Coleman Hamstead
Coleman Hamstead
Coleman é um jornalista de e-sports especializado em Fortnite, Apex Legends e Call of Duty. Coleman se formou na Universidade Towson com um diploma em Gerenciamento de Esportes e Administração de Empresas. Você pode aprender mais sobre Coleman na nossa página Sobre.

Análise de carregamento de jogadores da série Champion Fortnite

Fortnite Champion Series FCS
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Você está curioso sobre quais armas e itens os profissionais estão usando este FNCS?


Duas semanas no Capítulo 2 - Temporada 1 da Fortnite Champion Series (FNCS), 1Up Analytics detalhou as estatísticas de carregamento das finais da semana NAE 1.

Com o lançamento do Fortnite Chapter 2, o pool de itens foi completamente renovado. É sempre interessante ver como a meta mudará quando uma nova temporada for lançada ou um novo item for introduzido. Geralmente, os fãs têm que esperar e ver como os jogadores profissionais se adaptam e fazem estratégias. Pegue os jogadores de volta na Temporada 8, por exemplo. Ninguém realmente previu que os jogadores fossem usados ​​da maneira que eram. Não foi até os jogadores profissionais mostrarem como estavam dominados na rotação e no final do jogo que a estratégia do jogador se tornou popular. O FNCS fornece o primeiro vislumbre de como a meta competitiva mudou no nível mais alto da jogabilidade.

Capítulo 2 - A primeira temporada é um pouco diferente, pois ao invés de um monte de novos itens sendo introduzidos, muitos itens foram removidos do jogo. Esta nova temporada tem uma sensação bastante básica quando se trata do conjunto de itens, algo que os jogadores competitivos ficam muito felizes. Este conjunto limitado de saques deixa apenas algumas categorias de armas para serem analisadas.

Estatísticas de carregamento de armas FNCS

Fortnite Champion Series Armas

A primeira coisa que se destaca são as distribuições de espingarda. Essas estatísticas reafirmam a teoria popular de que a espingarda tática ultrapassou a espingarda de bomba como a espingarda de escolha. Esta é uma grande mudança do Fortnite Chapter 1. A bomba era vista como um item indispensável e até foi removida do jogo em um ponto porque a Epic Games disse que a taxa de uso era muito alta.

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Agora, existem jogadores profissionais como NickMercs alegando que pegariam a espingarda tática azul sobre qualquer outra espingarda do jogo, mesmo a tac roxa e dourada, devido à maior velocidade de retirada e taxa de tiro. Essas estatísticas provam que outros profissionais se sentem da mesma maneira.

Em seguida, você percebe o alto número de granadas que cada esquadrão está segurando. As granadas 8.9 são muitas granadas para cada esquadrão do jogo em média. Essas estatísticas foram tiradas no final do segundo círculo, por isso nem incluem granadas que um esquadrão já possa ter usado durante uma luta. Essa taxa de uso pesado provavelmente teve um papel significativo na decisão da Epic Games de diminuir o tamanho das pilhas de granadas e a taxa de desova nos patch mais recente.

Alguns podem achar surpreendente que um enorme% de jogadores portando uma espingarda de assalto tenham escolhido o AR padrão ao invés do AR estourado. Isso não é muito diferente das temporadas anteriores. A enorme discrepância é provavelmente devida à capacidade do AR padrão de pulverizar e destruir as construções de forma mais eficaz. A Epic Games precisará encontrar uma maneira de melhorar o AR de rajada, se eles quiserem mais variedade nessa categoria.

Parece que o uso de SMG está muito baixo nesta temporada. Apenas 18.9% dos jogadores carregavam um SMG. Eu teorizo ​​que isso se deve a algumas razões. Um, com o surgimento da espingarda tática, a necessidade de um SMG diminuiu. A espingarda tática tem uma taxa de tiro rápida o suficiente que a mudança para um SMG como os jogadores costumavam fazer ao acompanhar um tiro de bomba não é mais necessária. Junto com isso, o aumento de RPG gera e a necessidade de transportar granadas e curas deixa pouco espaço para transportar um SMG. Um rifle de assalto pode se encaixar bastante bem no papel de um SMG. Provavelmente também é por isso que o AR padrão é uma escolha tão popular.

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As estatísticas do rifle sniper são relativamente equilibradas. Alguns esquadrões os carregam, outros não. Isso é ideal para o equilíbrio competitivo e mostra que essa é uma área em que a Epic Games provavelmente não precisa se preocupar.

FNCS cura estatísticas de carregamento

O 1Up Analytics também forneceu algumas estatísticas para itens de recuperação transportados.

A conclusão disso é que encontrar e acumular itens de cura é crucial para o sucesso competitivo de uma equipe. Os jogadores carregavam uma grande variedade de itens de cura, provavelmente o que eles poderiam colocar em suas mãos. Em média, as equipes carregavam itens de cura no valor 566 HP, com o 316 HP indo para os escudos e o 250 para a saúde. Esses itens ocupavam uma média de slots de itens 6 por equipe. O item de cura mais comum carregado era o pequeno escudo.

Outra coisa digna de nota é que o número de esquadrões carregando uma bazuca de bandagem era quase exatamente 50 / 50. É maravilhoso ver isso, especialmente como um Epic Game Dev, pois isso representa um equilíbrio completo. A bazuca de bandagem é um item poderoso, mas ocupa dois slots de estoque, uma dura troca. Esse tipo de equilíbrio é o que os desenvolvedores buscam ao introduzir novos itens.

Fique ligado aqui na ESTNN para mais análises de FNCS nos próximos dias e semanas. Muito obrigado ao 1Up Analytics por fornecer esses dados. Não deixe de conferir o Twitter deles @1UpAnalytics para ver mais detalhes sobre essas estatísticas.

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