Eliana Bollati
Eliana Bollati
Eliana é uma jornalista freelancer da Austrália, apaixonada por esports, especialmente Dota 2. Um jogador casual do jogo para a melhor parte de uma década, Eliana começou a seguir avidamente o circuito profissional durante a TI5. Ela traz um jogador casual e perspectiva fã hardcore em seu comentário sobre a cena profissional.

Como os esportes e os jogos estão levando a luta para o COVID-19

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Jogadores e organizações do setor em todo o mundo se uniram para combater a disseminação do coronavírus. Examinamos algumas das fantásticas iniciativas de ajuda da comunidade.


O COVID-19 trouxe perturbações para todos os aspectos de nossas vidas; restrições de bloqueio, máscaras faciais e distanciamento social tornaram-se a norma, graças à ameaça representada pela pandemia. Sem a capacidade de realizar grandes reuniões, o setor de entretenimento sofreu e muitos eventos foram cancelados este ano ⁠— incluindo as Olimpíadas.

A indústria de esportes e jogos não foi exceção. Vimos vários circuitos profissionais atrasando suas estações. Enquanto outros mudaram para um formato apenas online para manter os fãs divertidos em casa.

Mas a indústria também fez outra coisa durante essa pandemia. Algo de muitas maneiras eles estão em uma posição privilegiada para fazer - graças a uma comunidade globalmente conectada de fãs dedicados.

Está se intensificando para ajudar na luta contra o COVID-19 em grande parte.

Desde o início da pandemia, houve inúmeras iniciativas de organizações de esports, desenvolvedores de jogos e fabricantes de hardware. Todos focados em ajudar os trabalhadores da linha de frente.

E houve um grande apoio da comunidade por esses esforços também. Com fãs de títulos do Apex ao Dota 2 fazendo sua parte.

Examinamos alguns desses esforços de ajuda e seu sucesso até agora.

Série de torneios de caridade Gamers Without Borders

Organizado pela Federação Saudita de Esportes Eletrônicos e Intelectuais (SAFEIS). A série de torneios Gamers Without Borders começou no final de abril. O objetivo era conectar o mundo dos jogos na luta contra o COVID-19.

E conecte-os.

Uma foto do estúdio virtual, onde hosts e rodízios dividem a ação entre os jogos

Além disso, eles já doaram US $ 6.5 milhões em prêmios para organizações nas linhas de frente; incluindo o UNICEF, a Vaccine Alliance, Direct Relief, o International Medical Corps. Até a Aliança Norueguesa para Refugiados.

Os vencedores do torneio escolhem para onde vai a sua parte do prêmio de US $ 10 milhões, os fundos já alocados têm programas de apoio a crianças e jovens e iniciativas de educação ⁠— bem como financiar a distribuição de suprimentos médicos muito necessários.

Uma iniciativa global sem precedentes

Conversamos com o príncipe Faisal bin Bandar Al-Saudi, presidente da SAFEIS sobre o que os inspirou a lançar algo tão ambicioso no meio de uma pandemia.

"Acreditamos firmemente que o e-sports é uma força para o bem". O príncipe Faisal disse, falando sobre como a série de torneios está “unindo a comunidade global de jogadores apaixonados para combater o COVID-19. E não apenas pelo valor monetário de doações para instituições de caridade ”, acrescenta.

A SAFEIS e a GWB também lançaram outras iniciativas durante o bloqueio. Tudo faz parte do que eles chamam de "Gaming for Good ... reunindo jogadores amadores e profissionais de todos os bolsos do mundo para se tornarem colaboradores ativos de algo ótimo".

Educação e Entretenimento

Levando seus esforços de caridade um passo adiante, a SAFEIS também está fornecendo iniciativas de aprendizado gratuito. Os quatro programas são projetados para aqueles que desejam descobrir sobre "a indústria por trás dos jogos". Segundo o príncipe Faisal, as iniciativas são "destinadas a inspirar e aproveitar as habilidades da próxima geração de entusiastas de jogos".

“Nossas iniciativas até o momento forneceram mais de 100 horas de treinamento de 160 especialistas digitais para incríveis 20,000 jovens famintos por conhecimento de 80 nacionalidades diferentes”.

"Acreditamos firmemente que o e-sports é uma força do bem." - Príncipe Faisal bin Bandar Al-Saudi, Presidente da SAFEIS

Portal de aprendizado do GWB 'A Academia' é uma série de programas de treinamento, competições e seminários on-line gratuitos para todos. As iniciativas foram organizadas em colaboração com o MCIT, OCEANX, a Saudi Digital Academy e a KSA Digital Game. Os programas tratam de tudo o que diz respeito ao desenvolvimento de jogos e aos meandros da indústria de jogos, do desenvolvimento ao investimento.

As séries Gamers Without Borders e SAFEIS não são únicas em seus esforços de caridade. Houve uma série de torneios focados em caridade nos últimos meses. Mas a escala de Gamers Without Borders, a ampla gama de iniciativas de caridade que eles estão fornecendo suporte para ⁠— e seu envolvimento ativo no fornecimento de educação acessível ⁠— fazê-los se destacar como uma iniciativa verdadeiramente global.
O sucesso dos Jogadores Sem Fronteiras mostra que jogadores de todos os lugares estão se unindo nessa luta.

E ainda não acabou. Ainda há mais títulos na série GWB nas próximas semanas, você pode assista seu evento CS: GO a partir de 29 de maio.

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GAMEMASTER e a rede de criadores

Não são apenas as cenas dos torneios que foram afetadas também. Muitos empreendimentos comunitários e de entretenimento relacionados ao jogo foram recuados pelo surto do COVID-19.

O logotipo do Game Master, uma fonte retrô dos anos 70 colorida em um gradiente de pôr do sol com o katakana para a palavra "master" abaixo das letras em inglês

"... Tem sido ótimo, temos muita sorte com a comunidade que temos."
- Laurie Lockliear, co-produtora executiva, GAMEMASTER

MESTRE DO JOGO, é um reality show que visa encontrar o melhor jogador de estilo de vida. São 12 competidores preparados para aprender como é viver como profissional de esports. April deveria vê-los se mudando para uma casa de equipe e trabalhando diretamente com equipes como a O reinado de OWL em Atlanta para colocar suas habilidades em forma.

O show havia garantido um painel no sul pelo sudoeste. E o apresentador Wil Wheaton apresentaria os prêmios GAMEMASTER no evento, como parte da promoção para o lançamento dos shows.

Mas, com o início da pandemia, esses planos "deslizaram para fora", de acordo com a produtora executiva do programa, Laurie Locklear. Conversamos com Laurie sobre como sua equipe se articulou para ajudar durante a pandemia.

 

 

Criando uma conexão

Como Laurie explica, a equipe do GAMEMASTER está cheia de criativos. “Temos esse incrível grupo de pessoas talentosas ⁠— nossos produtores e técnicos e nossa equipe de câmeras, escritores, criativos e web designers ... ”Pessoas com habilidades e talentos que eles perceberam ainda poderiam ser usadas. ⁠— mesmo sob bloqueio.

"Tivemos a sorte de ter ido a alguns de nossos parceiros, no Microcenter e AMD, e outros parceiros corporativos, e dissemos que queremos fazer algo excelente".

O GAMEMASTER foi ainda mais sortudo do que eles imaginaram, porque quando começaram os planos de ajudar seus funcionários da linha de frente local, descobriram que os escritórios estavam “na mesma rua do CDC”.

“E o que dissemos é que o CDC e a NIA e todas essas organizações em todo o mundo têm fabricantes. Eles têm padrões para fabricantes de 3D para roupas para pessoas que querem fazer máscaras, fazer coisas e criar ”.

O problema era conectar os criadores às pessoas que precisavam dos suprimentos.

“E com algumas coisas de envio demorando mais, etc.” Disse Laurie. “Pensamos se pudéssemos encontrar um fabricante em sua comunidade que pudesse fazer para seu hospital, para seu departamento de polícia, para seu corpo de bombeiros, para serviços de ambulância ... ... se pudéssemos conectar essas pessoas em todo o país através de nossa rede ... então queríamos poder fazer isso ”.

Então, foi o que eles fizeram.

 

Conectando comunidades

Em apenas uma semana, a equipe do GAMEMASTER e seu parceiro Opera Events criaram um "site que permite que fabricantes de todo o país se conectem com aqueles que precisam de suprimentos em suas próprias comunidades".

E os tipos de suprimentos necessários variam de um lugar para outro. Algo que Laurie e a equipe do GAMEMASTER descobriram logo. Alguns hospitais e clínicas precisam de EPI além das máscaras faciais padrão do estilo M95. "Alguns precisam de escudos de rosto inteiro", explicou Laurie, ou "os fones de ouvido para usar as máscaras reutilizáveis ​​..."

Mas, como Laurie ressalta, “existem padrões de impressão 3D para todas essas coisas. Então, trabalhando em suas comunidades locais, eles podem literalmente descobrir o que é necessário aqui e fazer isso ”.

E foi exatamente isso que a rede de fabricantes GAMEMASTERS fez.

Retribuindo às comunidades que dão

"Encontramos uma resposta fantástica ..." Laurie disse: "Apenas a resposta ... os jogadores, cosplayers e as pessoas que têm essa tecnologia ... Foi ótimo, temos muita sorte com a comunidade que temos".

E o GAMEMASTER também quer retribuir aos que estão participando. Você pode confira o site deles para mais detalhes sobre os prêmios que seus patrocinadores corporativos ofereceram como recompensa para quem se envolver.

"A reunião agora pela comunidade de jogos para fazer grandes coisas, para ser um pouco útil". Laurie disse: “Porque às vezes é difícil se você não trabalha na linha de frente e pede para ficar em casa. Você ainda quer se sentir como se estivesse contribuindo. De alguma forma, tornando o mundo um pouco melhor ”.

 

Secretlab, máscaras e faça um pedido

Os esforços da Secretlab para fornecer ajuda durante a pandemia começaram cedo. Sua primeira iniciativa em março os viu levantando doações de máscaras aprovadas pela FDA para profissionais de saúde.
Inicialmente, a Secretlab doava 50,000 máscaras para os funcionários da linha de frente. Depois, com a ajuda de seus parceiros na Riot e Valve ⁠— ao lado de grandes nomes de esports como Cloud9, Team Secret, OG, Astralis e G2; eles lançaram uma iniciativa para doar 200 máscaras para cada cadeira de jogos de edição de e-sports vendida.

A resposta da comunidade de esports foi massiva. Dentro de um mês, eles conseguiram fornecer 400,000 máscaras para profissionais de saúde nas linhas de frente dos EUA, Reino Unido e Cingapura.

“… Um verdadeiro testamento do que a comunidade de esportes pode alcançar quando unida por uma causa comum.” - Secretlab

 

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Encontrar novas maneiras de realizar sonhos

Não satisfeito com sua doação de máscara gigantesca, a Secretlab procurou outras maneiras de ajudar as pessoas durante a pandemia. Voltando o foco para uma instituição de caridade muito especial ⁠— isso não está deixando o coronavírus interromper seu trabalho duro, tornando sonhos realidade.

Em parceria com a Make-A-Wish® International, a Secretlab está fazendo o que pode para alegrar a vida dos filhos dos desejos. “Este é um momento particularmente isolador para todos nós, pois nos dizem para nos distanciarmos uns dos outros para combater a propagação do COVID-19”. Disse Ian Alexander Ang, cofundador e CEO da Secretlab. Como ele aponta, é um momento ainda mais difícil para essas crianças. Quem pode “ter seus desejos de uma vida inteira suspensos durante este período de distanciamento social”.

Mas, de acordo com Ang, a comunidade de jogos mostrou-se como um espaço que pode aproximar as pessoas e "criar comunidades unidas".

Ainda mais importante para Ang, “permanece acessível”. Como ele explica, “crianças de desejos com desejos relacionados a jogos ainda podem ter seus desejos realizados e, ao mesmo tempo, conectar-se com seus colegas jogadores e com o resto da comunidade”.

Luciano Manzo, presidente e CEO da Make-A-Wish® International deu as boas-vindas à parceria, expressando a gratidão e o entusiasmo da organização por ter um parceiro com uma “presença dominante na indústria de esportes eletrônicos” para alavancar e ajudar as crianças a realizarem seus sonhos. Algo que Manzo diz ser “especialmente importante agora, porque mais crianças de desejos estão esperando por desejos do que nunca devido ao COVID-19”.

“Para nossos filhos que desejam, os jogos permitem que eles recuperem um pouco de normalidade e sejam incluídos em uma comunidade maior de jogadores e streamers.” Manzo explicou: “Com essa colaboração, apelamos às pessoas que procuram fazer algo positivo e impactante durante esses tempos de incerteza para trazer esperança e alegria às crianças e famílias que mais precisam ''.

 

Cloud9 e saúde mental

“Jogos e esportes eletrônicos são um refúgio para muitos durante esta pandemia, e queremos nossos fãs e jogadores saudáveis, tanto mentalmente quanto fisicamente.” - Jack Etienne, fundador e CEO, Cloud9

O Cloud9 aderiu com muitos esforços de caridade ao longo da pandemia global. Suas equipes doaram ganhos em torneios e também contribuíram com os esforços de doação de máscaras da Secretlab.

Além disso, eles lançaram sua própria iniciativa com o provedor de serviços de saúde e a organização sem fins lucrativos dos EUA, Kaiser Permanente. A iniciativa visa esclarecer questões de saúde que podem não ser causadas pelo COVID-19 ⁠— mas definitivamente pode ser exacerbado por isso.

A iniciativa Presence of Mind concentra-se em abrir conversas em torno da saúde mental. É um dos muitos esforços de Kaiser para ajudar os americanos a construir uma base mental e emocional mais forte.

Juntos, Cloud9 e Kaiser estão produzindo uma nova série de conteúdo no Twitch, que se concentrará em ter conversas saudáveis ​​sobre o assunto da saúde mental. A iniciativa ⁠— que começou este mês com a equipe de League of Legends da Cloud9 ⁠— também inclui treinamento em saúde mental para jogadores e funcionários do Cloud9.

“A parceria com a Kaiser Permanente nos permite destacar a importância da saúde mental e bem-estar em nossa comunidade e dar o exemplo para todos em nossa indústria”. Disse Jack Etienne, fundador e CEO da Cloud9. “Jogos e esportes são um refúgio para muitos durante esta pandemia, e queremos que nossos fãs e jogadores sejam os mais saudáveis, tanto mental quanto fisicamente”.

 

Arranjando tempo para mentes jovens

Don Mordecai, líder nacional de saúde mental e bem-estar da Kaiser Permanente, acredita que essas conversas com os jovens “são ainda mais críticas neste período de estresse e isolamento físico devido à pandemia do COVID-19”.

“Nosso objetivo é que o Presence of Mind contribua para um movimento de saúde pública no e-sports, envolvendo adolescentes, jovens adultos e outros jogadores em conversas sobre saúde mental”. Disse Mardoqueu,

E "com a Cloud9 liderando o caminho", ele diz que os membros da comunidade de e-sports "podem apoiar a saúde mental um do outro, além de apoiar seu próprio bem-estar e resiliência agora e no futuro".

É difícil imaginar exatamente como é o futuro agora. Mas encontrar maneiras de apoiar um ao outro através de tudo isso é exatamente o que todos devemos focar. Enquanto os bloqueios começaram a diminuir em algumas partes do mundo, os perigos impostos pelo COVID-19 ainda não passaram. Mas uma coisa é certa: nossa comunidade está se unindo para conseguir coisas incríveis, e ainda não terminamos.

Recurso Imagem: Sean Do / Unsplash

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