Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex ukończył studia dziennikarskie na UWO. Jest guru Battle Royale i FPS. Często czyta „Winner Winner Chicken Dinner”, ponieważ znajduje się w czołówce 100 na listach rankingowych PUBG. Alex jest również ekspertem od Overwatch i CoD. Możesz dowiedzieć się więcej o Alexie za pośrednictwem naszej strony Informacje.

Zarabianie widzów w Esports za pomocą unikalnych mechanizmów marketingowych

Esports Kids
Podziel się na Twitterze
Tweet
Podziel się na Facebook
Udostępnij
Udział w reddit
Reddit
Udostępnij w e-mailu
Adres email

E-sport działa jako domena, ponieważ ma wewnętrzną zdolność przyciągania ludzi. Robią to po obu stronach równania - są w stanie odwołać się do graczy, którzy stopniowo stają się tak dobrzy w jednej lub więcej grach, że pozwala im to przejść na zawodowstwo. Z drugiej strony widzowie lubią oglądać tych samych graczy i są gotowi poświęcić czas, a czasem nawet pieniądze, aby uzyskać dostęp do tych treści.

Już to wystarczy, aby rozwinąć się ekosystem biznesowy. Ten sam system generuje wtedy dwukierunkową ulicę - wymienia zabawę i przyjemność, które widzowie zyskują na zyski, które osiągają organizatorzy i gracze. Jednak ten sam proces w e-sporcie jest dzisiaj bardzo podobny do tradycyjnego sportu. Oto, jak działa obecna konfiguracja, a następnie sposoby jej działania dzięki cyfrowej naturze.


Tradycyjny model transmisji sportowej

W nadawaniu wydarzeń sportowych, które są obecnie tradycją sięgającą ponad wieku do wieku radia, obliczenia były proste. Przy wystarczającej liczbie gałek ocznych (lub płatków uszu) na konkretnej audycji, byliby chętni reklamodawcy, którzy płaciliby za niewielką część tej ogromnej publiczności i jej uwagę.

Pozwoliło to na stworzenie bloków komercyjnych, które nadal są głównym źródłem przychodów z emisji, a następnie sponsorowanie i podobne rzeczy. Reklama w transmisji jest jednak chlebem i masłem tradycyjnego systemu marketingowego, osiągając szaleńczo kosztowny czas antenowy podczas imprez takich jak Super Bowl. Obecnie podejście transmisji esportowej wydaje się być praktycznie identyczne z tradycyjnym. Ale tak nie musi być.


Wszystkie zmiany cyfrowe i online

Tradycyjne sporty mogą być rozgrywane w świecie rzeczywistym, ale esporty nie są do tego ograniczone. Podczas fizycznego lokalizacje nadal odgrywa rolę w esportach, sfera online oferuje niezliczone inne możliwości zarabiania. Mogą one być zarówno dochodowe, jak i angażujące dla samych widzów, ponieważ wydarzenia w grze mogą być bezpośrednio powiązane z transmisjami. Pod pewnymi względami platforma Twitch rozpoczęła już pionierskie prace na tym froncie dzięki zdolności widzów do przechylania swoich ulubionych streamerów i tak dalej.

Ale to dopiero początek, a możliwości są znacznie szersze. Na przykład, widzowie mogliby zakazać współpracy podczas kibicowania profesjonalnemu graczowi, a następnie wysłać im małe bonusy w grze, które kupili za pomocą prawdziwego pieniądze. Z punktu widzenia projektowania gier jest to czyste szaleństwo, ponieważ otwiera drzwi do nie tylko wygrywania, ale i wygrywania. Innymi słowy, najlepsza zabawa dla graczy i osób z największą i najbardziej lojalną publicznością miałaby przewagę w meczach dzięki tym spadkom w grze.

Problem polegałby na tym, że w tym przypadku szanse zawsze byłyby na bardziej popularnych konkurentach. To z kolei sprawiłoby, że gry stały się bardziej nudne, a tym samym zmniejszyłyby liczbę widzów. Dlatego każda liga esportowa będzie musiała uregulować te środki zarabiania, aby w dłuższej perspektywie nie wyrządzić więcej szkody niż pożytku.


Świat możliwości

Wszelkie nowe i unikalne mechanizmy monetyzacji pojawiające się w społeczności nadawców esportu będą miały okres dostosowywania. Ale nawet przy tym nie ma wątpliwości, że ligi sportowe i organizatorzy powinni szukać inspiracji w innych mediach cyfrowych, jak wprowadzać innowacyjne mechanizmy zarabiania poza dziesięcioletnim systemem telewizyjnym. Po znalezieniu odpowiedniego kandydata ta sama zasada monetyzacji okaże się ogromnym sukcesem niemal natychmiast.

▰ Więcej eSports Nowości

▰ Najnowsze wiadomości e-sportowe

REKLAMA