Eliana Bollati
Eliana Bollati
Eliana é uma jornalista freelancer da Austrália, apaixonada por esports, especialmente Dota 2. Um jogador casual do jogo para a melhor parte de uma década, Eliana começou a seguir avidamente o circuito profissional durante a TI5. Ela traz um jogador casual e perspectiva fã hardcore em seu comentário sobre a cena profissional.

FFXIV: Guia de trabalho do Magic DPS

Um Roegadyn Black Mages posa na cidade de Ul'dah em FFXIV
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ESTNN cobre todas as bases de DPS mágicos em FFXIV: BLM, SMN, RDM e bônus BLU!


Se você deseja exercer o poder dos elementos ao seu alcance, invocar espectros de deuses para ajudá-lo ou lançar seus feitiços enquanto espadachim, as classes Magic DPS de FFXIV têm muito a oferecer aos fãs de classes de lançamento.

Com alguns dos maiores feitiços de tratamento de danos e ampla versatilidade em seus kits de ferramentas, Magic DPS Jobs fornece aos jogadores muitos movimentos chamativos e ajudas úteis para manter o jogo interessante.

Black Mage (BLM)

O trabalho que segue a partir da classe base Thamaturge, Black Mages são os mestres elementares do jogo. Atingindo os inimigos com feitiços de fogo ou feitiços de gelo que têm um impacto potente. A maior desvantagem do BLM é realmente aquele sofrido pela maioria das classes de casting - a falta de mobilidade. No entanto, prestando atenção aos marcadores e arredores, um BLM pode colocar Leylines eficazes, eles podem reduzir o tempo de lançamento e reformulação, dando-lhes um grande impacto como negociante de danos durante as lutas de chefes. BLM permaneceu praticamente inalterado, com ShB trazendo apenas a adição de Domínio de Aspectos, permitindo que eles alternem entre suas habilidades de Fogo Astral / Gelo Umbral de graça, desde que mantenham o recurso de Maestria empilhado. Se você está procurando por uma classe de fundição que tenha muito da sensação tradicional de magia com bastão e magia, BLM é uma excelente escolha.

Dicas de Black Mage

  • O lançamento de slides é seu amigo - tente cronometrar seus movimentos enquanto o lançamento de seu feitiço está resolvendo para lhe dar um pouco de vantagem
  • Quando você está começando como BLM, você vai querer usar spam em seus feitiços de Fogo até que seu MP esteja baixo e então usar sua habilidade de Transpor para mudar para Umbral Ice para construir seu MP de volta. Acostume-se com o tempo que leva para esgotar e construir seu MP para ter um bom controle sobre como manter seu GCD funcionando
  • BLM tem um dos melhores kits de ferramentas AoE do jogo, tem um estilo de jogo livre que permite uma fácil adaptação aos encontros. Usar o Swiftcast em suas habilidades do Flare ajudará a gerenciar o tempo de atividade do GCD
  • Surecast é muito útil para você em conteúdo onde os inimigos têm habilidades de empurrar ou puxar, então não se esqueça de dar um tapa quando você estiver executando Extremes e Savages
  • Prioridade de fusão de matéria; Velocidade de feitiço> Ataque crítico / Ataque direto> Determinação
    A velocidade do feitiço afeta o tempo que você leva para lançar, por isso é sempre bom ter isso em um nível confortável, passe para suas outras prioridades de fusão quando estiver satisfeito com o tempo de lançamento

Encontre um guia completo para o trabalho BLM no Akhmorning.

Invocador (SMN)

Uma Invocadora Viera invoca sua invocação Ifrit para ajudá-la na selva do Sudário Negro

O Summoner Job, como SCH, constrói a partir da classe Arcanist base. O trabalho de “animal de estimação” de FFXIV, SMN tem três animais de estimação de estilo diferente que podem percorrer, dando-lhes a capacidade de causar dano extra a um ou vários alvos, ou até mesmo tankar um pouco de aggro em uma pitada. Junto com seus animais de estimação, SMN tem uma ampla gama de feitiços utilitários e DoTs que fornecem sinergia com seus animais de estimação, aumentando seu impacto geral em uma luta. Se você é um fã de microgerenciamento, SMN é a classe para você. Há muito para acompanhar entre suas invocações, DoTs, construção de recursos e mecânica de luta. Shadowbringers fez muito para reforçar o SMN e sua eficácia no conteúdo final do jogo, incluindo uma nova super-invocação, Demi-Phoenix, que pode oferecer um Heal over Time (HoT) de 20 segundos para todo o grupo. Embora seja uma das tarefas mais complicadas de dominar, SMN é uma escolha altamente gratificante.

Dicas de invocador

  • SMN tem ênfase em DoTs nos níveis iniciais, então inclua-os como parte de sua abertura e certifique-se de manter seu Miasma e Bio ativos em mobs. Conforme a classe atinge o limite, a importância do tempo de atividade DoT diminui um pouco e você pode querer usar uma de suas convocações como um abridor
  • SMN traz muita utilidade para o grupo com feitiços como Addle, Devotion e, claro, Ressurreição. Certifique-se de sacá-los quando a situação exigir
  • Trances irá reduzir o tempo de lançamento de seus feitiços em 2.5s. Dreadwyrm Trance (DWT) tem duração de 15s, enquanto Firebird Trance (FBT) tem duração de 20s. DWT lidera o SMN em sua fase Bahamut, enquanto FBT lidera em sua fase Phoenix. A rotação ideal entre Trances e Fases é um ciclo de 2 minutos
  • Use seus oGCDs com frequência para obter pilhas de Aetherflow, drenagem de energia para alvos únicos e sifão de energia para 3 ou mais
  • Prioridade de fusão de matéria; Golpe Crítico> Golpe Direto> Determinação> Velocidade de Feitiço

Encontre um guia completo para o trabalho SMN em Akhmorning.

Mago Vermelho (RDM)

Uma Au Ra Red Mage posa na cidade de Idyllshire em FFXIV

A classe de elenco de combate, Red Mage, são duelistas chamativos que lançam feitiços, bem como brandem uma espada. Disponível no nível 50 com a expansão Heavensward, RDM se concentra em um estilo de jogo equilibrado de construção de recursos. Usando mana preto e branco, RDM tem um amplo arsenal de feitiços que podem lançar contra oponentes à distância. Uma vez que seu medidor de recursos está cheio, no entanto, um RDM mergulha na batalha com esgrima florescente. Devastando inimigos com ataques de dano supercarregados. Eles também fornecem a utilidade necessária para um grupo com uma habilidade que podem usar para curar e aumentar. ShB viu algumas mudanças bem-vindas ao AoE para o kit de ferramentas de elenco do RDM e alguns ajustes nos custos de habilidade. Apesar da falta de atualizações, RDM ainda está em um lugar fantástico e uma das tarefas mais versáteis em FFXIV.

Dicas de Mago Vermelho

  • Spam seu Embolden para permitir que mais do burst do seu grupo caiba nas janelas de buff de movimentos de outros membros do grupo, como Trick Attack ou Technical Finish
  • Tente manter seu Mana preto e branco a cerca de 30 pontos um do outro para manter o medidor de mana equilibrado
  • Lance Vercure em seu tempo de inatividade para que você comece a lutar contra chefes com um feitiço Dualcast
  • Você pode usar o Swiftcast para pescar procs adicionais de Verstone e Verfire
  • Prioridade de fusão de matéria; Golpe Crítico> Golpe Direto> Determinação> Velocidade de Feitiço

Encontre um guia completo para o trabalho RDM no Akhmorning.

Bônus: Blue Mage

Blue Mage é um trabalho limitado, focado principalmente em jogabilidade solo. Mas ainda é muito divertido. Além disso, quando se trata de limpar o conteúdo de um jogo antigo, um BLU costuma ser uma adição bem-vinda à festa.
Os BLU imitam as habilidades dos inimigos que derrotam. Existem vários mobs no jogo cujas habilidades os BLU podem roubar. Mas, BLU não é um trabalho de nível máximo; limite de 70 significa que não é possível usá-los no jogo final ou conteúdo PvP. Dito isso, eles são uma aula de sabores divertida e de forma alguma não valem a pena explorá-los.

Você pode encontrar mais informações sobre como jogar um BLU em nosso guia aqui!

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