Rohat Dicle Kılınç
Rohat Dicle Kılınç
Rohat jest zapalonym graczem, któremu udało się osiągnąć przyzwoitość tylko w Football Managerze i Teamfight Tactics. Pomimo swoich przeciętnych umiejętności w League of Legends i CS:GO, Rohat obejmuje ich konkurencyjne sceny.

LoL Patch 12.15 Uwagi: Zmiany bohaterów energii i nie tylko

Tweetnij
Udostępnij
Reddit
E-mail

Patch 12.15 do League of Legends to dzień przed trafieniem na serwery na żywo. Oto wszystkie informacje na temat LoL Patch 12.15


Jak zasugerował zespół projektowy zanim, łatki w ramach przygotowań do Mistrzostw będą miały mniejszą skalę i spróbują zoptymalizować metę, aby zapewnić najlepszą równowagę podczas wydarzenia, a jednocześnie zachować równowagę po niekonkurencyjnej stronie rzeczy.

Co się zmienia wraz z 12.15?

Jak powiedzieliśmy, 12.15 nie jest bardzo ciężką łatką. Nie ma wielu osłabień dla bohaterów, a większość z nich koncentruje się na profesjonalnej grze. Gwen, Kalista, Sivir i Taliyah są blisko wyboru/banowania w głównych ligach i są osłabione. Wśród nich tylko Sivir i Taliyah są koniecznie grane w kolejce solo, ale ich zmiany dotyczą głównie ich superumiejętności, które są mocno przekrzywione w kierunku rywalizacji, więc nie powinieneś odczuwać zbyt dużej zmiany w swoich grach. Większe osłabienia dla kolejki solo to Master Yi i Qiyana, a także naprawienie jej błędów. Osłabienia mistrzowskie powinny być szczególnie dobre dla niższych elos, gdzie ponownie jest bardzo widoczny i silny.

Największą zmianą w patchu 12.15 powinny być wzmocnienia bohaterów energii. Wszyscy bohaterowie, którzy wykorzystują energię jako zasób, otrzymali premie do mechaniki regeneracji lub kosztu zaklęć. Jedynym wyjątkiem jest Kennen, który nie boryka się z zbyt dużymi kosztami energii. Jednak Kennen nie jest bohaterem o wysokim współczynniku wybierania lub wygrywania, więc otrzymuje pewne wzmocnienia obrażeń i czasu odnowienia. Zmiany dotyczą głównie nadania mu mocy w walkach drużynowych w późnej fazie gry.

Jest też kilka zmian systemowych, ale znowu nie za dużo. Divine Sunderer znów się osłabia, ale nie martw się, ponieważ Trinity Force nadal jest bardzo dobrą opcją dla większości bohaterów. Dwa przedmioty z Quicksilver Sash otrzymują pewne wzmocnienia, co jest świetne, ponieważ gracze nie czuli się dobrze z zamianą ich QSS na pełny przedmiot. Oznacza to, że QSS jest znacznie lepszą opcją w większości gier, biorąc pod uwagę ilość CC w grze.

WIĘCEJ OD ESTNN
Runda grupowa Mistrzostw 2022: podsumowanie pierwszego dnia

Zmiany w systemie kolejki solo

Oprócz zmian w grze, w tym patchu jest jeszcze jedna wielka zmiana, która wpłynie na graczy o wysokich rangach. Od czasu przedsezonowego 2021 gracze, którzy mieli rangę mistrzowską lub wyższą, nazywaną przez Riot poziomem Apex, nie mogli ustawiać się w kolejce w duecie. Zmiana nieco podzieliła bazę graczy, ponieważ wielu z nich lubiło grać ze swoimi przyjaciółmi, ale też wielu nie lubiło mieć duetu we wrogiej drużynie.

Ta zmiana spowodowała sytuację, w której gracze ustawiali się w kolejce do swoich promocji Diamentowych i wielokrotnie unikali lobby, aby nie zaliczyć tych promocji. Pozwoliłoby im to pozostać w Diamencie, a tym samym móc łączyć się w duet, ale ich ocena dobierania graczy (MMR) będzie nadal rosła, ponieważ w rzeczywistości nie przegrywaliby gier. Oznaczało to, że gracze mogli nadal grać w duecie i grać z przeciwnikami z poziomu Apex.

Aby temu zapobiec, Riot wprowadził w patchu 12.10 zmianę, która wyłącza kolejkę duetów nie tylko dla graczy na poziomach Apex, ale także dla tych, którzy są na niższych rangach z MMR poziomów Apex. Zmiana została zaimplementowana na serwerach NA i koreańskim jako test, a po pomyślnych wynikach Riot wprowadza zmiany na wszystkie inne serwery.

Kiedy pojawi się łatka do League of Legends 12.15?

Jak zawsze, łatka 12.11 wejdzie w życie w środowy poranek 10 czerwca 2022 roku.

Pierwszym regionem, w którym pojawi się łatka, są serwery Oceanii o godz. 10 AEDT. Pozostałe serwery podążą za tym przykładem w godzinach porannych w swoich regionach. Oto czasy dla większości serwerów:

  • 3:XNUMX czasu pacyficznego (NA)
  • 5:XNUMX GMT (EUW)
  • 3:XNUMX CET (UE)
  • 8 KST (Korea)

Pełne informacje o aktualizacji LoL 12.15

Mistrzów

Akali

  • W: Całun Zmierzchu
    • Przywracanie energii 80 ⇒ 100
    • Maksymalny wzrost energii 80 ⇒ 100

Gwen

  • P: Snip Snip!
    • Konwersja nieuchronnych obrażeń w centrum: 75% ⇒ 50%
WIĘCEJ OD ESTNN
Runda kwalifikacji rundy wstępnej Mistrzostw 2022: Evil Geniuses vs MAD Lions — podsumowanie

Kalista

  • Obrażenia od ataku: 69 ⇒ 66

Kennen

  • W: przepięcie elektryczne
    • Czas odnowienia: 14/12/10/8/6 sek. ⇒ 13/11.25/9.5/7.75/6 sek.
    • Damage: 60/85/110/135/160 ⇒ 70/95/120/145/170
  • R: Krojenie Wiru
    • Przelicznik AP: 20% ⇒ 22.5% na bełt

Czytaj bez

  • P: Fala Dźwiękowa / Uderzenie Rezonujące
    • Koszt energii przekształcenia: 30 ⇒ 25
  • W: Ochrona / Żelazna Wola
    • Koszt energii przekształcenia: 30 ⇒ 25
  • E: Burza / Kaleka
    • Koszt energii przekształcenia: 30 ⇒ 25

Leona

  • P: Tarcza Brzasku
    • Mana cost: 45/50/55/60/65 ⇒ 35/40/45/50/55
  • R: Rozbłysk Słoneczny
    • Czas trwania kontroli tłumu: 1.5 sek. ⇒ 1.75 sek.

Lillia

  • Umiejętność bierna: Konar obciążony snami
    • Limit obrażeń potworów: 40-100 ⇒ 50-150

Mistrz Yi

  • E: Styl Wuju
    • Czas odnowienia: 18/17/16/15/14 sekund ⇒ 18 sekund

Qiyana

  • Pasywna: Królewski przywilej
    • Skalowanie obrażeń od obrażeń od ataku: 45% ⇒ 30%
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Qiyana mogła dwukrotnie zastosować Pierwsze Uderzenie z powodu interakcji z jej umiejętnością bierną

Rammus

  • R: Szybujący Uderzenie
    • Czas odnowienia: 110/95/80 sekund ⇒ 90 sekund
    • Podstawowy zasięg rzucania: 600 ⇒ 800
    • Szybkość doskoku zwiększona o 200
    • Współczynnik wzrostu zasięgu na szybkość ruchu: 1.3 ⇒ 1.5

Shen

  • E: Szarża Cienia
    • Energy refund: 30/32.5/35/37.5/40 ⇒ 30/35/40/45/50

przypieczony

  • Pasywna: Trujący strumień powietrza
    • Szybkość ruchu: 20% ⇒ 25%
    • Czas odnowienia każdego celu: 10 sekund ⇒ 8 sekund
  • R: Mikstura Obłędu
    • Dodatkowe statystyki: 20/60/100 ⇒ 30/65/100

Sivir

  • Podstawowe statystyki
    • Wzrost obrażeń od ataku: 3.3 ⇒ 3
  • E: Tarcza Zaklęć
    • Czas odnowienia: 22/20/18/16/14 sek. ⇒ 24/22.5/21/19.5/18 sek.
  • R: Na polowaniu
    • Czas odnowienia: 100/85/70 sekund ⇒ 120/100/80 sekund

Taliyah

  • E: Rozplątana Ziemia
    • Czas odnowienia: 16/15/14/13/12 sek. ⇒ 18/17/16/15/14 sek.
  • R: Ściana Tkacza
    • Czas trwania ściany: 5 sekund ⇒ 4 sekundy

Namłócić

  • P: Wyrok Śmierci
    • Czas odnowienia: 20/18/16/14/12 sek. ⇒ 19/17/15/13/11 sek.
    • Damage: 80/120/160/200/240 ⇒ 100/140/180/220/260

Zed

  • W: Żywy cień
    • Zasięg naśladowania zaklęć cienia: 2000 ⇒ Nieskończony
  • E: Cięcie Cienia
    • Koszt energii: 50 ⇒ 40

szt

  • Boski Sunderer
    • Konwersja leczenia: 65% ⇒ 55%
  • Rtęciowy Bułat
    • Odporność na magię: 30 ⇒ 40
    • Czas trwania prędkości ruchu: 1 sek. ⇒ 1.5 sek.
  • Srebrny świt
    • Odporność na magię: 35 ⇒ 40
    • Odporność na spowolnienie i nieustępliwość: 40% ⇒ 50%

Runes

  • First Strike
    • Dodatkowe nieuchronne obrażenia: 10% ⇒ 9%

▰ Więcej League of Legends Aktualności

▰ Najnowsze wiadomości e-sportowe

REKLAMA