Rohat Dicle Kılınç
Rohat Dicle Kılınç
Rohat é um jogador ávido que só conseguiu se destacar no Football Manager e no Teamfight Tactics. Apesar de suas habilidades medíocres em League of Legends e CS:GO, Rohat cobre suas cenas competitivas.

Atualização do Patch 12.10 de League of Legends e o que esperar

Patch de League of Legends 12.10
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Faltando apenas alguns dias para o lançamento do novo patch, vamos detalhar as grandes mudanças que estão chegando ao Rift no League of Legends Patch 12.10.


Não há muitas coisas que os fãs, profissionais e analistas de League concordam sobre o jogo, exceto o aumento de danos. Até a Riot concorda que a quantidade de dano no jogo é maior do que deveria ser.

Bryan “Axes” Salvatore, o principal designer de jogabilidade, mencionei há pouco que a jogabilidade testou o jogo com %20 de dano reduzido e cura/proteção. Os resultados não foram o que eles estavam procurando, e Salvatore disse que isso os levou a “…acreditar que provavelmente há um jogo melhor por aí…”

A maioria das pessoas no Reddit e no Twitter tomou isso como uma promessa de analisar os números de danos. Em 6 de maio, Riot anunciado algumas mudanças significativas para alcançar este melhor estado de jogo que todos desejam.

A pré-temporada da 12ª temporada foi decepcionante para muitos fãs, pois não houve muitas grandes mudanças. Especialmente após a remoção do Chemtech Drake. Mas agora, com o patch 12.10, parece que a Riot está tentando compensar isso. A grande atualização no meio da temporada, agora chamada de “atualização de durabilidade”, promete as maiores mudanças que o jogo verá nesta temporada.

O que está mudando no Patch 12.10 de League of Legends?

Após repetidos pedidos dos jogadores, a Riot finalmente entregou. Em seus Quick Gameplay Thoughts de 6 de maio, o Summoner's Rift Team falou sobre as mudanças que estão fazendo e por que eles escolheriam esses buffs específicos para todos os campeões:

  • Saúde básica
  • Saúde por nível
  • Armadura por Nível
  • Resistência Mágica por Nível

A ausência de nerfs de dano levantou algumas sobrancelhas de pessoas que esperavam nerfs quando o objetivo era um dano menor. Aumentar a durabilidade não era algo que a maioria das pessoas esperava.

No entanto, de acordo com o Summoner's Rift Team, a durabilidade é o meio perfeito para controlar o dano no jogo enquanto ainda permite a expressão de habilidades. A Riot parece estar mais feliz com jogos rápidos e de alta matança, desde que ainda haja uma oportunidade de contra-jogo durante o jogo.

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Para ajudar no contra-ataque, quase todos os campeões receberam melhorias em sua capacidade de sobrevivência, que Riot Phlox compartilhou em seu Twitter. Cada campeão começará o jogo com 70 pontos de vida a mais e ganhará cerca de 250 a mais durante o jogo. Além disso, todos ganharão cerca de 20 armaduras e 15 resistências mágicas (escalando através dos níveis 1-18) ao longo do jogo.

É claro que altas resistências e baixo dano tornam a cura e a proteção desproporcionalmente mais fortes, e a Riot está ciente. Enquanto o escudo é nerfado em %10 em geral, a cura será nerfada de %10 a %28, dependendo do campeão.

A equipe também passará por outros sistemas, como itens, ferimentos graves, barão e torres para garantir que não haja consequências não intencionais decorrentes das mudanças.

O que esperar do Patch 12.10 de League of Legends?

Mudanças significativas que todos queriam, mas são suficientes? A equipe do Rift parece achar que sim e haverá uma diferença notável na jogabilidade, como:

  • Os jogadores sentirão que estão recebendo e causando menos dano.
  • Os campeões de explosão terão que estar à frente ou comprometer mais recursos em um tiro.
  • Maiores oportunidades de contra-ataque.
  • Lutas mais longas.

É crucial lembrar que a Riot não quer matar campeões de alto dano como assassinos. Então, se você está esperando jogar um mago frágil e apenas espera não morrer para um Rengar, você pode se sentir desapontado.

Mas uma e outra vez, a Riot expressou que está muito feliz com os jogos de ritmo acelerado, e eles só precisavam controlar um pouco os danos.

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A segunda pergunta na mente de todos é: “o que acontece com o campeão “X”?” O artigo mencionou que a equipe não queria fazer nenhum nerf ou buff proativo antes de ver como cada campeão é afetado. Mas fique tranquilo, eles estão de olho em campeões como Vayne e Fiora, e estão prontos para apertar o botão de nerf se estiverem fora da linha.

Quando o Patch 12.10 de League of Legends será lançado?

Como sempre, o patch 12.10 será lançado na manhã de quarta-feira, 25 de maio de 2022.

A primeira região que o patch cairá são os servidores da Oceania às 10h AEDT. O restante dos servidores seguirá o exemplo nas horas da manhã de suas respectivas regiões. Aqui estão os horários para a maioria dos servidores:

  • 3:XNUMX PT (NA)
  • 5:XNUMX GMT (EUW)
  • 3:XNUMX CET (EUNE)
  • 8:XNUMX KST (Coreia)

Como o patch 12.10 é maior que o normal, a Riot espera um tempo de inatividade de 3 horas quando o patch começar. Durante esse período, a organização de partidas classificadas será desativada.

Notas completas do patch 12.10 de League of Legends

Todos os campeões

Estatísticas básicas

  • Vida base aumentada em 70
  • Saúde por nível aumentada em 14
  • Armadura por nível aumentada em 1.2
  • Resistência mágica por nível aumentada em 0.8

Cura

  • Reduzido em 10-28%, dependendo do campeão

blindagem

  • Redução de 10% em média

sistemas

Barão Nashor

  • Dano de ataque: 125 + 8 por minuto ⇒ 150 + 10 por minuto

Feridas Graves

  • Base reduzida de 40% para 30%
  • Aprimorado reduzido de 60% para 50%

Itens de penetração de magia e armadura

  • Reduzido em 5-10%, dependendo do item

Sistemas com cura (itens, runas)

  • Reduzido em 10-28%, dependendo do item ou runa

Sistemas com blindagem (itens, runas)

  • Redução de 10% em média

Torretas

  • Torre Externa AD: 152-278 ⇒ 167-391
  • Torre Interna AD: 170-305 ⇒ 187-427
  • Torre do Inibidor AD: 170-305 ⇒ 187-427
  • Torre Nexus AD: 150-285 ⇒ 165-405
  • Dano aos lacaios inalterado

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