Eliana Bollati
Eliana Bollati
Eliana jest niezależną redaktorką i dziennikarką z Australii z pasją do e-sportu i gier wideo. Zapalona grająca w gry wideo przez prawie trzy dekady, zaczęła śledzić profesjonalne tory e-sportowe w 2010 roku. W swoich komentarzach na temat profesjonalnych scen wnosi zarówno perspektywę gracza, jak i wieloletniego fana.

Jak e-sport i gry prowadzą walkę do COVID-19

Podziel się na Twitterze
Tweetnij
Podziel się na Facebook
Udostępnij
Udział w reddit
Reddit
Udostępnij w e-mailu
Adres e-mail

Gracze i organizacje branżowe na całym świecie zjednoczyły się, aby przeciwdziałać rozprzestrzenianiu się koronawirusa. Patrzymy na niektóre z fantastycznych inicjatyw pomocy od społeczności.


COVID-19 spowodował zakłócenia w każdym aspekcie naszego życia; ograniczenia związane z blokadą, maski na twarz i dystans społeczny stały się normą dzięki zagrożeniu pandemią. Bez możliwości organizowania dużych zgromadzeń sektor rozrywki ucierpiał i w tym roku odwołano wiele wydarzeń â € ” w tym igrzyska olimpijskie.

E-sport i branża gier nie były wyjątkiem. Widzieliśmy kilka profesjonalnych obwodów opóźniających swoje sezony. Podczas gdy inni przeszli na format tylko online, aby zapewnić rozrywkę fanom w domu.

Ale branża zrobiła coś jeszcze podczas tej pandemii. Coś na wiele sposobów są w doskonałej pozycji do zrobienia - dzięki globalnej społeczności oddanych fanów.

W dużym stopniu pomaga w walce z COVID-19.

Od początku pandemii pojawiły się niezliczone inicjatywy organizacji e-sportowych, twórców gier i producentów sprzętu. Wszyscy skupili się na pomocy pracownikom pierwszej linii.

Do tych starań doszło również wsparcie społeczności. Fani tytułów od Apex po Dota 2 czekają na Ciebie.

Przyjrzymy się niektórym przedsięwzięciom pomocowym i ich dotychczasowym sukcesom.

Charytatywna seria turniejów Gamers Without Borders

Zorganizowany przez Arabię ​​Saudyjską Federację Sportu Elektronicznego i Sportu Intelektualnego (SAFEIS). Seria turniejów Gamers Without Borders rozpoczęła się pod koniec kwietnia. Jego celem było połączenie świata gier w walce z COVID-19.

I połącz je.

Ujęcie wirtualnego studia, w którym gospodarze i kółka dzielą akcję między grami

Co więcej, przekazali już 6.5 miliona dolarów puli nagród organizacjom na linii frontu; w tym UNICEF, Vaccine Alliance, Direct Relief, International Medical Corps. Nawet Norweski Sojusz Uchodźców.

Zwycięzcy turniejów mogą wybrać, gdzie trafi ich część z puli nagród o wartości 10 milionów dolarów, już przyznane środki wsparły programy dla dzieci i młodzieży oraz inicjatywy edukacyjne â € ” a także finansowanie dystrybucji bardzo potrzebnych środków medycznych.

Bezprecedensowa globalna inicjatywa

Rozmawialiśmy z księciem Faisalem bin Bandarem Al-Saudyjskim, prezesem SAFEIS o tym, co zainspirowało ich do wprowadzenia czegoś tak ambitnego w środku pandemii.

„Jesteśmy wiernymi wierzącymi, że e-sport jest siłą na dobre”. Książę Faisal powiedział, mówiąc o tym, jak seria turniejów „jednoczy globalną społeczność zapalonych graczy w walce z COVID-19. I to nie tylko poprzez wartość pieniężną darowizn na cele charytatywne ”- dodaje.

SAFEIS i GWB podjęły również inne inicjatywy podczas blokady. Wszystko to jest częścią tego, co nazywają „Gaming for Good… gromadząc amatorskich i profesjonalnych graczy z każdej kieszeni na świecie, aby stać się aktywnymi uczestnikami czegoś wspaniałego”.

Edukacja i rozrywka

Kontynuując swoje działania charytatywne, SAFEIS zapewnia również inicjatywy bezpłatnego uczenia się. Cztery programy są przeznaczone dla tych, którzy chcą dowiedzieć się o „branży gier”. Według księcia Faisala inicjatywy „mają na celu inspirowanie i wykorzystanie możliwości nowej generacji entuzjastów gier”.

„Nasze dotychczasowe inicjatywy zapewniły ponad 100 godzin szkolenia od 160 ekspertów cyfrowych do niewiarygodnej liczby 20,000 80 młodych, głodnych wiedzy ludzi z XNUMX różnych narodowości”.

„Jesteśmy wiernymi wierzącymi, że e-sport to siła na dobre”. - Książę Faisal bin Bandar Al-Saudi, przewodniczący SAFEIS

Portal edukacyjny GWB 'Akademia' to seria programów szkoleniowych, konkursów i seminariów internetowych, które są bezpłatne dla wszystkich. Inicjatywy zostały zorganizowane we współpracy z MCIT, OCEANX, Saudi Digital Academy i KSA Digital Game. Programy obejmują wszystko związane z tworzeniem gier i tajnikami branży gier, od tworzenia po inwestycje.

Serie Gracze bez granic i SAFEIS nie są wyjątkowe w ich działalności charytatywnej. W ciągu ostatnich kilku miesięcy odbyło się mnóstwo turniejów charytatywnych. Ale skala graczy bez granic, szeroki zakres inicjatyw charytatywnych, którym zapewniają wsparcie â € ” oraz ich aktywne zaangażowanie w zapewnianie dostępnej edukacji â € ” wyróżniają je jako prawdziwie globalna inicjatywa.
Sukces Graczy bez Granic pokazuje, że gracze z dosłownie wszędzie jednoczą się w tej walce.

To jeszcze nie koniec. W serii GWB będzie jeszcze więcej tytułów, które pojawią się w ciągu najbliższych kilku tygodni, możesz obejrzyj wydarzenie CS: GO od 29 maja.

GAMEMASTER i sieć twórców

Dotyczy to nie tylko scen turniejowych. Od czasu pojawienia się COVID-19 wiele działań związanych z grami i społecznościami zostało cofniętych.

Logo Game Master, czcionka gier wideo w stylu retro z lat 70. w kolorze gradientu zachodzącego słońca, z katakaną oznaczającą słowo „mistrz” pod angielskimi literami

„… Było świetnie, mamy naprawdę szczęście ze społecznością, którą mamy”.
- Laurie Lockliear, współproducentka wykonawcza GAMEMASTER

MISTRZ GRY, to reality show, którego celem jest znalezienie najlepszego gracza stylu życia. Jest 12 zawodników przygotowanych, aby dowiedzieć się, jak wygląda życie jako zawodowiec e-sportu. April miała zobaczyć, jak przeprowadzają się do domu zespołu i pracują bezpośrednio z zespołami takimi jak OWL's Atlanta Reign aby ukształtować swoje umiejętności.

Program zabezpieczył panel na południu przez South West. A gospodarz Wil Wheaton miał zamiar wręczyć nagrody GAMEMASTER podczas imprezy, w ramach promocji na rozpoczęcie pokazów.

Ale wraz z nadejściem pandemii plany te „ześlizgnęły się z krakersa” według jednego z producentów wykonawczych serialu Laurie Locklear. Rozmawialiśmy z Laurie o tym, jak jej zespół skupił się na pomocy podczas pandemii.

 

 

Tworzenie połączenia

Jak wyjaśnia Laurie, zespół GAMEMASTER jest pełen kreatywności. „Mamy niesamowitą grupę utalentowanych ludzi â € ” nasi producenci, nasi technicy, nasi fotografowie, nasi pisarze, nasi twórcy i nasi projektanci stron internetowych… ”Ludzie z ustalonymi przez siebie umiejętnościami i talentami mogą być nadal wykorzystywani â € ” nawet pod blokadą.

„Mieliśmy szczęście, poszliśmy do niektórych naszych partnerów, w Microcenter i AMD, oraz innych naszych partnerów korporacyjnych i powiedzieliśmy, że chcemy zrobić coś wspaniałego”.

GAMEMASTER był jeszcze bardziej szczęśliwy, niż początkowo zdawali sobie sprawę, ponieważ kiedy zaczęli planować wsparcie lokalnych pracowników pierwszej linii, odkryli, że biura znajdują się „na ulicy od CDC”.

„I powiedzieliśmy, że CDC i NIA, a wszystkie te organizacje na całym świecie mają producentów. Mają wzory dla twórców 3D odzieży dla osób, które chcą tworzyć maski, robić rzeczy i tworzyć ”.

Problem polegał na połączeniu twórców z ludźmi, którzy potrzebowali zapasów.

„A przy niektórych wysyłce rzeczy zabiera więcej czasu itp.” – powiedziała Laurie. „Pomyśleliśmy, że gdybyśmy mogli znaleźć twórcę w twojej społeczności, który mógłby pracować dla twojego szpitala, twojej policji, twojej straży pożarnej, pogotowia ratunkowego… … gdybyśmy mogli połączyć tych ludzi w całym kraju za pośrednictwem naszej sieci… wtedy chcieliśmy móc to zrobić”.

Tak właśnie zrobili.

 

Łączenie społeczności

W ciągu zaledwie jednego tygodnia zespół GAMEMASTER i ich partner Opera Events stworzyli „stronę internetową, która umożliwia twórcom z całego kraju kontakt z tymi, którzy potrzebują zapasów we własnych społecznościach”.

A rodzaje potrzebnych materiałów eksploatacyjnych różnią się w zależności od miejsca. Coś, co wkrótce dowiedziała się Laurie i załoga GAMEMASTER. Niektóre szpitale i kliniki potrzebują środków ochrony osobistej wykraczających poza standardowe maski na twarz w stylu M95. „Niektórzy potrzebują osłon na całą twarz”, wyjaśniła Laurie, lub „wkładki douszne, aby założyć maski wielokrotnego użytku…”

Ale, jak zauważa Laurie, „istnieją wzorce drukowania 3D dla wszystkich tych rzeczy. Tak więc, pracując w swoich lokalnych społecznościach, mogą dosłownie dowiedzieć się, co jest potrzebne tutaj i to zrobić ”.

I właśnie to zrobiła sieć twórców GAMEMASTERS.

Oddawanie społecznościom, które dają

„Znaleźliśmy fantastyczną odpowiedź…” Laurie powiedziała: „Tylko odpowiedź… gracze, cosplayerzy i ludzie, którzy mają tę technologię… To było wspaniałe, naprawdę mamy szczęście ze społecznością, którą mamy”.

A GAMEMASTER też chce oddać tych, którzy się w to wtrącają. Możesz sprawdź ich stronę internetową po więcej szczegółów na temat nagród, które ich sponsorzy korporacyjni zaoferowali jako nagrody dla tych, którzy się zaangażują.

„Spotkanie się teraz społeczności graczy, aby robić wspaniałe rzeczy, aby być nieco pomocnym”. Laurie powiedziała: „Bo czasami jest to trudne, jeśli nie jesteś pracownikiem pierwszej linii i kazano ci zostać w domu. Nadal chcesz czuć się, jakbyś wnosiła swój wkład. Jakoś czyni świat trochę lepszym ”.

 

Secretlab, maski i Make-a-Wish

Starania Secretlab o pomoc podczas pandemii rozpoczęły się wcześnie. Ich pierwsza inicjatywa w marcu przyniosła im datki na maski zatwierdzone przez FDA dla pracowników służby zdrowia.
Początkowo Secretlab podarował 50,000 XNUMX masek pracownikom pierwszej linii. Następnie z pomocą swoich partnerów w Riot i Valve â € ” obok wielkich nazwisk e-sportowych, takich jak Cloud9, Team Secret, OG, Astralis i G2; zainicjowali inicjatywę przekazania 200 masek na każde sprzedane krzesło do gier esports.

Odpowiedź społeczności e-sportowej była ogromna. W ciągu miesiąca udało im się dostarczyć 400,000 XNUMX masek pracownikom służby zdrowia na linii frontu w USA, Wielkiej Brytanii i Singapurze.

„… prawdziwe świadectwo tego, co społeczność e-sportowa może osiągnąć, gdy jest zjednoczona we wspólnej sprawie”. – Secretlab

 

Znalezienie nowych sposobów spełnienia marzeń

Niezadowolony ze swojej darowizny z mamutowej maski, Secretlab postanowił znaleźć inne sposoby pomocy ludziom podczas pandemii. Skupiając się na bardzo szczególnej działalności charytatywnej â € ” co nie pozwala koronawirusowi zaprzestać ich ciężkiej pracy i spełniać marzenia.

We współpracy z Make-A-Wish® International, Secretlab robi wszystko, co w ich mocy, aby rozjaśnić życie dzieci życzących. „To szczególnie izolujący czas dla nas wszystkich, ponieważ mówi się nam, abyśmy zdystansowali się od siebie, aby zwalczać rozprzestrzenianie się COVID-19”. Powiedział Ian Alexander Ang, współzałożyciel i dyrektor generalny Secretlab. Jak zaznacza, dla tych dzieciaków jest jeszcze trudniej. Kto może „zostać wstrzymany życiowy życzeń w tym okresie dystansu społecznego”.

Ale według Ang społeczność graczy okazała się przestrzenią, która może łączyć ludzi i „tworzyć zwarte społeczności”.

Co ważniejsze dla Anga, „pozostaje dostępny”. Jak wyjaśnia, „życzę, aby dzieci z życzeniami związanymi z grami mogły nadal spełniać swoje życzenia, a jednocześnie łączyć się z innymi graczami i resztą społeczności”.

Luciano Manzo, prezes i dyrektor generalny Make-A-Wish® International z zadowoleniem przyjął partnerstwo, wyrażając wdzięczność i entuzjazm organizacji z powodu posiadania partnera z „dominującą obecnością w branży e-sportowej”, który pomoże dzieciom spełnić ich marzenia. Coś, co mówi Manzo, jest „szczególnie ważne teraz, ponieważ z powodu COVID-19 więcej dzieci niż kiedykolwiek oczekuje życzeń”.

„Zgodnie z naszym życzeniem dzieciaki pozwalają im odzyskać trochę normalności i dołączyć do większej społeczności graczy i streamerów”. Manzo wyjaśnił: „Dzięki tej współpracy wzywamy ludzi, którzy chcą zrobić coś pozytywnego i wpływowego w tych niepewnych czasach, aby przynieść nadzieję i radość dzieciom i rodzinom, które najbardziej tego potrzebują”.

 

Cloud9 i zdrowie psychiczne

„Gry i e-sport są schronieniem dla tak wielu podczas tej pandemii i chcemy, aby nasi fani i nasi gracze byli jak najzdrowsi, zarówno psychicznie, jak i fizycznie”. - Jack Etienne, założyciel i dyrektor generalny, Cloud9

Cloud9 wskoczył na pokład z dużą ilością działań charytatywnych podczas globalnej pandemii. Ich zespoły przekazały wygrane z turniejów, a także zaangażowały się w wysiłki związane z darowiznami maski Secretlab.

Ponadto podjęli inicjatywę wspólnie ze świadczeniodawcą i amerykańską organizacją non-profit, Kaiser Permanente. Inicjatywa ma rzucić światło na problemy zdrowotne, które mogą nie być spowodowane przez COVID-19 â € ” ale może to zdecydowanie zaostrzyć.

Inicjatywa Presence of Mind koncentruje się na otwarciu konwersacji dotyczących zdrowia psychicznego. To jeden z wielu wysiłków Kaiser, aby pomóc Amerykanom zbudować silniejsze podstawy psychiczne i emocjonalne.

Cloud9 i Kaiser wspólnie tworzą nową serię treści na Twitchu, która skupi się na zdrowych rozmowach na temat zdrowia psychicznego. Inicjatywa â € ” która rozpoczęła się w tym miesiącu wraz z zespołem League of Legends Cloud9 â € ” obejmuje również trening zdrowia psychicznego dla graczy i personelu Cloud9.

„Współpraca z Kaiser Permanente pozwala nam zwrócić uwagę na znaczenie zdrowia psychicznego i dobrego samopoczucia w naszej społeczności oraz dać przykład każdemu w naszej branży”. Powiedział Jack Etienne, założyciel i dyrektor generalny Cloud9. „Gry i e-sport to schronienie dla wielu podczas tej pandemii, a my chcemy, aby nasi fani i nasi gracze byli jak najzdrowsi, zarówno psychicznie, jak i fizycznie”.

 

Znaleźć czas dla młodych umysłów

Don Mordecai, krajowy lider Kaiser Permanente ds. Zdrowia psychicznego i dobrego samopoczucia, uważa, że ​​rozmowy z młodymi ludźmi „są jeszcze bardziej krytyczne w tym okresie stresu i izolacji fizycznej z powodu pandemii COVID-19”.

„Naszym celem jest, aby Presence of Mind przyczyniał się do ruchu zdrowia publicznego w e-sporcie poprzez angażowanie nastolatków, młodych dorosłych i innych graczy w rozmowy na temat zdrowia psychicznego”. Powiedział Mordecai,

I „z Cloud9 na czele”, mówi, członkowie społeczności e-sportowej „mogą wspierać nawzajem swoje zdrowie psychiczne, jednocześnie wspierając swoje dobre samopoczucie i odporność teraz i na długo”.

Trudno wyobrazić sobie dokładnie, jak teraz wygląda przyszłość. Ale znalezienie sposobu, aby się wzajemnie wspierać, to dokładnie to, na czym wszyscy powinniśmy się skupić. Podczas gdy blokady zaczęły się zmniejszać w niektórych częściach świata, zagrożenia stwarzane przez COVID-19 jeszcze nie minęły. Ale jedno jest pewne, nasza społeczność zbiera się, aby osiągnąć niesamowite rzeczy, ale jeszcze nie skończyliśmy.

Obraz funkcji: Sean Do / Unsplash

▰ Więcej eSports, Wyróżniony Wiadomości

▰ Najnowsze wiadomości e-sportowe

REKLAMA