Rohat Dicle Kılınç
Rohat Dicle Kılınç
Rohat jest zapalonym graczem, któremu udało się osiągnąć przyzwoitość tylko w Football Managerze i Teamfight Tactics. Pomimo swoich przeciętnych umiejętności w League of Legends i CS:GO, Rohat obejmuje ich konkurencyjne sceny.

TFT Set 7 Patch 12.12 Uwagi: przeróbki smoków, zmiany ulepszeń i nie tylko

Zestaw TFT 7
Podziel się na Twitterze
Tweetnij
Podziel się na Facebook
Udostępnij
Udział w reddit
Reddit
Udostępnij w e-mailu
E-mail

TFT Set 7 otrzyma pierwszy zestaw zmian od czasu premiery, więc spójrzmy, co to jest.


Dragonlands istnieje już od kilku tygodni i można powiedzieć, że jest to sukces Riot. Graczom po raz kolejny spodobał się nowy zestaw, chociaż obawiano się, że mniejsza liczba nowych mechanik zestawu może odstraszyć niektórych ludzi.

Mimo to, pomimo wszystkich pozytywów, TFT jest grą trudną do zbalansowania i potrzebne są ciągłe zmiany. Chociaż w aktualizacji dostępnej na żywo jest sporo różnych wykonalnych kompozycji, są też pewne uzasadnione skargi dotyczące niektórych bohaterów i cech. Na przykład gracze narzekają na brak odpowiedniego carry AP, niektóre 4-koszty, takie jak Corki, nie są wystarczająco opłacalne, a niektóre smoki nie są wystarczająco silne.

Z wyprzedzeniem 12.12, główny projektant TFT Stephen „Mortdog” Mortimer opublikował film mówiący o nadchodzących zmianach. Łatka wygląda bardzo mocno, prawie 30 bohaterów zostaje osłabionych lub wzmocnionych, a niektórzy nawet dostają przeróbki.

Jak będzie wyglądać meta TFT Set 7 w patchu 12.12?

Najpierw spójrzmy na kompozycje z przerzutami. Posiadanie kompozycji, w które możesz grać, po prostu rzucając i kupując te same jednostki, jest dobre dla gry, ponieważ daje nowym graczom pewien kierunek. Jednak ta łatka była zbyt ciężka, aby ponownie rzucać, z wieloma kompozycjami za 1 kosztem, a Assassin Olaf jest ogólnie najlepszym. Nie jest więc niespodzianką, że większość z tych bohaterów zostanie trafiona w taki czy inny sposób. Ezreal, Nidalee i Sett są osłabiani bezpośrednio lub przez swoje przedmioty lub cechy. Chociaż nadal możesz grać w te kompozycje, które można ponownie wyrzucić, nie będą one tak gwarantowane, jak są teraz.

Jest też osłabienie Olafa. Najważniejsze przeniesienie zestawu jest spowodowane pewnymi ciężkimi osłabieniami, tak dużymi jak 32 AD z trzema gwiazdkami. Olaf z emblematem zabójcy to najlepsza kompozycja, do której możesz się teraz udać, dzięki jego synergii z Dianą i łatwości zdobywania szpatułek lub emblematów. Pomimo ogromnych osłabień Olafa ta kompozycja powinna pozostać odpowiednia, ponieważ istnieje kilka istotnych poprawek błędów dotyczących Diany, które powinny sprawić, że będzie lepiej nosić.

Zobaczymy również pewne wzmocnienia dla mniej używanych bohaterów i cech, jednym z nich jest Corki. Podczas gdy Corki i Revel byli silni w niektórych momentach seta, pionowi Cannoneers nie czuli się dobrze w grze. Dzięki pewnym wzmocnieniom cechy i zmianie jakości życia w działaniu dużej rakiety Corkiego, Yordle może stać się die,en 4-kosztowe noszenie ponownie.

Deweloperzy wzmacniają także cechę Legend, a także Anivia i Volibear. Legends jest moim zdaniem najbardziej unikalną cechą, jaką umieścili w grze, ale nie była opłacalna od czasu zbugowanej, obezwładnionej wersji PBE Volibear. Mając zasłużone wzmocnienia, możesz i powinieneś wypróbować grę skupioną wokół półbogów Freljordu.

Ostatnie, ale nie mniej ważne, są dwie ekscytujące przeróbki Smoka dla Daeji i Shyvany. Chociaż Daeja jest dobrym nosicielem, jeśli masz odpowiedni Mirage, nigdy nie czuła się dobrze, ponieważ jej superumiejętność nie dopełniała jej stylu gry. Dzięki tym zmianom bohater powinien czuć się znacznie lepiej, a Ty możesz też korzystać z pełnej mocy umiejętności zamiast prędkości ataku. Dla Shyvany wprowadziliśmy kilka zmian w jej drugiej części superumiejętności. Nie było też satysfakcjonujące uczucie, gdy twój koszt 10 zmniejsza aggro, by wpaść na tyły wroga, ziać ogniem i nie zadawać żadnych obrażeń. Jeśli zmiany są wystarczające, Shyvana powinna być o wiele lepsza do gry w 12.12, możesz nawet nałożyć na nią AP według Mortdoga.

WIĘCEJ OD ESTNN
Rankingi mocy LEC Letni split 2022 po tygodniu 7

Aktualizacja zostanie opublikowana w środę 22 czerwca o godzinie 5 rano czasu lokalnego dla większości serwerów.

Kompletny zestaw TFT 7 patch 12.12 notatki

Mistrzów

Poziom 1

Ezreal

  • Obrażenia od zaklęć: 175/250/350 ⇒ 150/225/300

Heimerdinger

  • Mana: 40/80 ⇒ 50/100
  • Obrażenia od zaklęć: 225/300/400 ⇒ 225/325/450
  • Czas trwania ogłuszenia: 1.5/1.75/2 sekundy ⇒ 1.5 sekundy

Leona

  • Zdrowie: 700 ⇒ 650

Karma

  • Obrażenia od zaklęć: 225/300/375 ⇒ 200/275/350
  • Eksplozja koncentruje się teraz na celu pocisku, a nie nieco z przodu. Oznacza to, że bardziej niezawodnie trafi wszystkie jednostki w grupie.

Września

  • Skalowanie zaklęć: 170% AD ⇒ 150% AD

Tahm Kench

  • Przerobiono: Teraz zadaje obrażenia w oparciu o następne trzy ataki, które go trafią, zamiast wewnętrznego czasu odnowienia. Zaktualizowano opis, który błędnie wskazywał, że obrażenia pojawiają się tylko wtedy, gdy tarcza się trzyma.
  • Tarcza zaklęć: 250/300/425 ⇒ 250/300/350

Poziom 2

Pech

  • Mana: 60/120 ⇒ 50/100

Nami

  • Mana: 40/80 ⇒ 50/90

Shen

  • Mana: 60/90 ⇒ 60/105

Namłócić

  • Teraz zawsze wybiera cel haka przed rozpoczęciem ruchu wroga. Oznacza to, że może teraz zaczepić kawalerzystów, którzy zaczynali jako najdalej od Thresha.

Poziom 3

Anivia

  • Obrażenia od zaklęć: 300/400/600 ⇒ 325/450/700

Diana

  • Obrażenia od kuli: 100/110/120 ⇒ 80/90/100
  • Tarcza już się nie kumuluje, zamiast tego odświeża się zgodnie z przeznaczeniem
  • Kule Diany teraz poprawnie skalują się z mocą umiejętności

Illaoi

  • Kradzież pancerza i odporności na magię: 40% ⇒ 33%

Czytaj bez

  • Mana: 0/70 ⇒ 40/100
  • Obrażenia od zaklęć: 275/325/425 ⇒ 300/375/500

Lulu

  • Mana: 70/140 ⇒ 75/150

Nunu

  • Obrażenia od zaklęć: 350/500/900 ⇒ 350/500/800

Olaf

  • Obrażenia od ataku: 60 ⇒ 50

Ryze

  • Zdrowie: 650 ⇒ 600
  • Obrażenia zaklęć: 200/300/500% maksymalnej many ⇒ 175/250/400% maksymalnej many

Wieśniak

  • Obrażenia od zaklęć: 70/110/165 ⇒ 75/115/175

Sylas

  • Usunięto Zbieranie Many przy pierwszym rzuceniu zaklęcia
  • Usunięto tarczę podczas rzucania na cele z odzyskaną maną
  • Dodano tarczę przy pierwszym rzuceniu zaklęcia
  • Nowość: Jeśli Sylas jest już osłonięty, zaklęcie uderza w większy obszar (2 heksy) i nabiera many.
  • Tarcza Sylasa się teraz kumuluje
  • Mana: 50/100 ⇒ 60/120
  • Tarcza zaklęć: 700/750/800 ⇒ 300/350/400
  • Obrażenia od zaklęć: 150/225/350 ⇒ 100/150/200

volibear

  • Szybkość ataku: 0.7 ⇒ 0.75
  • Dodatkowe zdrowie przy transformacji: 375/650/1200 ⇒ 550/1000/1800
  • Obrażenia od zaklęć: 160/175/190 ⇒ 170/180/190

Poziom 4

Corki

  • Big One zawsze wybuchnie w miejscu docelowym, zamiast latać w nieskończoność.

Daeja

  • Potrójna Nawałnica jest teraz zawsze częścią jej umiejętności biernej, a nie tymczasowym wzmocnieniem
  • Mana: 90/120 ⇒ 0/100
  • Szybkość ataku: 0.8 ⇒ 0.6
  • Obrażenia umiejętności biernej: 30/55/200 ⇒ 55/85/300
  • Zmniejszenie odporności na magię na trafienie: 3 ⇒ 5
  • Obrażenia od zaklęć: 100/175/1000 ⇒ 225/350/1500
  • Dostosowano czas uderzenia Podmuchu Wiatru, aby lepiej pasował do efektów wizualnych

Sy'fen

  • Zaktualizowano podpowiedź, aby używać właściwych zaimków i opisu procentu AD.

Talon

  • Skalowanie ostrza: 100/100/200% AD ⇒ 75/75/200% AD
  • Talon nie będzie już rzucał zaklęcia, jeśli w zasięgu jego pierścienia z ostrzami nie ma żadnych jednostek
  • Zaklęcie Talona, ​​gdy przywołuje swoje ostrza, będzie teraz prawidłowo zadawać obrażenia drugorzędnym celom, przez które przejdą

Xayah

  • Ilość piór: 2/2/5 ⇒ 2/2/4
  • Podstawowe obrażenia od piór: 15/25/75 ⇒ 15/20/70

Poziom 5

Ao Shin

  • Zdrowie: 950 ⇒ 900
  • Opis został zaktualizowany, aby odzwierciedlić, że „zmniejsza” obecną manę wroga, zamiast „wysysać” ją

Aurelion Sol

  • Zdrowie: 950 ⇒ 900

Shyvana

  • Czas trwania Ognistego Podmuchu: 1 sek. ⇒ 3.5 sek.
  • Częstotliwość tyknięć obrażeń: 0.25 sek. ⇒ 0.5 sek.
  • Mana: 0/30 ⇒ 45/75
  • Przy pierwszym rzuceniu zaklęcia natychmiast raz rzuci Ognisty Podmuch
  • Teraz oddycha przed sobą zamaszystym stożkiem, a nie statycznym stożkiem
  • Ognisty Oddech podąży za nią, jeśli się poruszy
  • Odwróci się w stronę nowego celu, jeśli w jej obecnym stożku nie ma żadnego celu
  • Shyvana zawsze jest wściekła, gdy jest w Ognistym Oddechu
  • Obrażenia utrzymują się przez co najmniej trzy tiki, aż do maksymalnej wartości obrażeń
  • 3-gwiazdkowa Shyvana została drastycznie poprawiona

Yasuo

  • Skalowanie po trzecim rzuceniu: 300% AD ⇒ 250% AD
WIĘCEJ OD ESTNN
LCS Tydzień 7 Dzień 2 Letni Split 2022 Podsumowanie

Zoe

  • Czas trwania ogłuszenia Janny: 1.5 sek. ⇒ 1.25 sek.
  • Teraz odradza Stokrotkę w miejscu, w którym znajduje się jej cel, a nie we własnym

cechy

Morderca

  • Premia do obrażeń krytycznych: 20/40/60% ⇒ 15/30/50%

Astralny

  • Moc umiejętności: 5/30/60 ⇒ 5/30/70

Bruiser

  • Dodatkowe zdrowie: 200/350/500/800 ⇒ 200/325/450/700

Cannoneer

  • Obrażenia obszarowe: 150/175/225/275% AD ⇒ 150/200/250/300% AD

smok

  • Dodatkowe zdrowie: 750 ⇒ 700

Opiekun

  • Tarcza: 35/50/65% maksymalnego zdrowia ⇒ 30/45/65% maksymalnego zdrowia

Jadeit

  • Zaktualizowano opis, aby doprecyzować, że wzmocnienie utrzymuje się tak długo, jak jednostki rozpoczynają walkę w pobliżu posągu

Legenda

  • Kradzież mocy umiejętności: 40% ⇒ 50%

Miraż

  • Leczenie Zwiastuna Świtu: 50/75/75 x 2/150 x 2% maksymalnego zdrowia ⇒ 40/70/70 x 2/125 x 2% maksymalnego zdrowia

Skrzydło wściekłości

  • Szybkość ataku: 50/150/250% ⇒ 60/125/225%
  • Omniwam: 30/50/80% ⇒ 30/50/70%

Łuskowaty

  • Dodatkowe obrażenia magiczne: 25/50/80% ⇒ 20/50/80%

Shapeshifter

  • Zwiększenie zdrowia przy transformacji: 50/100/150% ⇒ 45/90/135%

Połyskująca łuska

  • Liczba przyznanych przedmiotów: 1/2/3/5 ⇒ 1/2/4/5
  • Złota topór Dravena: 10 sztuk złota ⇒ 8 sztuk złota
  • Złoto za topór Dravena w Hyper Roll: 8 szt. złota ⇒ 7 szt. złota
  • Działanie Gambler's Blade: 5% ⇒ 6%
  • Znormalizowany RNG Gambler's Blade
  • Zbroja Mogula w złocie: 4 szt. złota ⇒ 3 szt. złota

Szybki strzał

  • Szybkość ataku na heks: 12/25/40% ⇒ 10/20/40%

Trener

  • Szansa na Hyper Roll na dodatkowy Snax: 100% ⇒ 65%

Wojownik

  • Dodatkowe obrażenia aktywacji: 120/200/300% ⇒ 120/200/350%

Rozszerzenia

Wniebowstąpienie (Złoto)

  • Poziom: Srebrny ⇒ Złoty

Astralne Serce (Srebrny)

  • Poziom: Złoto ⇒ Srebro

Binarny zrzut (pryzmatyczny)

  • Teraz dodatkowo zapewnia 1 losowy składnik przedmiotu

Zbudowany Inny I / II / III

  • Przeprojektowane, aby skalować moc na różnych etapach
    • Zbudowane inne zdrowie I: 300 ⇒ 250/300/350/400
    • Zbudowana Inna prędkość ataku I: 50% ⇒ 40/50/60/70%
    • Zbudowane inne zdrowie II: 400 ⇒ 300/400/500/600
    • Zbudowano inną prędkość ataku II: 60% ⇒ 50/60/70/80%
    • Zbudowane Różne III zdrowie: 500 ⇒ 400/500/600/700
    • Zbudowano inny III prędkość ataku: 70% ⇒ 60/70/80/90%

Korona puszkarza (pryzmatyczna)

  • Dany przedmiot: Pogromca Olbrzymów ⇒ Huragan Runaana

Okrutny Pakt (Pryzmatyczny)

  • Może pojawić się tylko na etapie 2-1

Podwójny problem III (pryzmatyczny)

  • Dodatkowe statystyki: 55 ⇒ 50

Kradzież esencji (złoto)

  • Kradzież many: 4 ⇒ 5

Inspiracja (Złoto)

  • Szybkość ataku: 60% ⇒ 70%

Jadeitowa dusza (pryzmatyczna)

  • Otrzymany przedmiot: Ionic Spark ⇒ Titan's Resolve

Echo Luden I / II / III

  • Obrażenia I Echa Ludena: 70/90/110/130 ⇒ 60/80/100/120
  • Obrażenia Echa II Luden: 100/125/150/175 ⇒ 85/110/135/160
  • Obrażenia Echa III Luden: 140/180/220/260 ⇒ 120/160/200/240

Medytacja I / II / III

  • Regeneracja many na sekundę: 5/7/10 ⇒ 4/6/8

Czas na imprezę (złoty)

  • Szybkość ataku przy zabójstwie: 75% ⇒ 80%

Preparat I / II / III

  • Nie może już pojawić się na etapie 4-2

Promienne relikty (pryzmatyczne) 

  • Opcje do wyboru: 4 ⇒ 5

Lekkomyślne wydatki (złoto)

  • Wzmocnienie obrażeń: 40% ⇒ 50%

Rykoszet (Złoto)

  • Redukcja obrażeń przy drugim trafieniu: 66% ⇒ 50%

Pożoga (Złoto)

  • Wzmocnienie obrażeń: 40% ⇒ 33%

Drugi wiatr I / II

  • Leczenie: 50/75% maksymalnego zdrowia ⇒ 40/60% maksymalnego zdrowia

Zmiennokształtna dusza (pryzmatyczna)

  • Podany przedmiot: Ręka Sprawiedliwości ⇒ Słoneczna Peleryna

Złote jajko (pryzmatyczne)

  • Obroty do kreskowania: 10 ⇒ 11

Siła Tytana (Złoto)

  • Konwersja zdrowia w AD: 2% ⇒ 1.5%

Sektor handlu+ (złoto)

  • Nowe ulepszenie, pojawia się tylko na etapie 3-2: Zdobądź darmowe odświeżenie sklepu w każdej rundzie. Zdobądź teraz 5 sztuk złota.

Prawdziwe Dwójki (Złoto)

  • Przerobione: Zyskaj jednego losowego dwugwiazdkowego bohatera poziomu 2 i jednego losowego dwugwiazdkowego bohatera poziomu 1

szt

Godło astralne

  • Ponownie włączony, ale nigdy nie pojawi się na karuzeli

Ostrze Śmierci

  • Obrażenia od ataku na poziom gwiazdy: 40/70/100 ⇒ 40/60/80

Świecący Ostrze Śmierci (Promienisty przedmiot)

  • Obrażenia od ataku na poziom gwiazdy: 60/100/140 ⇒ 60/90/120

Peleryna Słoneczna (Promieniujący przedmiot)

  • Zdrowie: 800 ⇒ 600

Zmiany systemowe

Skręcać się

  • Dodano ikonę interfejsu do śledzenia rund, która będzie informować graczy o pojawieniu się run wierności

Smok skarbów

  • Początek rundy złota i automatyczne odświeżanie sklepu nie są już uruchamiane na etapie 5-1 (po Smoku Skarbów)
  • Usunięto trzysekundowe przejście między etapami 4-7 i 5-1
  • Zawartość Smoka Skarbów nie jest już automatycznie wybierana na dwie sekundy przed końcem rundy

▰ Więcej League of Legends Aktualności

▰ Najnowsze wiadomości e-sportowe

REKLAMA