Corey Pollack
Corey Pollack
Corey jest członkiem zespołu jednej z największych na świecie organizacji esportowych. Corey jest także założycielem Wave Digital Media, jednej z najszybciej rozwijających się firm 60 w Kanadzie. Możesz dowiedzieć się więcej o Corey za pośrednictwem naszej strony Informacje.

Wpływ e-sportu na wyniki w nauce: 3 korzyści

Podziel się na Twitterze
Tweet
Podziel się na Facebook
Udostępnij
Udział w reddit
Reddit
Udostępnij w e-mailu
Adres email

W ciągu 2019 r. Ludzie zwiększyli czas spędzony na graniu w gry wideo 19.3%. Średnio ci, którzy grają, spędzają siedem godzin i siedem minut tygodniowo na tej aktywności. Dla graczy w wieku od 26 do 35 lat czas gry jest dłuższy. Spędzają osiem godzin i dwanaście minut tygodniowo na grach wideo.

To prowadzi nas do ciekawego założenia: gracze spędzają więcej czasu na swoim hobby po ukończeniu studiów.

Dostają więcej wolnego czasu, dzięki czemu mogą spędzać go tak, jak chcą. Ale nawet gdy uczniowie spędzają trochę czasu z grami wideo, nie jest to duży problem. Siedem godzin tygodniowo to niewiele.

W rzeczywistości, kiedy profesorowie to zauważą esport wpływa na edukację w pozytywny sposób mogą zacząć przypisywać grę jako pracę domową.

Jak Esports poprawia wyniki w nauce

1. E-sport poprawia współpracę i przyjaźnie między uczniami

Esports to gra wideo, która jest rozgrywana jak sport ze względu na swój konkurencyjny charakter. Kiedy szkoła tworzy zespół o wysoce profesjonalnym podejściu, będzie konkurować na arenie międzynarodowej w wybranej przez siebie grze. To poważne przedsięwzięcie z oddanymi graczami, menedżerami, sponsorami i fanami.

Maryville University of Saint Louis, Miami University, Columbia College i wiele innych instytucji edukacyjnych w USA ma już swoje zespoły. Kiedy uczniowie łączą siły, by rywalizować, rozwijają ważną umiejętność pracy zespołowej. Uczą się współpracy. Dążą do wyróżnienia się jako jednostka, ale nigdy kosztem osiągnięć zespołu. Rozumieją, czym jest wspólny cel i pracują nad nim.

League of Legends poinformowało, że są Ponad 500 klubów studenckich w Północnej Ameryce. Gdy ktoś lubi e-sport, może łatwo znaleźć grupę ludzi, którzy spotykają się, aby grać, oglądać gry i po prostu spędzać czas ze sobą.

2. Gry mają pozytywny wpływ na umiejętności techniczne

Gracz musi polegać na swoich umiejętnościach rozwiązywania problemów i krytycznym myśleniu. Kiedy lubią grę, nigdy nie grają w nią losowo. Strategują, podejmują decyzje, zwracają uwagę na szczegóły i koncentrują się na przebiegu gry.

Uczniowie muszą polegać na pracy zespołowej na wszystkich etapach gry. Korzystają z wiedzy w zespole i robią różne sytuacje. Muszą zaplanować budżet, obliczyć opory i wymyślić mechanikę gier.

Dobra gra daje zespołowi możliwość bezproblemowego rozwijania umiejętności STEM. Dlatego profesorowie powinni zachęcać do grania. Wiedzą już, że większość uczniów myśli: „Po co zawracać sobie głowę matematyką, skoro mogę wynająć pomoc prawną do wykonania mojego zadania?” Jeśli zaczną grać, zdają sobie sprawę, że matematyka nie jest bezużytecznym przedmiotem. To coś, czego używają w sytuacjach z życia codziennego.

W trakcie tego procesu uczniowie rozwijają również umiejętności badawcze. Szukają podręczników graczy, rozmawiają z ludźmi na forach i próbują znaleźć rozwiązania problemów napotkanych podczas gry.

3. E-sport prowadzi do lepszej integracji

Konkurencyjne gry w instytucjach edukacyjnych prowadzą do możliwości uzyskania stypendiów. Wielu aplikantom trudno jest dostać się do programu STEM, który im się podoba, ponieważ jest zbyt drogi. Latynoscy i afroamerykańscy studenci są niedostatecznie reprezentowani w tych dziedzinach. Esports są jak stare dobre programy sportowe, które wszyscy znamy i szanujemy.

Kluby oferują także studentom możliwość znalezienia przyjaciół i poczucia, że ​​gdzieś należą. Programy koncentrują się na nieselektywnej integracji. Płeć, język, orientacja seksualna, pochodzenie etniczne i rasa nie mają znaczenia. Jedyne, co się liczy, to zaangażowanie w gry.

Nie ma znaczenia, czy uczniowie łączą matematykę, literaturę czy gry. Ideą klubu studenckiego jest oferowanie możliwości współpracy i nowych przyjaźni. To sprawia, że ​​uczeń czuje się komfortowo wybierając tę ​​szkołę. Kiedy uczeń zostaje włączony do społeczności, cała jego droga edukacyjna staje się mniej stresująca.

Granie jest przydatne

To nie strata czasu.

To hobby. Każdy powinien go mieć. Niektórzy studenci lubią jogging, a inni kochają gry. Nie ma nic złego w pasjonowaniu się nieszkodliwą działalnością. Dopóki nie stanie się to jedyną rzeczą, studenci będą czerpać korzyści z udziału w e-sporcie.

Gry poprawiają umiejętności rozwiązywania problemów i umiejętności krytycznego myślenia. Zachęca ich do wdrażania umiejętności matematycznych i współpracy na wyższym poziomie ze swoim zespołem. Granie zwiększa pojemność pamięci. Czy powinniśmy nawet wspomnieć o tym, że jest to najlepsze działanie, które łagodzi stres?

Wszystkie te korzyści prowadzą do usprawnienia procesu edukacyjnego.

Obraz przez: źródło

Powiązane wiadomości sportowe

▰ Najnowsze wiadomości e-sportowe

REKLAMA