Malik Shelp
Malik Shelp
Malik specjalizuje się w fotografii e-sportowej, wideografii, edycji wideo i projektowaniu graficznym. Przez ponad 2 lata pisał także artykuły na temat Overwatch i Dota dla DBLTAP i innych sklepów e-sportowych. Możesz dowiedzieć się więcej o Malik na naszej stronie Informacje.

Biorąc cel; Wykres wzrostu Valorant w 2020 roku

Podziel się na Twitterze
Tweet
Podziel się na Facebook
Udostępnij
Udział w reddit
Reddit
Udostępnij w e-mailu
Adres email

ESTNN opisuje początki Valorant, jego rozwój w 2020 roku i patrzy w przyszłość jako e-sport.


Ten rok był przełomowy dla e-sportu, a wśród gigantów, takich jak League of Legends i CS: GO, Valorant zażądał szacunku. Przyjrzymy się, jak potoczyła się wyprawa Riot do gatunku FPS.

Ogłoszenie okresu Valorant i Beta

W październiku 2019 r. Riot drażnił Projekt A, pierwszoosobowa taktyczna strzelanka z niespodzianką. Gra została napisana jako dziecko miłości Overwatch i CS: GO, ale od tego czasu przekształciła się w coś własnego. Plotki o „Projekcie A” rozeszły się po Internecie; wnikanie w umysły obecnych zawodników e-sportu jako kolejny wielki tytuł. Ale kiedy beta została wydana w marcu 2020 r., Odbiór fanów był letni.

Wielu profesjonalnych graczy nie było początkowo pod wrażeniem tytułu, ale z biegiem czasu zyskał on fanów. Klucze do zamkniętej bety były popularnym towarem na Twitchu. Wkrótce zdominował popularną witrynę streamingową. Na początku Riot mocno skupiał się na utrzymaniu konkurencyjnej integralności Valoranta, jednocześnie dodając i dostosowując funkcje, aby gra była przyjemna. Valorant grał bardziej jak CS: GO i Rainbow Six Siege niż Overwatch - kładąc nacisk na taktyczne podejmowanie decyzji i umiejętności mechaniczne.

Turnieje przedpremierowe i scena rywalizacji

W powijakach, przed wprowadzeniem łatki 1.0, Valorant nie brakowało turniejów organizowanych przez duże organizacje. Nerd Street Gamers mieli ogromny wpływ na scenę na wczesnym etapie, organizowanie turnieju 25,000 XNUMX $ które połączyły organizacje takie jak GenG, Team Brax, który później stał się T1, i Sentinels. Nawet Całun rzucił swój kapelusz na ring i zebrał drużynę do turniejów przedpremierowych, odnosząc jedynie niewielki sukces. W maju na Twitchu można było znaleźć dowolną liczbę turniejów społecznościowych transmitowanych strumieniowo i chociaż niektóre były przeznaczone dla najlepszych graczy i profesjonalnych graczy, duży nacisk położono na wsparcie społeczności i poszukiwanie ukrytych talentów.

Gra zawierała sporo błędów przed premierą łatki 1.0. Kamery Cyphera były umieszczane w szalonych kryjówkach, co nie powinno być możliwe, a Jett nie można było powstrzymać, gdy miała pod ręką swoje sztylety. Riot odważył się nawet dodać nowego agenta, Raze, do gry, zanim została wydana w całości. Nawet przy wszystkich błędach i usterkach, które znajdowali gracze, gra sprowadza się do podejmowania decyzji i celowania. Aspektu gry zespołowej w Valorant jeszcze nie było, a gracze tacy jak Matthew „Wardell” Yu, Tyson „TenZ” Ngo i Tyler „Skadoodle” Latham mogli w razie potrzeby zdobyć całą serię.

Łatka 1.0 i pełne uruchomienie

Valorant Patch 1.0 został wydany 6 czerwca i patrząc wstecz, czerwiec był kluczowym miesiącem dla strzelanki taktycznej. Aby rozpocząć aktualizację, opublikowano informacje o aktualizacji, które obejmowały nowego agenta, nową mapę, znaczące zmiany w trybie Split, tryb gry Spike Rush i przywrócenie równowagi pięciu agentów. W ciągu miesiąca odbyło się 10 znaczących turniejów Valorant, co było katalizatorem dla organizacji takich jak T1, TSM i FaZe Clan, aby zebrać listy do konkurowania. Wkrótce nowy adres IP był cały szum w społeczności e-sportowej, a Riot utrzymywał szum i wspierał rosnącą kulturę rywalizacji wokół Valorant. Gra rozrosła się i ewoluowała w połowie dzięki konsekwentnym aktualizacjom łatek Riot i wysiłkom społeczności, aby wcześnie opracować meta.

Pomysł Valorant nie był atrakcyjny dla wielu graczy, zarówno zawodowych, jak i casualowych. Gracze CS: GO nie byli fanami stylu i umiejętności kreskówek. Podczas gdy gracze Overwatch musieli przyjąć bardziej pasywny styl gry; z obawy przed karą przez Operatora w ramionach głównej Jett. Kiedy zagrasz w grę, coś klika. Jak dotąd wszystkie aspekty Valorant mają sens i działają zgodnie z zamierzeniami; udowadnianie graczom hybrydowej taktycznej strzelanki. Od oficjalnej premiery Valorant, Riot dodał trzech agentów - Reynę, Killjoya i Skye - oraz dwie nowe mapy; Ascent i Icebox.

Filozofia projektowania Valorant nie pozostała wierna sloganowi „umiejętności nie powinny zabijać”, z którego Riot szczycił się od samego początku. Ale gra jest lepsza. Zdolności agentów są postrzegane tak samo, jak wyposażenie z CS: GO; zastąpienie mołotowów kulami ognia i granatów bardziej kolorowymi granatami.

Rozwój Valorant jako esportu

Scena rywalizacji otaczająca Valorant była fenomenalna - na wszystkich poziomach gry. Częściowo dzięki chęci Riot do umożliwienia istnienia turniejów społeczności. Z perspektywy czasu, Riot umożliwiając organizowanie turniejów społeczności, pozwala im monitorować scenę e-sportową; i określ, które formaty turniejów działają najlepiej.

Nerd Street Gamers jest najbardziej konsekwentną organizacją do organizowania konkursów, eksperymentując z seriami Best of 1 i Single Elimination. (Co nie podobało się większości graczy). Ponadto na początku nie było z góry określonych poziomów, do których należały drużyny. Więc każdy miał potencjał, by zbudować skład gwiazd i konkurować z dużymi psami.

Niektóre z najlepszych drużyn w North American Valorant zaczynały jako małe zespoły; na przykład mouseSpaz zamienia się w oficjalny skład TSM lub razem, gdy jesteśmy Terrific podpisani z Team Envy. Valorant szybko stał się niesławny z powodu kłusownictwa z wysoko wykwalifikowanych graczy z zespołów Overwatch League i CS: GO na poziomie B.

First Strike

Klejnot w koronie Valorant Esports w Rok 2020 był pierwszym uderzeniem, Własny turniej Riot z pulą nagród 100,000 XNUMX $. Wraz z gigantami Ameryki Północnej i Europy odbyło się łącznie siedem finałów regionalnych. W tym mniej rozpoznawane regiony, takie jak WNP, Turcja i Brazylia. Nerd Street Gamers i UMG Gaming przeprowadziły dwa kwalifikacje, które zdecydowały, które osiem drużyn przejdzie do rywalizacji w finałach regionalnych NA. Każdy ma swoje spojrzenie na przebieg turniejów kwalifikacyjnych. Ale ogólnie pozwoliło to mniej znanym zespołom zmierzyć się z niektórymi gigantami w regionie. Ameryka Północna jest wypełniona po brzegi czołowymi organizacjami e-sportowymi. I więcej niż garstka drużyn, które zwykle brały pod uwagę buty, nie zakwalifikowała się do finałów.

Drużyny takie jak Moon Raccoons i Slimy Boogermen udowodniły, że każdego dnia nieznany oddział może pokonać gigantów. 100 Thieves, TSM, Sentinels, Envy, FaZe Clan, Immortals, Renegades i T1 - wszyscy zakwalifikowali się do First Strike w Ameryce Północnej. Pod koniec wszystkiego, 100 złodziei wyszło na szczyt. Ale historie i rywalizacja, które się rozpoczęły, są obiecujące.

Czekamy na przyszłość Valorant

Champions Tour to całoroczna seria turniejów, w których ostatecznie zmierzą się ze sobą drużyny z różnych regionów. Zaprojektowany, aby znaleźć najlepsze drużyny w każdym regionie, a następnie zebrać je razem w walce na światowej scenie. Format podobny do mistrzostw świata League of Legends Riot. Wkraczając w 2021, Riot przygotowuje Valorant do tego samego formatu turniejowego, który opracowali dla League of Legends. Format, który udoskonalali przez lata, aby stworzyć jeden z najczęściej oglądanych e-sportów na świecie. Nie brakuje wsparcia społeczności dla Valorant. Pomiędzy stałą obecnością na Twitchu, konsekwentnymi turniejami społeczności i ciągłym wsparciem od Riot 2021 zapowiada się obiecująco na przyszłość Valorant.

▰ Więcej Wycenianie Nowości

▰ Najnowsze wiadomości e-sportowe

REKLAMA