Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex ukończył studia dziennikarskie na UWO. Jest guru Battle Royale i FPS. Często czyta „Winner Winner Chicken Dinner”, ponieważ znajduje się w czołówce 100 na listach rankingowych PUBG. Alex jest również ekspertem od Overwatch i CoD. Możesz dowiedzieć się więcej o Alexie za pośrednictwem naszej strony Informacje.

StarCraft II: grudzień 6 - analiza okresu 19

Starcraft 2
Podziel się na Twitterze
Tweet
Podziel się na Facebook
Udostępnij
Udział w reddit
Reddit
Udostępnij w e-mailu
Adres email

Minął już prawie miesiąc od ostatniej aktualizacji salda, a gracze mieli teraz trochę czasu na dostosowanie się do nowych map i zmian projektowych, ponieważ jesteśmy już w połowie bieżącego sezonu (sezon 2018 4 jest obecnie ustawiony na do końca stycznia 23, 2019). Teraz, gdy jest grudzień, 20th, nadszedł czas, aby spojrzeć na nowe dane pro i półprofesjonalne udostępnione dzięki wysiłkowi agregatora statystyk Aligulac.

Wielkość próby w tym okresie opiera się na przytulnych grach 3038, w które grają zarówno profesjonaliści, jak i półprofesjonaliści, zebranych w ciągu dwóch tygodni z populacją 553. Wyniki tego okresu są nieco zaskakujące, więc bez zbędnych ceregieli, przejdźmy do niego i dowiedzmy się, dlaczego.

Starcraft 2


Dlaczego rzeczy są zaskakujące?

Prawdopodobnie jest to palące pytanie, które zadają wszyscy, więc teraz odpowiem na to pytanie: Zgodnie z obecnym trendem Protoss ma nadwyżkę. Jeśli chcesz dowiedzieć się, dlaczego czytaj dalej.


Kto jest obecnie najsilniejszym graczem?

Chociaż Maru jest obecnie nadal najwyżej sklasyfikowany gracz i projektowany ulubieniec wygrana vs wszystkie mecze, sugerowanie, że obecnie jest najsilniejszy, prawdopodobnie byłoby fałszywe. Dlaczego? Dlatego Serral istnieje, a jego wyniki były lepsze. Dla przypomnienia, te okresowe rankingi mają niewielkie opóźnienie i nie do końca wskazują na ostatnie wyniki, ponieważ funkcja przewidująca ranking gracza (i wyniki teoretyczne) jest gromadzona w bieżącym i ostatnim okresie, aby pomóc w ustaleniu spójności, a zatem i pewności. W zależności od tego, jak spójna i szczegółowa była funkcja (na podstawie wcześniej zebranych wyników), tym dłużej potrwa, zanim ostatnia wydajność wpłynie na pewność. Aby to zilustrować, Serral ma lepsze wyniki, ponieważ jego wyniki są lepsze, ale Maru jest nadal najwyżej ocenianym. Jednak od ostatniego rankingu Serral jest teraz w zasięgu uderzenia punkt 1 przed dopasowaniem Maru's wynik. W następnym rankingu fińscy Zergi będą prawdopodobnie na szczycie.


Jaki jest obecnie najsilniejszy wyścig?

W prawym górnym rogu zobaczysz listę 230. Jak już informowałem, bieżąca wielkość próbki jest gromadzona w grach 3038 z puli profesjonalnych i półprofesjonalnych graczy 553. Przypominamy, że w przeciwieństwie do innych źródeł ankietowych, takich jak ankiety, próbkowanie opiera się na zapisanych wynikach graczy grających na najwyższym poziomie StarCraft II, co oznacza, że ​​chociaż nie jest to prognoza dla całej bazy graczy, jest przewidywaniem meta do naśladowania, ponieważ są one wszystkie źródła ekspertów.

W tym okresie, Obecnie prowadzi Zerg przez 8% ale teraz idzie w dół. Protoss jest obecnie opóźniony przez 11% choć rozwija się w górę.

Ale co to znaczy?

Cóż, cała sprawa wyścigów wiodących / opóźniających jest tylko predykcyjnym narzędziem do określenia która rasa najprawdopodobniej wygra w meczu i nie uwzględniać siłę poszczególnych graczy. Aby określić, które rasy wiodące i opóźniające są, wyobraź sobie, że wyniki najlepszych graczy 5 z poszczególnych wyścigów są łączone w jednego gracza i że gracze ci rozgrywają serię gier przeciwko sobie, aby określić, która rasa najprawdopodobniej wygra z innymi zawody wyścigowe. Zwycięzcą jest wyścig wiodący, a przegranym wyścig opóźniony. Dlatego jest NIE wskaźnik równowagi gry, ale jak raczej zmienia się meta w zależności od tego, jak obecnie dominuje najbardziej dominująca w każdym wyścigu.

Teraz wiem, o co pytasz: w jaki sposób Protossi mogą być zbyt wydajni, jeśli Protossi pozostają w tyle?

Jeśli spojrzysz na wykres przedstawiający statystyczną wartość procentową poszczególnych meczów wyścigowych, możesz zobaczyć, że Protossi mają wygrać 54.67% czasu przeciwko Terran, 53.55% czasu przeciwko Zergom, i że Terran ma wygrać 54.09% przeciwko Zergom. Na podstawie tych wyników oczekuje się, że Protossi wygrają więcej niż 3% przeciwko innym rasom i jako takie, Protossi to obecnie najsilniejszy wyścig. Zerg jest obecnie słabo wydajny z wyjątkiem bardzo BARDZO Top.

Dlaczego to się dzieje? Prawdopodobnie dlatego, że meta wciąż się zmienia i wszyscy wciąż próbują przyzwyczaić się do zmian w projekcie. W ostatniej łatce poprawiono wiele interakcji jednostek i wykorzystywane są określone kompilacje. Na przykład terranowie wystawiają teraz pole bitewne, aby zadać obrażenia gospodarkom zergów. Czyhacze są teraz słabsi, ponieważ Disruptors znów są silni. Tymczasem utrata reaktora-cyklonu oznacza, że ​​Protossi mogą być znacznie bardziej agresywni we wczesnej fazie gry. To i milion innych powodów, dla których widzimy te wyniki.

Teraz jest jeszcze za wcześnie, aby stwierdzić, czy jedna rasa jest OP, czy nie, ponieważ meta jeszcze się nie ustabilizowała, ale na podstawie tego okresu Protossi wydają się nieco zbyt silni, ale nie dowiemy się tego później - tylko czas pokaże.

▰ Więcej StarCraft Nowości

▰ Najnowsze wiadomości e-sportowe

REKLAMA