Lahftel
Lahftel
Lahftel, jakiś facet z mnóstwem letnich postaw na gry wideo. Odpowiedzialny głównie za sekcję FFXIV i niektóre treści związane z prawdziwością. Wielki Nerd. Najlepszy facet, mądry facet, wykształcony mówca.

Sony Interactive Entertainment przejmuje Destiny Developer Bungie za 3.6 mld USD

Podziel się na Twitterze
Tweetnij
Podziel się na Facebook
Udostępnij
Udział w reddit
Reddit
Udostępnij w e-mailu
Adres e-mail

Sony kontratakuje i jest trzecim dużym wydawcą w tym miesiącu, który nabył duże studio z ogromnym dziedzictwem.


Styczeń był szalonym miesiącem dla branży gier, nie tylko Take-Two rozpoczął miesiąc od zakupu Zyngi, twórcy FarmVille.  Jak wcześniej informowaliśmy Mircosoft zaatakował zaledwie dwa tygodnie temu, aby przejąć Activision Blizzard za 70 miliardów dolarów.

Sony przejmuje byłego flagowego dewelopera Microsoftu, firmę Bungie

Wielu już spekulowało, że Sony Interactive, największy konkurent Microsoftu na rynku konsol, wkrótce wykona swój ruch. Nikt nie spodziewał się, że zdecydują się na studio, które stworzyło jedną z największych franczyz Microsoftu, Halo. Które dopiero niedawno doczekały się długo oczekiwanej premiery Halo Infinite.

Wszystkie szczegóły mamy dla Ciebie tutaj. Sony oficjalnie ogłosiło, że Bungie dołączy do nich na ich oficjalny blog wcześniej dzisiaj. Obiecując od samego początku, że Bungie dołączy do nich jako niezależne, wieloplatformowe studio i wydawca. Stwierdzając, że dużo czasu poświęciliśmy na dyskusję na temat właściwego związku, i obiecując dalej, że będą w pełni wspierać i wspierać Bungie w ich pracy. Jeśli wiąże się to z nadzieją na przyszłą inwestycję w następną IP Bungie, jest to nadal wątpliwe.

Potencjalne przyczyny przejęcia.

Bungie zatrudniała osoby z doświadczeniem w pracy nad tytułami F2P, grami MMO i grami mobilnymi. I wygląda na to, że są gotowi rzucić czapkę na rosnący rynek konkurencyjnych strzelanek postaci, które odnotowały wzrost popularności od czasu wydania Overwatch w 2016 roku. Co wydaje się wskazywać, że Sony chce być zaangażowanym w bezpośredni konkurent niedawno przejętego przez firmę Mircosoft. Overwatch i Riot Games Valorant. Ale będziemy musieli trzymać się mocno tego, w co ostatecznie zmieni się ten adres IP. Ponieważ Bungie miał nadzieję wydać tytuł do 2025 roku.

Ale od razu, co to nagłe przejęcie oznacza dla Destiny 2 i nadchodzącego wydania szóstego rozszerzenia The Witch Queen? Pete Parson, dyrektor generalny Bungie wyjaśnił w Oficjalny blog Bungie że Destiny 2 pozostaną międzyplatformowe. Wsparcie Sony Interactive Entertainment pomoże im zatrudnić talenty w całym studiu, aby pomóc w archiwizacji ich wizji. I nie było jeszcze wzmianki o żadnej ekskluzywnej zawartości.

WIĘCEJ OD ESTNN
Bliższe spojrzenie na zupełnie nowe PlayStation Plus

Co to może oznaczać dla przyszłości Bungie

Pozostaje zobaczyć, co to najnowsze przejęcie będzie oznaczać dla Bungie. Ojcowie chrzestni konsolowego FPS-a wiążą wielkie obietnice dla marki PlayStation. Możemy tylko powiedzieć na pewno, że to dodatkowe finansowanie pomoże w rozwoju ich nowego IP. A także pomóż zobaczyć zawartość Destiny 2, która ma wydać swoje ostateczne rozszerzenie The Final Shape do 2024 roku.

Królowa czarownic Klucz Art 16 9 LOGO
The Witch Queen to czwarte duże rozszerzenie do Destiny 2, którego premiera zaplanowana jest na 22 lutego 2022 r.

Co więcej, nie wiemy jeszcze, jak wpłynie to na relacje biznesowe Bungie z chińskim deweloperem NetEase. Powrót w czerwcu 2018 Bungie otrzymało znaczną inwestycję w wysokości ponad 100 mln USD za nadchodzące nowe IP. Możemy również zobaczyć, jak Bungie współpracuje z niektórymi franczyzami Sony Interactive Entertainments, nie dlatego, że nie spodziewalibyśmy się w najbliższym czasie powrotu serii Killzone. Ale jeśli ktokolwiek mógłby tchnąć nowe życie w uśpione IP Guerrilla Games, byłby to Bungie.

Będziemy Cię informować na bieżąco o sytuacji, tutaj w ESTNN.

▰ Więcej Ogólne warunki Wiadomości

▰ Najnowsze wiadomości e-sportowe

REKLAMA