Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex ukończył studia dziennikarskie na UWO. Jest guru Battle Royale i FPS. Często czyta „Winner Winner Chicken Dinner”, ponieważ znajduje się w czołówce 100 na listach rankingowych PUBG. Alex jest również ekspertem od Overwatch i CoD. Możesz dowiedzieć się więcej o Alexie za pośrednictwem naszej strony Informacje.

Overwatch: strategie 3, które zarządzały pokonaniem GOATS

WidowMaker Overwatch
Podziel się na Twitterze
Tweet
Podziel się na Facebook
Udostępnij
Udział w reddit
Reddit
Udostępnij w e-mailu
Adres email

"Po prostu idź KOZIE”To wyrażenie, które wszyscy znamy. Wydaje się, że jeśli jedna drużyna zobowiązuje się do składu tankowca, jedyną szansą na wygraną drugiej drużyny jest jej odbicie. Dla profesjonalnego zespołu, nie uruchomienie go może być tym samym, co postawienie się w niekorzystnej sytuacji celowo.

Widzieliśmy jednak kilka, nawet jeśli niewiele, różnorodności w profesjonalnym Overwatch, ponieważ kompozycja skoncentrowana na Brigitte stała się dominująca. Na początek są wariacje GOATS, które skupiają się na kombinacji Sombra, Doomfist lub Mccree. Widzieliśmy też, jak Pharah i Widowmaker wkraczają do niesławnego kompu na mapach, gdzie jest więcej otwartej przestrzeni. Niedawno Mei był odpowiednim zastępcą D.Va i pojawiły się znaczące pokazy starego dobrego kompleksu Dive, gdy mapa i / lub kompozycja wroga na to pozwalają. Mimo to wydaje się, że małe wstrząsy nie wystarczą, by przełamać stęchły meta. Jednak niektóre zespoły odważyły ​​się pójść dalej i spróbować odważnych nowych strategii, by pokonać juggernaut, którym są GOATS.

Przejdźmy do trzech najbardziej zaskakujących kompozycji w najnowszej grze Overwatch na wysokim poziomie.


1. Quad DPS

Kiedy StormQuake zmierzył się z GC Busan, przynieśli interesującą obronę na Route 66, która na chwilę pozostawiła nawet kółka zakłopotanego. Pokazałyby światu pierwszą agresywną obronę mitycznej kompozycji Quad DPS.

StormQuake vs. GC Busan - Quad DPS

W meta, w której bohaterowie DPS są wyceniani na niczym, jak kompozycja oparta na czterech z nich złamie praktycznie niezniszczalny atak GOATS? Jak pięciu wysoce mobilnych bohaterów współpracuje ze stacjonarnym czołgiem głównym, takim jak Orisa? Jak pojedynczy uzdrowiciel zapewniłby wystarczającą przeżywalność tak wielu kruchym bohaterom bez szybkiego obierania D.Va? Co sprawia, że ​​ta kompozycja różni się od zwykłej szybkiej gry? Zacznijmy od omówienia dziwnego w tej grupie: Orisa.

Overwatch to gra polegająca na rywalizacji z ziemią: możesz przywołać ogień z niebios, ale jeśli wróg jest w stanie wytrzymać wszystkie te obrażenia, ziemia lub - w tym przypadku punkt / ładunek - należy do nich. Orisa utrzymuje ziemię jako przynętę, podczas gdy reszta drużyny szuka celów o niskim zdrowiu, które mogłyby wybuchnąć.

Ale dlaczego Orisa? Dlaczego nie inny zbiornik? Orisa ma tarczę o szerokim zasięgu chokepoint i długi zasięg broni; to wystarczające powody, by przypisać jej rolę jedynego czołgu. Jednak głównym powodem jest jej zdolność definiowania: Wzmocnienie.

Podczas gdy Wzmocnienie jest podniesione, pochłania połowę nadchodzących obrażeń podwajając efektywne leczenie Mercy (suma 100 hps) bez uwzględnienia redukcji obrażeń pancerza i łagodzenia obrażeń przy pomocy niektórych tańców tarcz. Ta ilość skupienia uzdrawiania przez Miłosierdzie jest możliwa, ponieważ reszta bohaterów tego kompleksu ma wysoką mobilność i zasięg, zwiększając ich przeżywalność w porównaniu z kompozycjami o niskim zakresie jako GOATS.

To nie sprawia, że ​​Orisa jest niezwyciężona, ale może zwrócić na nią całą uwagę i kupić wystarczająco dużo czasu, aby część drużyny DPS mogła zadać wrogowi wystarczające obrażenia. Warto również zauważyć, że skuteczność Orisa Supercharger skaluje się wraz z potencjałem obrażeń drużyny. Chociaż może to być trudne do utrzymania przez cały czas trwania, zaledwie kilka sekund zwiększania obrażeń do czterech wysoce szkodliwych bohaterów może wystarczyć do odwrócenia fali w walce drużynowej.

Miłosierdzie ma tutaj ciężką pracę, ale jej główny atut - mobilność - pozwala jej przeskakiwać między sojusznikami, unikając nadchodzącego ognia. Ponieważ czterej zadający obrażenia są rozproszeni, Mercy zawsze ma punkt zaczepienia. Nie możemy zapominać, że jej zwiększenie obrażeń jest bardzo cenne z tego samego powodu, co doładowanie.

Jak sugerują bohaterowie tej kompozycji, jest to strategia agresywnej obrony. Celem jest utrzymanie pierwszej sekcji ścieżki ładunku tak długo, jak to możliwe. Oczywiście, bronienie się tak blisko wroga odradza się, zwiększając wartość ich zabójstw z powodu ogromnej odległości od wad spawnu. Jednak wszystkie cztery DPS są bardzo mobilne i Mercy może wskrzesić Orisę jak najszybciej, a ścieżka zostanie wyczyszczona. Jeśli walka drużyn zostanie utracona, będzie czas na zamontowanie obrony bliżej punktu kontrolnego z nową kompozycją dostosowaną do aktualnej strategii drużyny przeciwnej.

Po stronie atakującej czołg musi być również ruchomy, ponieważ jest odpowiedzialny za inicjację i nie może siedzieć i czekać, aż wróg się w nią zaangażuje. Widzieliśmy, jak StormQuake używa Hammond (lub Wrecking Ball) na stronie atakującej w porównaniu z Meta Athena.

StormQuake vs. Meta Athena - Quad DPS


2. SZEF

Podczas gdy konkurencyjna drabina wysokiego poziomu jest miejscem, w którym GOATS jest praktycznie obowiązkowy, jest to również miejsce, w którym dzieje się wiele eksperymentów. Bez presji ze strony profesjonalnych zespołów, aby zagrać w najlepsze dostępne kompozycje (oraz z najnowszymi nerfami dla Brigitte i Doomfist), drabina może rzucić okiem na przyszłość profesjonalnego Overwatch. Tak jest w przypadku kompozycji prowadzonej przez Kolorblind, Stevo i EvilToaster, która rozbiła drabinę, w tym zestawione trio Seagull, Dafran i Emongg, pomimo ich najlepszych starań w kilku grach.

Nazwa BOSS pochodzi od jej głównych bohaterów: Bastion, Orisa i Symmetra (ponieważ Sombra jest często uruchamiana w tej kompozycji, możemy jej przypisać ostatnie S). Cel wydaje się intuicyjny: Orisa chroni Bastion i może celować w cel; Symmetra teleportuje duet do miejsc, do których zazwyczaj trudno jest dotrzeć i zapewnia szybką ucieczkę, gdy zbiegnie w dół. Jednak niektóre drobne szczegóły dotyczą tej pozornie prostej strategii.

Seagull's 3-stack a BOSS część 1
https://www.youtube.com/watch?v=KCd7DTz_21A&t=167s

Seagull's 3-stack a BOSS część 2
https://www.youtube.com/watch?v=DgK9UGFGE48

Seagull's 3-stack a BOSS część 3
https://www.youtube.com/watch?v=v-9ehwZfueY&t=4s

W ironicznym akcie, klasyczny statyczny kompres serowy ewoluował w taki sposób, że jest teraz w szybkim tempie z ciągłymi teleportacjami i atakami cęgów wokół spowolnionych wrogów za pomocą sprytnej kombinacji wieżyczek Orisy Halt i Symmetras.


3. Mei Stall

Mei ma dwie podstawowe funkcje od czasu wydania gry: podnoszenie kolegów z drużyny do miejsc na mapie, do których nie mogli dotrzeć w inny sposób (np. Zdobywanie Bastionu i Orisy na wysokim poziomie w Świątyni Anubis) i kwestionowanie punktu podczas obrony na mapach 2CP. Od tego czasu Mei znalazła swoje miejsce w meta kilka razy, często występując jako Off-Tank. Jednak ostatnio widzieliśmy, jak jej punkt wyjścia jest głównym celem składu zespołu.

Trasa 66 była oficjalnym domem eksperymentów: zespoły wykorzystują to, jak otwarty jest pierwszy punkt na tej mapie, aby eksperymentować z kompozycjami, które mogą pozostać poza zasięgiem niemal niezwyciężonej gromady, czyli GOATS (jak wspomniany wcześniej 4- Kompozycja DPS i tradycyjne nurkowanie). Jednak zespół akademii Seoul Dynasty - gen. G - zaskoczył pionierów Quad DPS kolejną niezwykłą obroną pierwszego punktu na mapie:

Gen G. vs. StormQuake - stoisko Mei

Gen. G wyszedł z odrodzenia z kompozycją, która myliła kastorów: nie miał on współczynnika szoku ujawnienia kompilacji 4-DPS, ale wzbudził wiele pytań, gdy wchodzili do jaskini za pomocą Mega Health Pack. Czy planowali użyć combo Halt-Hook? Może oddzielić drużynę wroga Lodową ścianą, a następnie zaczepić kluczowy cel? I oczywiście, czy po prostu próbowali nowych rzeczy, ponieważ już tracili 3-0? Chociaż nie znamy dokładnej odpowiedzi na ostatnie pytanie, wkrótce przekonaliśmy się, że Mei ma nowy sposób na zatrzymanie punktu.

Overwatch Ice Wall
Lodowa ściana: ostateczna tarcza

Przejście podziemne Watchpoint: Gibraltar i jaskinia na Route 66 mają więcej wspólnego niż tylko zakwaterowanie w Mega Health Pack: ich wejście ma standardowy rozmiar dławika, co oznacza, że ​​tarcza Reinhardt lub Mei's Ice Wall całkowicie ją zakryją; stojąc na skraju wejścia, ładunek zostanie zakwestionowany i, w przeciwieństwie do innych punktów dławiących, sufit jest wystarczająco niski, aby Ściana Lodu pokryła go nie tylko pod względem szerokości, ale także wysokości. Stamtąd plan jest prosty: utrzymuj Mei przy życiu.

Zniszczenie ściany lodowej jest możliwe. Jednak z trzema blokami 500 hp każdy, nawet z ogniskiem ogniskowania, zajmie trochę czasu, aby go otworzyć. Musimy również wziąć pod uwagę, że najsilniejsza i najbardziej popularna kompozycja, GOATS, ma niskie obrażenia, zwłaszcza gdy Zarya nie ma żadnych źródeł obrażeń, aby otrzymać szarżę, a Zenyatta nie ma żadnych celów, aby umieścić swoją Kulę. Gdy czas się skończy, lub Ściana Lodu zostanie zburzona, są jeszcze inne „mury”, przez które można przejść: Blok Lodowy Mei, tarcza Reinhardta, duża skrzynka trafień Roadhoga z redukcją obrażeń za pomocą Oddychacza, tarcza Orisy i czysty blok z pomoc Fortify i wysoka wydajność leczenia Moiry w bliskim sąsiedztwie. Nawet przy dużych liczbach obrażeń wystarczy kilka sekund, aby przebić się przez tę niesamowitą obronę: po upływie czasu odnowienia Mei podnosi kolejną ścianę lodową i cykl powtarza się w kółko. I nie zapominajmy, że jeśli atakującej drużynie uda się jakoś zdjąć Mei, Mercy wskrzesi ją i wróci do kwadratu.

Gdy pętla jest aktywna, ładunek jest zablokowany zaledwie kilka metrów od pozycji wyjściowej. Oczywiście ta gromada w jaskini nie jest niezwyciężona. Overwatch zapewnia nam wiele narzędzi do pozbycia się zespołu, który pozostaje w jednym miejscu; w przeciwnym razie Graviton Surge nie będzie jedną z najpotężniejszych zdolności w grze. Jednak nie tylko jest to zadanie łatwiejsze w teorii, ale w praktyce, ważne jest, aby przypomnieć sobie o głównym celu tej kompozycji: przeciągnąć punkt.

W przeciwieństwie do podobnego pokoju w Gibraltarze, jaskinia w Route 66 znajduje się bardzo blisko początku ścieżki. Po całkowitym wymazaniu drużyny, jest czas na strategię powtórzenia, zmianę na optymalną kompozycję, przegrupowanie i ustawienie drużyny do przygotowania się do następnej walki drużynowej. Zasadniczo zmusza drużynę wroga do gry w nadgodzinach i wszyscy wiemy, jak duży jest ten rodzaj przewagi.


Wnioski

Metagame ewoluuje. Po znacznej poprawce równowagi lub wprowadzeniu nowego bohatera, gra jest świeża, widząc profesjonalistów wymyślających oryginalne, szalone kompozycje jest ekscytująca i wprowadza nowe życie do gry konkurencyjnej. Mimo to, bez względu na to, jakie zmiany zostaną wprowadzone, meta zostanie w końcu odkryta i odkryje optymalny sposób gry. Wtedy gra staje się nieaktualna i mniej przyjemna do gry, ale także wtedy, gdy gracze i trenerzy są zmuszani do wykorzystania swojej kreatywności do stworzenia czegoś nowego.

Niech to będzie przypomnienie dla wszystkich, którzy obawiają się, że Season 2 z Overwatch League nie będzie niczym z luster GOATS: tak, to może się wydarzyć, może potrzebujemy kolejnej ważnej poprawki, aby gra była przyjemniejsza dla obu. gracze i widzowie. Zawsze jednak jest miejsce na kreatywność. Kto wie, możemy być mile zaskoczeni strategiami, które mogą opracować profesjonalne zespoły.

▰ Więcej Overwatch Nowości

▰ Najnowsze wiadomości e-sportowe

REKLAMA