Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex ukończył studia dziennikarskie na UWO. Jest guru Battle Royale i FPS. Często czyta „Winner Winner Chicken Dinner”, ponieważ znajduje się w czołówce 100 na listach rankingowych PUBG. Alex jest również ekspertem od Overwatch i CoD. Możesz dowiedzieć się więcej o Alexie za pośrednictwem naszej strony Informacje.

Zawężanie luki: tradycyjne sporty i sport

eSports
Podziel się na Twitterze
Tweet
Podziel się na Facebook
Udostępnij
Udział w reddit
Reddit
Udostępnij w e-mailu
Adres email

Myślenie o esportach jako terminie dla zorganizowanych zawodów było niemal niespotykane w 20 wiele lat temu, nawet w szalonych krajach, takich jak Korea Południowa. Po powrocie do 1998, StarCraft został opublikowany, podczas gdy inne franczyzy, które miały silną konkurencyjną stronę, jak Quake, były nadal głównie grane podczas imprez LAN. Dwa kolejne lata musiałyby upłynąć, aby Counter-Strike 1.6 stał się zjawiskiem globalnym. Przez te lata większość ludzi musiała odgadnąć, co właściwie znaczy „sport elektroniczny”.

Obecnie pozycja esportów jest bezsprzecznie jedną z najszybciej rozwijających się dziedzin rozrywki. Sporty elektroniczne dostosowane do indywidualnych potrzeb, sport elektroniczny z pewnością będzie się rozwijał. Jednak tym, co jest szczególnie interesujące w tym procesie wzrostu, jest jego związek z tradycyjną rozrywką sportową. Jeszcze dziesięć lat temu niemożliwe byłoby porównanie tych dwóch. Teraz wydaje się, że różnica między nimi gwałtownie się zmniejsza.


Fala Esportów

Podczas gdy główne media wydają się wpaść w miłość do esportu, ogólna społeczność graczy nie jest skłonna do huśtania opinii. Pod tym względem esporty zyskują przyczepność i szybko je zdobywają.

Ogólna liczba zysków nie ujawnia się zbyt wiele. W 2018 rynek esportowy w USA wygeneruje przychody w wysokości około 345 milionów dolarów. Oczekuje się, że globalny przychód esportów przekroczy 900 milionów dolarów. Widoczna jest tendencja wzrostowa w kierunku esportu i choć nie są to niewielkie kwoty, Major League Baseball generuje znacznie ponad 10 miliardów dolarów rocznie. National Football League jest jeszcze silniejszym wykonawcą, a Super Bowl jest zawsze jedną z najczęściej oglądanych transmisji sportowych na świecie.

WIĘCEJ OD ESTNN
Complexity Gaming uruchamia dział Complexity Stars Gaming dla celebrytów i profesjonalnych sportowców

Ale ważne jest, aby wziąć pod uwagę historie pochodzenia tych sportów. Zarówno NFL, jak i MLB mają tradycje sięgające ponad dwa stulecia. To samo dotyczy praktycznie każdej uznanej tradycyjnej organizacji sportowej na świecie. Jednak esports pokazują swój prawdziwy kolor, jeśli chodzi o pozyskiwanie użytkowników, zwłaszcza wśród młodszych pokoleń.


Szybsze uzyskiwanie widzów niż ktokolwiek inny

Major League Baseball to ujednolicona struktura konkurencji w USA. Esporty nie są, nawet w ramach kategorii pojedynczych gier. Ostatnio Overwatch Blizzarda próbuje zrobić to samo, ale wyniki nie będą jasne do późniejszego terminu. Ale jeśli chodzi o przyciąganie nowych widzów i widzów, wzrost e-sportu jako całości wyprzedza wszystkie tradycyjne sporty.

LoL World Championship 2017 miało 106 milionów widzów. To siedem razy przewyższało liczebność Kentucky Derby 2018 (15 milionów widzów) i Wimbledon prawie 11 razy (9.4 miliona widzów). Według przeprowadzonej przez uniwersytet ankiety opublikowanej w Washington Post, prawie 60 procent osób w USA w wieku od 14 do 21 lat oglądało jakąś formę e-sportu. Ta sama ankieta wykazała, że ​​około 16 procent dorosłych zrobiło to samo. Ale inna statystyka może zaniepokoić właścicieli tradycyjnych sportowych franczyz – 40 procent młodych Amerykanów twierdzi, że jest fanami NFL. Jednocześnie 38 proc. twierdzi, że jest fanami e-sportu.

WIĘCEJ OD ESTNN
Kenny Vaccaro Safety NFL wycofuje się z futbolu i wprowadza G1 Esports

Pieniądze i gałki oczne

Więcej gałek ocznych = lepsza jakość, lepsza jakość = więcej gałek ocznych. Wzrost liczby widzów lub gałek ocznych na imprezach esportowych oznacza więcej sponsoringu. Wzrost liczby sponsorów podnosi jakość imprez, produkcji i konkurentów. Ten wzrost jakości prowadzi następnie do większej liczby oczu.

Nikt nie może powiedzieć, że esports przezwycięży tradycyjne sporty w najbliższym czasie w jakiejkolwiek ważnej metodzie, ale są one dalej, niż ktokolwiek mógł się domyślić dziesięć lat temu. Nie ma powodu, by sądzić, że ten wzrost i rozwój nagle zatrzyma się w nadchodzących latach.


Obraz przez: Blog Esports Marketing

Źródło statystyk: Washington Post

▰ Więcej eSports Nowości

▰ Najnowsze wiadomości e-sportowe

REKLAMA