Brandon Sturak
Brandon Sturak
Brandon jest autorem i redaktorem ESTNN z pasją do e-sportu. Pisze o League of Legends i e-sporcie ogólnie, dostarczając analizy i komentarze do obu. Jest członkiem-założycielem Niagara University Esports, będąc również poprzednim środkowym i głównym trenerem zespołu NU Esports LoL. Twitter @GhandiLoL

League of Legends: Riot's Toxicity Contoversy

Podziel się na Twitterze
Tweet
Podziel się na Facebook
Udostępnij
Udział w reddit
Reddit
Udostępnij w e-mailu
Adres email

System rankingowy League of Legend jest ostatnio pod ostrzałem, ale nie tylko z powodu nowy ranking pozycyjny. Ludzie krytykują teraz Riota za ich system kar toksycznych graczy. Seria Tweets szybko stała się wirusowa na Reddit i przyciągnęła znaczną uwagę społeczności.

Problem

Wszystko zaczęło się od tweeta znanego streamera Christiana „IWillDominate” Rivera. Argumentował, że podejście Riot do banowania toksycznych graczy jest nieodpowiednie, ponieważ zaniedbuje ludzi, którzy trollują lub „miękko”. Zamiast tego obecny system koncentruje się tylko na graczach, którzy wpisują wyraźne toksyczne wiadomości w grze.

Dołączył inny znany streamer, Daryl „Wingsofdeath” Hennegan. Zgodził się z IWillDominate i wyraził swoją frustrację, gdy gracze celowo rzucają jego partie. Każdy miał takie chwile, kiedy padł ofiarą trolli. To frustrujące doświadczenie, a reakcja Riot na takie przypadki może wydawać się niewystarczająca.

Ten postrzegany problem istnieje już od jakiegoś czasu. Przez całą swoją karierę streamerzy wraz z tymi dwoma krytykowali system wykrywania Riot dla tych graczy. Wykrywanie czatów działa cuda, więc dlaczego wykrywanie trolli jest takie wyłączone?

Jest to podobne do fiaska handlu wygranymi sprzed kilku miesięcy. Znów IWillDominate przejął kontrolę nad wygrywającymi traderami, ale dołączył do niego Tyler „Tyler1” Steinkamp. Podobnie jak w przypadku trolli, handlarze wygranymi byli (i prawdopodobnie nadal są) trudni do złapania bez ręcznego nadzoru. Kiedy ci streamerzy przejrzeli konta zwycięzców, było całkiem jasne, że łamią zasady. Problem polega na tym, że złapanie zarówno wykrywaczy wygranych, jak i soft-interów z wykrywaniem może być trudne.

WIĘCEJ OD ESTNN
LoL: Cloud9 kontra Gen.G – podsumowanie ćwierćfinałów Mistrzostw 2021

Odpowiedź społeczności

Społeczność miała mieszane odpowiedzi na tweety. Wielu zauważyło, że ci dwaj mają w grze mniej niż idealne zachowanie. Część tej krytyki może być nieuzasadniona, ale opinia publiczna nadal ma znaczenie.

Nici uformowane pod Reddit postu omawianie, w jaki sposób ich przeszłe zachowanie wydaje się zaprzeczać ich przesłaniu; że Riot powinien być bardziej dotkliwy w przypadku toksycznych graczy. Część tej krytyki nie odnosi się jednak bezpośrednio do ich zachowania w grze, ale do ich strumienia. W grze występują przypadki toksycznego zachowania, które należy traktować poważniej. Ważne jest jednak rozróżnienie między postawą w grze a prezentacją strumieniową, ponieważ sposób, w jaki działają w strumieniu i wśród widzów, nie ma związku z ich argumentem.

Z drugiej strony jest wielu, którzy sympatyzują z IWillDominate i Wingsofdeath. Nierzadko zdarza się, że jakaś różnorodna osoba rujnuje gry, co wywołuje u wielu graczy hity. Jest to szczególnie prawdziwe, ponieważ łatwo zauważyć, gdy ktoś celowo rujnuje grę. Klasyczny „build” Buty Mobilności i Łzy Bogini wyraźnie pokazuje niezbyt honorowego Przywoływacza. Prawdopodobnie tak łatwo jest zidentyfikować gracza z wyjątkowo dużą liczbą zgonów w wielu grach i zidentyfikować go jako trollującego.

Umiarkowane podejście

Krytyka systemu jest uczciwa i należy zachęcać Riot do poprawy. W niektórych okolicznościach łatwo jest zobaczyć niesportowych graczy. Problem polega na tym, że ze względu na rozmiar ligi niemożliwe byłoby wykorzystywanie ludzi do ręcznego łapania tych graczy przez cały czas. Zautomatyzowany system wykrywania jest konieczny, ale programowi trudno jest znaleźć granicę między złymi grami (lub graczami) a rzeczywistymi graczami toksycznymi.

Riot Blaustoise opublikował również swoje osobiste przemyślenia na ten temat. W wątek Tweets, omawiał, że problem grania w gry nie jest karany tak często, jak czat powoduje „poczucie niesprawiedliwości”. Następnie wyjaśnia alegorią, że istnieją środki, które można podjąć, aby pomóc w rozwiązaniu problemu. Zaproponował dwa, ale naciskał na jeden konkretnie. Ma to wyraźnie odmienne kary między dwiema kategoriami.

WIĘCEJ OD ESTNN
LoL: Worlds 2021 Zapowiedzi i prognozy ćwierćfinałów

Chociaż nie rozwiązałoby to wszystkich problemów, z pewnością pomogłoby w niektórych przypadkach. Gdyby gracze zostali ukarani za grę surowszą niż za toksyczny czat, zniechęciłoby to do takiego zachowania. Ponadto kary te odsunęłyby tych graczy od gry na dłużej, co oznacza ogólnie mniej przypadków złego zachowania.

Trudno powiedzieć, jak Riot zajmie się tym problemem, jeśli w ogóle. W świecie online nie można powstrzymać ludzi od niegrzeczności lub złośliwości. Idealny system się nie wydarzy, ale wiele osób uważa, że ​​istnieje pole do poprawy.


Bądź na bieżąco tutaj ESTNN i śledź nas dalej Twitter więcej informacji na temat League of Legends, artykułów, opinii i innych.

Polecane zdjęcie przez GameSpot.

▰ Więcej League of Legends Nowości

▰ Najnowsze wiadomości e-sportowe

REKLAMA