Eliana Bollati
Eliana Bollati
Eliana é uma jornalista freelancer da Austrália, apaixonada por esports, especialmente Dota 2. Um jogador casual do jogo para a melhor parte de uma década, Eliana começou a seguir avidamente o circuito profissional durante a TI5. Ela traz um jogador casual e perspectiva fã hardcore em seu comentário sobre a cena profissional.

Dota 2: The Outlanders Update é a atualização mais impopular ainda?

Uma imagem promocional para os novos heróis na última atualização do Dota 2. O sábio e barbudo Void Spirit e o alegre e velho Goblin Snapfire
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Uma queda de jogadores, problemas de equilíbrio e opiniões negativas. Outlanders Update é a atualização mais impopular do Dota 2?


A atualização Outlanders, Patch 7.23, que foi lançada no final de novembro do ano passado, tem sido uma atualização controversa desde o seu lançamento.

7.23 mudou completamente a face do Dota 2, incorporando novas mecânicas RNG, como itens de campos neutros na selva, objetivos avançados que podem aumentar a visão de uma equipe e o controle do mapa. O número de runas de recompensa foi aumentado. 7.23 até deu a cada jogador o seu correio em jogos normais. (Algo que já era mecânico no modo Turbo.)

Quando o patch caiu, fiquei empolgado com isso. Eu pensei que as mudanças implementadas pelo IceFrog eram uma chance de tornar o jogo mais acessível para novos jogadores e talvez trazer um pouco de frescura para os jogadores antigos também.

Mas não tenho muito orgulho de admitir que estava errado.

Muitos comentários críticos foram compartilhados, tanto de fãs casuais quanto daqueles envolvidos com o próprio DPC. O que levanta a questão; Outlanders é a atualização Dota 2 mais impopular que já tivemos?

Opiniões impopulares

Bem, se as conversas mais votadas no reddit são algo a ser seguido, a maioria da comunidade do Dota 2 não está feliz. Mesmo após várias correções para tentar ajustar alguns dos problemas de equilíbrio que o patch trouxe.

"Este patch parece que nada importa fora do jogo mortal, recompras de spam e temporizadores obrigatórios (postos avançados, runas, Roshan)." Lê um thread. Ao longo dos 129 comentários, a maioria dos usuários responde afirmativamente.

“Enfrentar um Tiny com 3k hp 18 minutos no jogo.” Lê uma resposta: “agora com um pouco de sorte, um item neutro ou dois literalmente poderiam" consertar "quaisquer deficiências que deixassem um herói equilibrado", diz outro.

Um segmento, com pouco mais de uma semana, chama o meta atual não jogável em partidas MMR altas.
“Todo herói anda com 1,5k de HP no nível 9-10, além de obter itens neutros grátis, etc., portanto, heróis estourados são lixo absoluto, e retornos no caminho do bom uso de habilidades são raros, porque as pessoas são muito duras matar. ”Lê o OP. O tópico tem 2.3k upvotes e 1.2k comentários.

E isso é apenas uma pequena amostra dos comentários negativos que jogadores casuais e fãs do jogo têm divulgado nas mídias sociais.

Mas o que é bom para o gander, nem sempre é bom para o ganso. Então, vamos dar uma olhada na influência que o 7.23 teve no DPC antes de relegá-lo ao reino da pior atualização de todos os tempos.

 

Os impactos de 7.23 no DPC

Muriëlle 'Kips' Huisman, um ex-treinador da CompLexity Gaming e respeitado analista do Dota 2, escreveu um artigo sobre o impacto do patch 7.23 na cena profissional quando foi lançado. Em particular, o itens neutros.

O argumento apresentado por Kips sugere que essas mudanças, especialmente itens neutros, são ótimas para jogadores casuais. Mas eles também apresentam um desafio injusto para os profissionais, que dependem do jogo para se sustentar. O elemento aleatório adicionado diminui sua habilidade em favor do acaso. É um argumento convincente, e certamente tem seus méritos.

Itens neutros = Desleais

Acampamento neutro se arrasta, incluindo o Centauro, Gobli e Bat segurando alguns dos novos itens neutros

Como Kips argumenta, a habilidade mais valiosa que um jogador tem em um jogo de Dota 2 é a antecipação - que é a capacidade de determinar o que poderia acontecer. Não adaptação - reagindo ao que fez acontecer.

Ela simplifica muito bem para nós; “Um bom jogador compra um BKB depois de perder uma luta em equipe porque foi incapacitado e morto. Um grande jogador compra o BKB antes que isso aconteça e nunca perde aquela luta. ”

Kips o divide de maneira bastante limpa;

“Antecipação requer conhecimento de possíveis cenários. Requer experiência para determinar quais desses cenários têm mais probabilidade de ocorrer e quais são os mais perigosos. ”

Mas os itens neutros são um elemento totalmente aleatório. Ninguém sabe o que vai cair, tornando impossível tentar criar estratégias de um contador antes do tempo. Além disso, como Kips aponta, seu time inimigo já tem esse item neutro em seu kit quando é revelado. Forçando você a ser adaptável, em vez de antecipar.

É importante levar em consideração as opiniões de pessoas como Kips que têm um relacionamento tão próximo com o DPC. Também vimos muitos ajustes nos itens neutros desde o patch, o que mostra que Kips estava lucrando quando ela disse que equilibrá-los deveria ser uma prioridade o mais rápido possível.

Kips estava certo

Já vimos alguns eventos acontecerem com as novas mudanças. Incluindo as eliminatórias regionais para o Leipzig Major, o Bukovel Minor recentemente encerrado e o One Esports Dota 2 World Pro Invitational em dezembro do ano passado.

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PSG.LGD em eliminatórias abertas?

O primeiro sinal de que Kips pode estar certo veio com nossas eliminatórias abertas para a 13ª temporada do DreamLeague e o Major de Leipzig. O PSG.LGD foi eliminado das eliminatórias após sofrer uma derrota surpreendente para o FTD.apollo. LGD é amplamente considerada uma das melhores equipes do mundo e uma das melhores da China. O FTD.apollo, por outro lado, é uma equipe em ascensão, sem muita experiência em grandes eventos de LAN ainda.
Sem desacreditar o desempenho do FTD, esta série foi jogada apenas dois dias após o lançamento do patch 7.23. Portanto, vale a pena examinar o que as novas mecânicas ajudaram a dar ao FTD.apollo sua vantagem.

Na marca de 25 minutos, FTD.apollo teve as seguintes quedas neutras;
Garra de Ferro - Doom
Garra de Ferro e Anel Arcano - Rubick
Faded Broach - Templar Assasin, depois passou para Rubick
Grove Bow - Templar Assasin, depois passou para Venomancer
Imp Talon - Templar Assassin, depois passou para Doom

Este é o sem valor que FTD.apollo estava agitando seu kit por 25 minutos neste Bo1.
Após a marca de 25 minutos quando os itens neutros de Nível 3 começaram a cair, eles adicionaram um Casaco Craggy para Veno e um Elmo do Imortal para Lich.

 

Com a maneira como o FTD estava jogando, em 7.22 provavelmente teríamos visto um jogo apertado. Com bastante embreagem, as costas vêm dos dois lados. Mas os deuses do RNG haviam abençoado o FTD.apollo com uma série de valiosas gotas neutras que sinergizavam bem com o seu recrutamento. Então, nós vimos um stomp.

Vale ressaltar que Helm of the Undying foi um dos primeiros itens neutros que foram retirados do lançamento do patch seguinte, 7.23a.

O equilíbrio dos heróis ainda está quebrado em 7.23f

Mais recentemente, no Bukovel Minor, vimos a RNGU lutando para derrubar um Huskar de seis fendas na w33. Três dos itens eram itens neutros de nível 3. Mind Breaker, Craggy Coat e Paladin Sword.

 

A RNGU venceu este jogo, então o ponto a ser retirado desses encontros não é que itens neutros decidam o vencedor de uma série. É sobre o equilíbrio dos jogos. Uma equipe profissional não deve perder tudo o que tem para tentar derrubar um Huskar aos 30 minutos. O Craggy Coat simplesmente não está equilibrado se você o atirar em um herói como Huskar, que tem 200% de velocidade de ataque. Especialmente no ponto em que a fase intermediária do jogo está apenas começando.

O ciclo de meta

Todo patch grande lançado após a TI muda o jogo de alguma maneira. Sempre há um período de dentição, em que os dados de pubs e jogos profissionais e as opiniões da base de jogadores são consideradas e as correções são aplicadas.

7.23a viu o controverso Repair Kit passar de um item de nível 2 para um item de nível 3, bem como a remoção de Tomé de Aghanim. Essas pequenas alterações no saldo continuam a ser lançadas a cada nova atualização. Vimos quatro gotas completamente removidas da piscina de itens neutros. Foram feitos ajustes na mecânica passiva do ouro para melhorar o equilíbrio geral.

E as atualizações ainda estão chegando (chegamos a 7.23f agora.)

Muitas vezes, há um período de medo sobre como as mudanças afetarão o DPC, à medida que as equipes trabalham no desenvolvimento de novas estratégias e no empuxo. Os jogos pós-patch geralmente são mais rápidos, à medida que os jogadores descobrem as coisas.
Por outro lado, olhando para a meta predominante mais próxima da TI, vemos jogos mais longos com muitos núcleos gananciosos e até alguns impasses. A essa altura da temporada de DPC, as equipes descobriram as condições de vitória, as combinações de draft e a especificação de itens. É um processo cíclico.

Então, talvez elementos do novo patch, como itens neutros, não destruam as carreiras de todos os jogadores profissionais de Dota 2. Mas a Atualização Outlanders definitivamente causou alguns transtornos no DPC desde que foi lançado.

As mudanças na jogabilidade no 7.23 transformaram muitos aspectos do jogo. Muitas pessoas não estão particularmente felizes com as mudanças. Então, por que a Valve os faria?

Lembre-se de que no início desta peça eu disse que pensava que Outlanders traria de volta jogadores antigos e novos?

Sangue fresco?

O Dota 2 viu um aumento no número de jogadores que efetuaram login e esse número é significativo em comparação com os patches anteriores?

Na verdade não. Não.

Após a queda de 7.23 em novembro, houve um ganho de usuários ativos em cerca de 3.5%. Mas nas duas semanas seguintes houve uma queda de cerca de 2.3%. Isso significa que o aumento de 13,000 usuários ativos da versão de patch já havia caído para 9,000 antes do final do mês.

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O Dota 2 acabou de chegar, é o menor número de jogadores recorrentes de todos os tempos. De acordo com Steamcharts, a média de jogadores recorrentes nos últimos 30 dias é de apenas 382,444.

Dezembro de 2019 terminou com aproximadamente 4.4% diminuir em jogadores ativos. Eles perderam 17,752. O Dota 2 perdeu mais jogadores em dezembro do que ganhou quando o patch caiu.

Se as mudanças deveriam revigorar a atual base de jogadores e atrair novos jogadores, foi um fracasso espetacular.

Se observarmos como o 7.23 se compara aos patches anteriores, no entanto, as coisas não parecem tão promissoras.

Um gráfico de barras mostrando o número médio de jogadores após os patch 7.00, 7.07, 7.20 e 7.23

No mês de agosto de 2018, após a atualização 7.19, os números de usuários ativos aumentaram 7.78%. Eles caíram apenas 2.02% no mês seguinte.
A atualização 7.07 em 2017, que introduziu Dark Willow e Pango e adicionou o modo Turbo do jogo, registrou um ganho de 4.56% depois que foi lançado, e um ganho adicional de 5.27% de usuários ativos no mês seguinte (dezembro de 2017).

Sempre vemos uma pausa nos números de jogadores simultâneos entre os patches. Mas geralmente grandes patches pós-TI que trazem novos heróis e novas mecânicas veem um aumento substancial de jogadores ativos. Eles trazem os jogadores de volta ao jogo, mesmo que não tragam sangue novo.

Em contraste com os dois grandes patches anteriores de mudança de jogo, o 7.23 mal conseguiu aumentar o número de jogadores simultâneos. Após o lançamento do 7.07, os jogadores de pico do Dota 2 ficaram em torno de 861,173. Após 7.19, esse número era 829,281.

Se a Valve esperava revigorar a comunidade e atrair novos jogadores com as mudanças feitas no 7.23, isso não parece ter funcionado.

Jogo Morto

O Dota 2 atingiu seu maior número de jogadores únicos em março de 2016, com 1.29 milhão de jogadores conectados ao mesmo tempo. Entre 2015 e 2016, o Dota 2 conseguiu aumentar a base de jogadores em cerca de 3 milhões de usuários ativos mensais. No entanto, esse crescimento caiu após o lançamento do PlayerUnknown's Battlegrounds, outro título da Valve disponível no cliente Steam.

Em 2019, o número de jogadores simultâneos atingiu o nível de 11 milhões de usuários mensais, de acordo com dados disponíveis em Estadista. Este número não combina muito bem com as estatísticas disponíveis no Steamcharts, portanto, é difícil dizer se esses 11 milhões de usuários estão jogando ativamente todos os meses.

Compare isso para dizer League of Legends ou Fortnite, que alcançam números de jogadores simultâneos de 8 milhões - diariamente.

Se você fosse um investidor, em qual cena do e-sports você colocaria seu dinheiro?

Sem lucros e sem jogadores?

Há um fator importante que conecta o DPC e a base de jogadores casuais do Dota 2. E não, não estou falando sobre como todos nós enviamos spam em wisp nos pubs após a TI 9.

Estou falando exatamente do que torna o e-sports viável como ocupação profissional.

Dinheiro.

Até os fãs mais obstinados do Dota precisam admitir que a base de jogadores do jogo se tornou estática. Como e por que isso afeta o DPC? Dinheiro, claro. Enquanto A Internacional ainda pode atrair uma grande audiência e ter um dos maiores prêmios em e-sports, isso não significa que ele vê o mesmo tipo de investimento de fontes externas que outros títulos recebem.

De acordo com um artigo de 2018 da Forbes, os banqueiros avaliavam as franquias do League of Legends em US $ 50 milhões por pop. As franquias da Overwatch League estavam entre US $ 60 e 80 milhões de dólares. Válvula e Dota 2 e taxas de valor de investimento no DPC não classificaram uma menção na peça; As empresas de esports mais valiosas do mundo.

E se olharmos para as classificações de audiência, até a popularidade de The International, a joia da coroa do DPC é baixa. A TI 9 teve uma audiência média de 726,000 pessoas sintonizando para assistir. A média de espectadores da Copa do Mundo de Fortnite foi de 1.1 milhão. Embora essas duas estatísticas não levem em conta os que assistem das plataformas de streaming da China.

Embora a Atualização Outlanders não possa ser responsabilizada pela baixa audiência na TI 9, não parece que isso ajude a melhorar esse status para a TI 10.

Muitos dos jogadores que comentaram nas mídias sociais sobre os problemas com o 7.23 e sua insatisfação com o estado do jogo atualmente estão nessa jornada do Dota desde que Shadow Shaman era Rasta. Eles são infelizes e, mesmo que não estejam publicando publicamente sobre isso, estão mostrando o logoff.

A única questão que resta é se a Valve está prestando atenção.

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