Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex ukończył studia dziennikarskie na UWO. Jest guru Battle Royale i FPS. Często czyta „Winner Winner Chicken Dinner”, ponieważ znajduje się w czołówce 100 na listach rankingowych PUBG. Alex jest również ekspertem od Overwatch i CoD. Możesz dowiedzieć się więcej o Alexie za pośrednictwem naszej strony Informacje.

The Lightning-Fast College i High School Esports Expansion

Esports College
Podziel się na Twitterze
Tweet
Podziel się na Facebook
Udostępnij
Udział w reddit
Reddit
Udostępnij w e-mailu
Adres email

Od ponad wieku tradycyjne sporty zawsze wyglądały na instytucje edukacyjne jako źródło następnej generacji zarówno profesjonalnych graczy, jak i fanów. Tradycja jest tak długa i bogata, że ​​ligi college'ów wyrosły same i reprezentują ogromne rynki. Na przykład sezon piłkarski 2018 Southeastern Conference wypłacił prawie $ 41 milionów na uczestnika szkoły, osiągając rekordowy zysk zarówno dla ligi, jak i poszczególnych instytucji edukacyjnych.

W tej dziedzinie rodzice i nauczyciele, którzy w inny sposób kładą duży nacisk na sukcesy sportowe, przez długi czas nie zdawali sobie sprawy z potencjału możliwości esportu dla swoich dzieci. Teraz fala zmienia się, ponieważ esport staje się coraz bardziej częścią krajobrazu edukacyjnego.

Programy stypendialne

Jednym z istotnych czynników, które zdołały zmienić tak wiele umysłów, przynajmniej jeśli chodzi o rodziców, są esportowe programy stypendialne. Obecnie około 200 US college oferuje sumę około $ 15 milionów każdego roku w stypendiach - w 2015 suma ta wynosiła około miliona 2.5 $. W szkołach średnich system stypendialny jest mniej rozwinięty, ale szybko nadrabia zaległości. Niedawno startup o nazwie PlayVS, który został zaprojektowany do organizowania lig e-sportowych w szkołach średnich, zdołał zebrać milion dolarów 46 od firm takich jak Adidas i e-sport celebrytów inwestorzy jak Sean „Diddy” Combs.

Dzisiaj przeciętny stypendysta e-sportu otrzymuje około 4,800 $ rocznie, podczas gdy inni otrzymują czesne ze zniżką procentową 50. To z kolei pozwoliło wielu szkołom i uczelniom organizować wydarzenia e-sportowe, które gromadzą miliony nagród dla tych samych instytucji edukacyjnych. W tej chwili inwestycja potrzebna do uruchomienia programu e-sportowego w szkole jest wciąż stosunkowo niewielka - 32,000 $. Ale suma wzrośnie w miarę rozgrywania się konkurencji. Wszystko to pokazuje, że piłka e-sportowa toczy się w domenie edukacyjnej, a szkoły chętnie nie umkną.

Tytuły szkolnych esportów

Jak to często bywa w e-sporcie, wczesne ptaki dostają większego robaka. W 2013 roku Blizzard pomógł stworzyć Tespę, która jest oficjalną ligą kolegialną i wniósł jej tytuły do ​​konkursów studenckich. Tespa obejmuje obecnie około 850 szkół i prawie 20,000 3 graczy. Do tej pory wypłacił ponad XNUMX miliony dolarów wygranych w turniejach. Ale nowsze tytuły e-sportowe robią różnicę na innych rynkach.

Dlatego właśnie Fortnite jest najpopularniejszym tytułem esportu wśród uczniów szkół średnich i to tylko kwestia czasu, zanim wejdzie on na terytorium Overwatch i LoL, które są bardziej ukierunkowane na studentów. Cały czas baza oglądalności się powiększa, pokazując, że podłoże tej struktury esportu jest zdecydowanie solidne. W przyszłości liczba tytułów gier uważane za esport wzrośnie i wygląda na to, że nisza kolegiaty esportowej pomieści ich rosnącą liczbę.

Ścieżka kariery

Obecnie ponad połowa naukowców zajmujących się sportem w college'u postrzega esporty zawodowe jako opłacalną opcję kariery. Więcej szkół zobowiązuje się do podążania za tymi, które już posiadają programy esportowe i nadal wzmacniają swoją obecność w tej niszy, co z kolei będzie napędzać cały przemysł esportowy. Dzięki temu można powiedzieć, że w dziedzinie esportów edukacyjnych najprawdopodobniej nastąpi wzrost w porównaniu z resztą domeny esports.


Źródło obrazu: Esports Edition

▰ Więcej eSports Nowości

▰ Najnowsze wiadomości e-sportowe

REKLAMA