todas as histórias que podem se desenrolar dentro da masmorra.

O primeiro, porque Yoshida já confirmou que teremos mais no ciclo do patch 6.X, será ambientado no Sil'dihn Subterrane. Alguns jogadores mais atentos podem se lembrar desse local do final de A Realm Reborn. Enquanto fugimos por seus aquedutos após a tentativa de assassinato da sultana de Ul'dah.

Uma captura de tela em japonês da Live Letter sobre as diferentes Varian Dungeons chegando ao Final Fantasy XIV

Sil'dihn em si tem uma história fascinante. Há muito tempo existia como um estado irmão de Ul'dah. E o que a princípio era uma herança compartilhada, mais tarde iniciaria o que hoje conhecemos como 'A Guerra das Irmãs'. Como vizinhos e rivais fazem. Acredita-se comumente que Sil'dihn se elevou ao chão, depois que tentou reviver seus caídos em um esforço para travar uma guerra com Ul'dah. Mas aqueles zumbis se voltaram contra seus mestres e ergueram a cidade até o chão. Pelo menos é assim que a história vai.

Na verdade, o Traders' Spurn, um pó que transformará os vivos em mortos-vivos, foi desenvolvido em Ul'dah. E o exército de Ul'dah catapultou grandes quantidades dele sobre as muralhas das cidades. Virando a outrora grande cidade de Sil'dihn contra si mesma. Agora, mais de 600 anos depois, essa verdade foi quase apagada. Então, só podemos imaginar que outros segredos obscuros descobriremos nas ruínas de Sil'dihn. Ou talvez possamos sair com os zumbis da linha de missões A Ream Reborn Hildibrand novamente.

Uma captura de tela da Live Letter sobre as diferentes Masmorras Variant e Criterion chegando ao Final Fantasy XIV

Mas voltando ao conteúdo real! Nesta versão do Variant Dungeon, até 4 jogadores podem entrar. Você pode optar por entrar com um grupo pré-fabricado, ser combinado com outros jogadores ou ir sozinho. A dificuldade será ajustada dependendo do tamanho do grupo.

Durante uma corrida, os jogadores podem alternar livremente entre os trabalhos de combate e também não há restrições quanto às funções. Então, se você quiser executar uma festa apenas DPS, ou curar uns aos outros através do conteúdo, você pode! A única limitação aqui é que esses trabalhos precisam estar no nível 90 para poder limpar o conteúdo.

Uma captura de tela de desenvolvimento da Live Letter mostrando ruínas antigas para os jogadores explorarem nas novas Varian Dungeons chegando ao Final Fantasy XIV

E as ações dos jogadores afetarão a progressão pelas masmorras. O que isso significa ainda está no ar. Mas assumimos que não depende apenas da rapidez com que você mata grupos de inimigos. Provavelmente haverá alguns enigmas a serem resolvidos ou caminhos diferentes a serem seguidos. Mas a equipe provavelmente mostrará o conteúdo com mais detalhes na próxima carta ao vivo.

Esta é apenas a primeira de muitas masmorras variantes planejadas e não é como se as zonas A Realm Reborn estivessem faltando em lugares que ainda restam para explorar. Seja a cidade flutuante de Nym pairando acima de Outer La Noscea ou as ruínas de Gelmorra escondidas sob o Sudário Negro. E não é como se não houvesse mais horrores de Allagan para descobrir também.

Masmorras de Critério

A maneira mais simples de descrever as Masmorras Critério é provavelmente que elas são as versões duras e selvagens das Masmorras Variantes. Yoshida já confirmou que eles serão visualmente muito parecidos com o Variant Dungeon, mas além disso. Ambas as versões serão completamente exclusivas para eles e suas contrapartes.

Uma captura de tela da Live Letter sobre as diferentes Masmorras Variant e Criterion chegando ao Final Fantasy XIV

Não haverá um NPC seguindo você e também não haverá caminhos de ramificação. Portanto, isso acabará sendo uma experiência muito afinada para quem quiser testar sua coragem em combate. Para isso os jogadores devem estar em um grupo leve composto por 4 jogadores. Com um tanque, um curador e dois DPS. E enquanto a versão normal pode ser inserida de forma semelhante ao localizador de tarefas. Você precisará de uma festa pré-fabricada para a versão selvagem.

Mas de onde vem a dificuldade, você pode perguntar. Bem, em primeiro lugar, você não poderá reviver outros jogadores com os métodos usuais. Portanto, não há feitiços de aumento ou descidas de fênix. Em vez disso, cada jogador receberá uma quantidade limitada de ações de renascimento. Na versão selvagem, o jogador não poderá se reviver e a instância será redefinida, caso o grupo seja apagado. E há mais! Se o grupo não conseguir limpar todo o calabouço dentro de um determinado período de tempo, os inimigos se tornarão muito mais fortes. Então, no savage, você é encorajado a redefinir até obter a corrida perfeita.

Uma captura de tela da Live Letter sobre as diferentes Masmorras Variant e Criterion chegando ao Final Fantasy XIV

Atualmente, não temos ideia de como serão os encontros de combate neste conteúdo. Mas, como sempre, podemos fazer algumas suposições educadas. Sem dúvida, haverá chefes para lutar, esse conteúdo provavelmente se concentrará mais em ter que lidar com grupos de inimigos. Muitas classes têm algumas habilidades de controle de multidões muito decentes, que raramente são usadas fora do conteúdo solo. Portanto, podemos supor que eles verão mais uso aqui.

Provavelmente haverá muito mais foco em tanques e curas também. Seja dissipando debuffs ou colocando algum esforço em como colocar inimigos enquanto toma. Talvez tê-los batendo uns nos outros com certas habilidades ou o que não. As opções são ilimitadas aqui!

Uma captura de tela da Live Letter sobre as diferentes Masmorras Variant e Criterion chegando ao Final Fantasy XIV

E eu acho que o conteúdo também terá alguma inspiração do Baldesion Arsenal, Delubrum Reginae e especialmente sua versão selvagem. Onde os jogadores tinham trajes, habilidades especiais que poderiam se transformar em algumas combinações desagradáveis. Apenas tudo isso em uma escala menor de apenas quatro jogadores. Assim, você pode coordenar perfeitamente suas habilidades e habilidades. Portanto, não espere que a versão selvagem também seja uma tarefa fácil.

Uma captura de tela da Live Letter sobre as diferentes Masmorras Variant e Criterion chegando ao Final Fantasy XIV

Quanto às recompensas, quem sabe? Haverá o usual, tomestones e provavelmente alguma moeda para recompensas menores, como materia e assim por diante. Mas vou assumir com a arma relíquia sendo mais baseada em missões desta vez. As Criterion Dungeons oferecerão uma maneira alternativa de obter equipamentos. Se esse equipamento o ajudará a acompanhar ataques selvagens, ou apenas uma maneira divertida de preparar trabalhos alternativos ainda está no ar. Mas é o melhor palpite que tenho. A menos que tenhamos um acompanhamento para Eureka e Bozja, mas tem estado muito quieto em torno disso, então eu não apostaria nisso.

Também temos um resumo rápido da última carta ao vivo aqui. Para saber mais sobre Final Fantasy XIV, visite-nos aqui no ESTNN.

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